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Games

Pokémon Legenden: Z-A – Neuer Trailer enthüllt 4-Spieler Link-Kämpfe

Der neueste Trailer zu Pokémon Legends: Z-A enthüllt mit den Link-Kämpfen einen brandneuen kompetitiven 4-Spieler-Free-for-All-Modus, in dem Spieler in Echtzeit innerhalb eines Drei-Minuten-Zeitlimits um die meisten K.o.-Schläge kämpfen, was durch Power-ups und die Möglichkeit zum Wiedereinstieg eine hohe strategische Tiefe verspricht.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
19.08.25
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Lesezeit: 3 Min.
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In einer Ankündigung, die wie ein meisterhaft gezielter Hyperstrahl in die Erwartungshaltung der Fans einschlug, hat Game Freak einen neuen Trailer zu Pokémon Legenden: Z-A veröffentlicht, der das etablierte Kampfsystem in seinen Grundfesten erschüttert. Im Zentrum der Enthüllung stehen die brandneuen Link-Kämpfe und der zugehörige Kampf-Klub – eine Arena, die das traditionelle, rundenbasierte Duell in eine frenetische Echtzeit-Prügelei für vier Spieler verwandelt. Das Konzept ist ebenso simpel wie genial: Vier Trainer betreten die Arena, doch nur einer kann als Sieger hervorgehen. Es ist ein knockdown, drag-out brawl, ein chaotisches Jeder-gegen-Jeden, das Strategie, schnelles Denken und eine gehörige Portion Hinterlist erfordert.

Das steckt im Artikel
  • Drei Minuten bis zum Ruhm: Die Regeln der Anarchie
  • Ein Fest für Taktiker und Ränkeschmiede

Drei Minuten bis zum Ruhm: Die Regeln der Anarchie

Die Uhr tickt unerbittlich. Drei Minuten – mehr Zeit bleibt nicht, um sich an die Spitze zu kämpfen. Der Sieg wird nicht durch das Überleben, sondern durch pure Dominanz errungen. Jedes besiegte Pokémon eines Gegners bringt einen wertvollen Punkt auf das eigene Konto. Wer nach Ablauf der Zeit die meisten K.o.-Schläge ausgeteilt hat, wird zum Champion der Arena gekrönt. Das Geniale an diesem System ist die Freiheit, die es den Spielern lässt. Es gibt keinerlei Einschränkungen bei den Attacken oder den mächtigen Mega-Entwicklungen. Du kannst vom ersten Moment an in die Vollen gehen und versuchen, deine Gegner mit purer Aggression zu überrumpeln, oder du wählst einen taktischeren Ansatz. An den Rändern der Arena tauchen Power-ups auf, die dir im späten Spielverlauf einen entscheidenden Vorteil verschaffen können – ein riskantes Manöver, das dich anfangs verwundbar macht, sich aber am Ende massiv auszahlen kann.

Ein Fest für Taktiker und Ränkeschmiede

Die wahre Schönheit dieses Modus offenbart sich in seiner strategischen Tiefe und dem Potenzial für unvorhersehbare Wendungen. Der vielleicht größte Clou: Selbst wenn dein Pokémon besiegt wird, ist der Kampf für dich noch nicht vorbei. Solange die Zeit auf der Uhr nicht abgelaufen ist, kannst du direkt wieder in das Getümmel einsteigen und weiter um Punkte kämpfen. Dies verhindert nicht nur Frust, sondern eröffnet auch völlig neue taktische Möglichkeiten. Die kompetitive Ausrichtung ist unübersehbar. Es wird Gelegenheiten geben, sich mit einem anderen Spieler kurzzeitig zu verbünden, um den Führenden zu stürzen („Ganking“), nur um sich im nächsten Moment selbst in den Rücken zu fallen. Ein perfekt getimter Kraftakt in den letzten Sekunden, möglicherweise verstärkt durch ein zuvor gesammeltes Power-up, kann das gesamte Ergebnis auf den Kopf stellen und für dramatische Comebacks sorgen.

Der Vorhang für dieses neue Spektakel hebt sich am 16. Oktober, wenn Pokémon Legenden: Z-A sowohl für die Nintendo Switch 1 als auch die Switch 2 erscheint. Europäische Fans müssen jedoch nicht so lange warten: Das Spiel wird vom 20. bis zum 24. August auf der Gamescom am Stand von Nintendo spielbar sein und bietet die perfekte Gelegenheit, sich selbst in das glorreiche Chaos der neuen Link-Kämpfe zu stürzen.

TAGGED:PokemonPokemon-Legenden: Z-A

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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