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Games

Nach elf Jahren Multiplayer-Fokus: Ubisoft kündigt mit Rainbow Six Tactics endlich den ersehnten Solo-Ableger an

Ubisoft hat auf der gamescom Opening Night Live mit Rainbow Six Tactics ein rundenbasiertes Singleplayer-Taktikspiel für PC und Konsolen angekündigt. Statt reflexlastiger Multiplayer-Duelle kommandiert ihr Vierer-Trupps mit simultanen Breaches durch globale Kriseneinsätze.

Bildquelle: Ubisoft
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Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
26.08.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Wer zur Opening Night Live den nächsten hyperaktiven Shooter-Ableger erwartet hat, rieb sich verwundert die Augen: Ubisoft zieht bei Rainbow Six Tactics die Notbremse im Geschwindigkeitsrausch und schickt Fans an den Schreibtisch von Commander Six. Statt pixelgenauem Aiming und Millisekunden-Duellen verlangt der frisch enthüllte Ableger kühle Vorausplanung, Aufklärung und taktische Geduld im Alleingang. Doch wie schlägt sich der Traditionsname auf dem Schachbrett der Rundentaktik?

Das steckt im Artikel
  • Vom Fadenkreuz auf das Reißbrett: Warum Rainbow Six Tactics die Serie radikal entschleunigt
  • Zerstörung als Taktik-Waffe: Was hinter den synchronen Breaches und Talentbäumen steckt
  • Mutiger Richtungswechsel: Ubisoft wagt den Spagat zwischen Nostalgie und Moderne
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Vom Fadenkreuz auf das Reißbrett: Warum Rainbow Six Tactics die Serie radikal entschleunigt

Rainbow Six Tactics verlegt das gesamte Spielgeschehen in ein rundenbasiertes Taktik-Korsett und lässt euch globale Anti-Terror-Einsätze aus der Vogelperspektive dirigieren. Als kommandierender Kopf stellt ihr Vierer-Teams zusammen, koordiniert deren Vorstöße über ein Rasterfeld und reagiert flexibel auf unvorhersehbare Gefahrenlagen vor Ort. Jeder Zug verbraucht Aktionspunkte, jeder Fehler kostet Menschenleben.

Wer die Gerüchteküche der vergangenen Monate verfolgt hat, dürfte kaum überrascht sein. Wir hatten bereits ausführlich über Ubisofts Rundenstrategie-Pläne im Vorfeld spekuliert, nun lässt der Publisher die Katze offiziell aus dem Sack. Nach den schmerzhaften Entlassungen bei Red Storm Entertainment wandert das Projekt zu Ubisoft Paris. Das französische Team will beweisen, dass die Serie ohne Live-Service-Zwang hervorragend auf eigenen Beinen steht.

Der spielerische Rhythmus teilt sich dabei in zwei klar getrennte Phasen auf. In der Operationsbasis analysiert ihr Geheimdienstberichte, schaltet neue Ausrüstung frei und trainiert eure Spezialisten gezielt für kommende Missionen. Erst wenn der Einsatzplan wasserdicht ist, verlegt ihr die Truppe ins Zielgebiet. Laut dem offiziellen Reveal-Bericht von Ubisoft entscheidet die Vorbereitung im Hauptquartier maßgeblich darüber, welche taktischen Optionen euch vor Ort überhaupt offenstehen.

Auf dem Spielfeld greift ein klassisches Action-Point-System mit Sichtlinien-Berechnung und dynamischen Deckungsstufen. Wer ohne Deckungsfeuer über offene Korridore sprintet, landet unweigerlich im Kreuzfeuer verschanzter Terrorzellen. Kluges Vorgehen mit Drohnen und Kameras schlägt blindes Stürmen jedes Mal.

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Zerstörung als Taktik-Waffe: Was hinter den synchronen Breaches und Talentbäumen steckt

Das spielerische Aushängeschild von Rainbow Six Tactics bricht die starre Rundenabfolge gezielt auf, sobald eure Einheit zum koordinierten Raumsturm ansetzt. Über das sogenannte Breach-Feature zündet euer Trupp platzierte Sprengladungen gleichzeitig. Eine synchrone Phasen-Interpolation sorgt dafür, dass alle vier Operatoren im selben Moment den Raum stürmen und Ziele ausschalten, noch bevor die gegnerische KI ihren Zug starten darf.

Dahinter arbeitet eine voll integrierte Voxel-Destruction-Engine für zerstörbare Umgebungen. Wände, Böden und Barrikaden dienen nicht als unzerstörbare Schutzschilde, sondern lassen sich mit Schrotflinten oder Sprengstoff gezielt perforieren. Wer einen Raum nicht durch die schwer bewachte Vordertür betreten will, sprengt sich einfach von der Flanke einen völlig neuen Sichtkorridor frei. Dadurch verändern sich die Feuerlinien mit jedem Schusswechsel dramatisch.

Kombiniert wird dieses Zerstörungspotenzial mit einem Kader aus 15 bekannten Gesichtern aus dem Universum. Jeder Charakter bringt spezialisierte Gadgets, passive Fähigkeiten und einen verzweigten Talentbaum mit in die Schlacht. Je nach Missionsziel – ob Geiselbefreiung, Bombenentschärfung oder gezielter Zugriff – baut ihr euch eure Synergien komplett frei zusammen. Das lädt zum Ausprobieren verschiedener Spielstile ein und belohnt kreative Trupp-Kombinationen.

Mutiger Richtungswechsel: Ubisoft wagt den Spagat zwischen Nostalgie und Moderne

Die Ankündigung von Rainbow Six Tactics zeigt überraschend viel Mut zu spielerischer Entschleunigung in einer ansonsten reflexgetriebenen Markenwelt. Ubisoft widersteht der Versuchung, ein weiteres kurzlebiges Multiplayer-Experiment auf den Markt zu werfen, und besinnt sich stattdessen auf das planungsorientierte Erbe der frühen Tom Clancy-Klassiker. Die Verbindung aus globalem Basisausbau und taktischen Rundengefechten wirkt wie maßgeschneidert für Strategen, die dem Dauerfeuer der Online-Server entfliehen wollen.

Ob das Konzept über eine komplette Kampagne mit Dutzenden Einsätzen trägt, hängt vor allem von der gegnerischen KI und der Missionsvielfalt ab. Wenn Ubisoft Paris verhindert, dass Einsätze in monotone Standard-Muster verfallen, steht uns ein echtes Taktik-Schmankerl bevor. Der erste Vorgeschmack auf der gamescom macht jedenfalls Lust auf mehr Kopfarbeit am Monitor.

TAGGED:Rainbow SixRainbow Six Tactics

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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