Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Onimusha: Way of the Sword – Gameplay-Demo zeigt Issen, Deflects und Ganryu-Bosskampf

Capcoms ausführliche Gameplay-Demo zu Onimusha: Way of the Sword enthüllt ein auf präzises Timing, defensive Vielfalt und strategische Tiefe fokussiertes Kampfsystem, das im epischen Bosskampf gegen den Rivalen Sasaki Ganryu gipfelt und die bewusste Entscheidung für ein lineares Action-Erlebnis anstelle einer Open World unterstreicht.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
28.08.25
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
YouTube Video

Nachdem die Hallen der Gamescom 2025 vom Echo klirrender Klingen erfüllt waren, hat Capcom nun den Vorhang vollständig gelüftet und ein knapp zehnminütiges Video veröffentlicht, das die komplette, vor Ort spielbare Demo zu Onimusha: Way of the Sword zeigt. Es ist ein ungeschnittener, roher Einblick in das Herz des mit Spannung erwarteten Action-Titels, der weit über einen simplen Schlagabtausch hinausgeht. Die Reise des Protagonisten Musashi Miyamoto offenbart eine fesselnde Mischung aus Erkundung, rasantem Kampf und gipfelt in einem epischen Duell, das die gesamte Klaviatur des neuen Systems eindrucksvoll zur Schau stellt.

Das steckt im Artikel
  • Die Kunst der tödlichen Abwehr
  • Der eine, perfekte Schlag: Issen ist zurück
  • Das Duell der Rivalen

Die Kunst der tödlichen Abwehr

Der Einstieg in die gezeigte Spielsequenz beginnt trügerisch simpel, doch die Komplexität des Kampfsystems entfaltet sich rapide, sobald Musashi Miyamoto auf eine gemischte Gruppe aus Nahkämpfern und Bogenschützen trifft. Hier demonstriert das Spiel eine beeindruckende Palette an defensiven Manövern, die weit über simples Blocken hinausgehen. Mit perfektem Timing kannst du ankommende Pfeile aus der Luft pflücken und sie postwendend zum Absender zurückschleudern – eine ebenso stilvolle wie effektive Methode, um die Bedrohung aus der Distanz zu neutralisieren. Die Entwickler legen offensichtlich großen Wert auf eine reaktive und dynamische Verteidigung. Ein präzise getimter Block oder eine Parade kann Angriffe aus nahezu jeder Richtung abwehren und dir das entscheidende Zeitfenster für einen Gegenschlag eröffnen.

Der eine, perfekte Schlag: Issen ist zurück

Das wahre Juwel im Arsenal eines jeden Onimusha-Kriegers ist jedoch der legendäre Issen-Konter, und die Demo zelebriert seine Rückkehr mit Nachdruck. Diese blitzschnelle Gegenattacke, ausgelöst in dem einen, winzigen Augenblick vor einem feindlichen Treffer, scheint reguläre Gegner mit einem einzigen, verheerenden Schlag niederzustrecken. Es ist eine High-Risk-High-Reward-Mechanik, die das meisterhafte Beherrschen des Timings belohnt und für ungemein befriedigende Momente sorgen wird. Als Kontrast dazu wird auch das Oni-Armament gezeigt, eine Fähigkeit, die es Musashi erlaubt, zwei Klingen gleichzeitig zu führen. Dieser Modus scheint ideal, um sich schnell durch Gruppen schwächerer Widersacher zu pflügen und einen Wirbelwind der Zerstörung zu entfesseln, während der Issen die ultimative Antwort auf einzelne, starke Bedrohungen darstellt.

Das Duell der Rivalen

Jeder Aspekt des anspruchsvollen Kampfsystems wird auf die ultimative Probe gestellt, als Musashi seinem Rivalen gegenübertritt: Sasaki Ganryu. Dieser Bosskampf ist kein simples Gemetzel gegen ein willenloses Monster, sondern ein echtes Duell auf Augenhöhe. Genau wie der Held kann auch Sasaki eine Kombination aus verschiedenen Nahkampfattacken und den übernatürlichen Fähigkeiten seines eigenen Oni-Gauntlets einsetzen. Der Kampf gewinnt an strategischer Tiefe, als sich im Verlauf des Gefechts die Möglichkeit eröffnet, einen spezifischen Schwachpunkt anzuvisieren. Ein erfolgreicher Treffer an dieser Stelle beeinflusst spürbar den weiteren Verlauf des Duells und demonstriert, dass taktisches Vorgehen belohnt wird. Diese Designentscheidung, gepaart mit der von Director Satoru Nihei bestätigten Abkehr von einer Open World zugunsten eines fokussierten, spaßigen Erlebnisses, zeichnet das Bild eines Titels, der seine Stärken genau kennt und sie meisterhaft ausspielt.

TAGGED:Onimusha: Way of the Sword

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Games

Path of Exile: Mirage führt Dschinn-Liga, heilige Fertigkeiten und komplettes Endgame-Remake ein

von Maciej Ataman
27.02.26
Warhammer 40K: Dark Heresy - Art
Games

Endlich Zeit für Ketzerei – Die Alpha von Warhammer 40.000: Dark Heresy ist gestartet, doch der Eintritt ist exklusiv

von Christian Schmidinger
22.12.25
Assassin’s Creed 4: Black Flag
Games

Assassin’s Creed Black Flag Resynced offiziell bestätigt – Ubisoft hebt den Anker

von Alexander Liebe
05.03.26
Games

Dying Light: The Beast – Update bringt New Game+, 22 Waffen und Legend Levels

von René Nikel
27.11.25
Games

Hunter: The Reckoning – Deathwish – Ein Ego-Shooter, der die Jäger ins World-of-Darkness-Universum bringt

von Max Wollersberger
26.03.26
Games

ARC Raiders will gigantischere Roboter-Bosse einführen, doch die Technik bremst Embark Studios aus

von Alexander Liebe
19.01.26
  1. Home
  2. Games
  3. Onimusha: Way of the Sword – Gameplay-Demo zeigt Issen, Deflects und Ganryu-Bosskampf

Passend zum Thema

Onimusha: Way of the Sword - screen
Games

Onimusha: Way of the Sword – Kein Open-World, kein Soulslike – Der Director klärt auf

20.06.25
Onimusha: Way of the Sword - screen
Games

Onimusha: Way of the Sword bringt das actiongeladene Franchise zurück

17.12.24
Onimusha: Way of the Sword - screen
Games

Tradition trifft Innovation – Onimusha: Way of the Sword ehrt das Erbe ohne alte Charaktere

30.01.26
Onimusha: Way of the Sword - screen
Games

Onimusha: Way of the Sword – Alles, was wir bisher über Capcoms neues Hack-and-Slash wissen

01.04.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren