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Onimusha: Way of the Sword – Gameplay-Demo zeigt Issen, Deflects und Ganryu-Bosskampf

Capcoms ausführliche Gameplay-Demo zu Onimusha: Way of the Sword enthüllt ein auf präzises Timing, defensive Vielfalt und strategische Tiefe fokussiertes Kampfsystem, das im epischen Bosskampf gegen den Rivalen Sasaki Ganryu gipfelt und die bewusste Entscheidung für ein lineares Action-Erlebnis anstelle einer Open World unterstreicht.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
28.08.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Nachdem die Hallen der Gamescom 2025 vom Echo klirrender Klingen erfüllt waren, hat Capcom nun den Vorhang vollständig gelüftet und ein knapp zehnminütiges Video veröffentlicht, das die komplette, vor Ort spielbare Demo zu Onimusha: Way of the Sword zeigt. Es ist ein ungeschnittener, roher Einblick in das Herz des mit Spannung erwarteten Action-Titels, der weit über einen simplen Schlagabtausch hinausgeht. Die Reise des Protagonisten Musashi Miyamoto offenbart eine fesselnde Mischung aus Erkundung, rasantem Kampf und gipfelt in einem epischen Duell, das die gesamte Klaviatur des neuen Systems eindrucksvoll zur Schau stellt.

Das steckt im Artikel
  • Die Kunst der tödlichen Abwehr
  • Der eine, perfekte Schlag: Issen ist zurück
  • Das Duell der Rivalen

Die Kunst der tödlichen Abwehr

Der Einstieg in die gezeigte Spielsequenz beginnt trügerisch simpel, doch die Komplexität des Kampfsystems entfaltet sich rapide, sobald Musashi Miyamoto auf eine gemischte Gruppe aus Nahkämpfern und Bogenschützen trifft. Hier demonstriert das Spiel eine beeindruckende Palette an defensiven Manövern, die weit über simples Blocken hinausgehen. Mit perfektem Timing kannst du ankommende Pfeile aus der Luft pflücken und sie postwendend zum Absender zurückschleudern – eine ebenso stilvolle wie effektive Methode, um die Bedrohung aus der Distanz zu neutralisieren. Die Entwickler legen offensichtlich großen Wert auf eine reaktive und dynamische Verteidigung. Ein präzise getimter Block oder eine Parade kann Angriffe aus nahezu jeder Richtung abwehren und dir das entscheidende Zeitfenster für einen Gegenschlag eröffnen.

Der eine, perfekte Schlag: Issen ist zurück

Das wahre Juwel im Arsenal eines jeden Onimusha-Kriegers ist jedoch der legendäre Issen-Konter, und die Demo zelebriert seine Rückkehr mit Nachdruck. Diese blitzschnelle Gegenattacke, ausgelöst in dem einen, winzigen Augenblick vor einem feindlichen Treffer, scheint reguläre Gegner mit einem einzigen, verheerenden Schlag niederzustrecken. Es ist eine High-Risk-High-Reward-Mechanik, die das meisterhafte Beherrschen des Timings belohnt und für ungemein befriedigende Momente sorgen wird. Als Kontrast dazu wird auch das Oni-Armament gezeigt, eine Fähigkeit, die es Musashi erlaubt, zwei Klingen gleichzeitig zu führen. Dieser Modus scheint ideal, um sich schnell durch Gruppen schwächerer Widersacher zu pflügen und einen Wirbelwind der Zerstörung zu entfesseln, während der Issen die ultimative Antwort auf einzelne, starke Bedrohungen darstellt.

Das Duell der Rivalen

Jeder Aspekt des anspruchsvollen Kampfsystems wird auf die ultimative Probe gestellt, als Musashi seinem Rivalen gegenübertritt: Sasaki Ganryu. Dieser Bosskampf ist kein simples Gemetzel gegen ein willenloses Monster, sondern ein echtes Duell auf Augenhöhe. Genau wie der Held kann auch Sasaki eine Kombination aus verschiedenen Nahkampfattacken und den übernatürlichen Fähigkeiten seines eigenen Oni-Gauntlets einsetzen. Der Kampf gewinnt an strategischer Tiefe, als sich im Verlauf des Gefechts die Möglichkeit eröffnet, einen spezifischen Schwachpunkt anzuvisieren. Ein erfolgreicher Treffer an dieser Stelle beeinflusst spürbar den weiteren Verlauf des Duells und demonstriert, dass taktisches Vorgehen belohnt wird. Diese Designentscheidung, gepaart mit der von Director Satoru Nihei bestätigten Abkehr von einer Open World zugunsten eines fokussierten, spaßigen Erlebnisses, zeichnet das Bild eines Titels, der seine Stärken genau kennt und sie meisterhaft ausspielt.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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