Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Project Helix: Xbox rät Entwicklern, jetzt mit der Arbeit für die nächste Konsolengeneration zu beginnen

Xbox-Manager Chris Charla rät Entwicklern, bereits jetzt für Xbox und PC zu entwickeln, um optimal auf Project Helix vorbereitet zu sein. Microsoft strebt ein einheitliches Build-System an, das Konsole, PC und Cloud-Streaming abdeckt.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
26.03.26
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Project Helix, Microsofts nächste Konsolengeneration, ist offiziell enthüllt – und obwohl konkrete Hardware-Details noch rar sind, beginnt Xbox bereits damit, die Weichen für Entwickler zu stellen. Chris Charla, General Manager für Portfolio und Programme bei Xbox, hat in einem Interview einen bemerkenswert praktischen Rat für Studios gegeben, die bereit sein wollen, wenn Project Helix das Licht der Welt erblickt. Was er sagte, klingt nach einer klaren Strategie – und hat unmittelbare Konsequenzen für alle, die auf der nächsten Xbox-Plattform präsent sein wollen.

Das steckt im Artikel
  • Ein Build, viele Plattformen – Microsofts Vision für Project Helix
  • Heute beginnen, um morgen bereit zu sein
  • Asha Sharma, Xbox-Optimismus und ein Blick nach vorn

Ein Build, viele Plattformen – Microsofts Vision für Project Helix

Das erklärte Ziel von Microsoft ist ein einheitliches Entwicklungsmodell: Wer ein Spiel für Xbox baut, soll künftig mit einem einzigen Build sowohl Project Helix, als auch PC und Cloud-Oberflächen wie Smart-TVs und andere Streaminggeräte abdecken können. Charla betonte, dass das Team intensiv daran arbeite, diese plattformübergreifende Kompatibilität so reibungslos wie möglich zu gestalten. Die Unterstützung für Entwickler soll dabei auf demselben Niveau liegen wie aktuell für Xbox Series X/S und Windows – ein Signal, dass Microsoft seinen Third-Party-Partnern den Einstieg so einfach wie möglich machen möchte.

ZUM THEMA

Xbox Insider berichtet von zwei Studios, die Microsoft bis Ende 2026 dichtmachen könnte – Eines soll die Branche überraschen
Xbox schließt Studios und pumpt die Millionen in Fallout, Halo und The Elder Scrolls 6
Erfolgreiche Xbox-Spiele mussten offenbar die massiven Verluste durch gefloppte und eingestellte Projekte querfinanzieren

Heute beginnen, um morgen bereit zu sein

Wer für Project Helix entwickeln möchte, sollte laut Charla nicht auf offizielle Entwicklerkits für die neue Konsole warten. Stattdessen empfiehlt er Studios, bereits jetzt aktiv für Xbox und PC zu entwickeln und Xbox Play Anywhere zu unterstützen. Wer diesen Weg geht, bringe sich in eine ideale Ausgangsposition für die nächste Konsolengeneration. Besonders für Teams, die bislang ausschließlich für Steam oder andere PC-Plattformen entwickelt haben, sei der Rat klar: Zunächst eine Xbox-für-PC-Version aufbauen und diese dann als Grundlage für die Konsolenversion nutzen. Mit diesem Fundament laufe das Spiel zu gegebener Zeit nativ auf Project Helix – ohne größere Anpassungen.

Die Variabilität der PC-Hardware stelle zwar eine gewisse Herausforderung dar, doch habe ein klar definiertes Xbox-Ziel den Vorteil, anschließend leichter auf die Konsole portiert werden zu können. Weitere spezifische Details zu den Hardware-Besonderheiten von Project Helix sollen in den kommenden Monaten folgen.

Asha Sharma, Xbox-Optimismus und ein Blick nach vorn

Charla nutzte das Gespräch auch, um sich zur neuen Microsoft-Gaming-Chefin Asha Sharma zu äußern. Er zeigte sich ausgesprochen optimistisch, was ihre Führung angeht, und verwies auf drei Grundprinzipien, die sie in ihrer ersten Belegschaftsversammlung mit dem Xbox-Team vorgestellt hat. Details darüber, was diese Prinzipien konkret bedeuten, ließ er offen – doch der Tenor war klar: Bei Xbox herrscht Aufbruchsstimmung. Zur Frage, ob Project Helix gegenüber Sonys gerüchteweise bekannter PlayStation 6 technisch die Nase vorn haben wird, schweigt Microsoft offiziell. Berichte deuten auf einen Leistungsvorsprung zumindest auf dem Papier hin – doch bis zur offiziellen Enthüllung bleibt das Spekulation.

TAGGED:Project HelixXbox

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Will: Follow the Light - Art
Games

WILL: Follow The Light bekommt endlich einen Releasetermin – und er ist näher als gedacht

von Mischa Schumacher
13.03.26
Grand Theft Auto 6: Wallpaper
Games

GTA 6 ohne physische Version zum Start? Rockstar will angeblich Leaks verhindern

von Max Wollersberger
26.01.26
Games

Crimson Desert: Patch 1.05 bringt Boss-Rematches und lässt Fraktionen zurückschlagen

von Christian Schmidinger
03.05.26
Games

Unknown Worlds kündigt ein kostenloses Wochenende für Subnautica und bis zu 75 % Rabatt auf die Reihe an

von Manuel Rössler
02.04.26
Games

Dying Light: The Beast – Restored Land Update bringt persistente Welt, knappe Ressourcen und One Life Modus

von Max Wollersberger
23.03.26
Games

Ein neues Kapitel für Xbox: CEO Asha Sharma plant die radikale Öffnung der Plattform

von René Nikel
27.04.26
  1. Home
  2. Games
  3. Project Helix: Xbox rät Entwicklern, jetzt mit der Arbeit für die nächste Konsolengeneration zu beginnen

Passend zum Thema

Hardware

Asus ROG Ally 2: Kommt jetzt das Xbox-Handheld, auf das wir alle gewartet haben?

02.04.25
Games

Kein Scherz! Xbox-Produzent empfiehlt Gekündigten KI – und erntet einen Shitstorm

05.07.25
Asus: ROG Xbox Ally
Hardware

ROG Xbox Ally X wird in Japan fast 200 Dollar teurer – Arbeitsspeicherkrise trifft Handheld-Markt

19.02.26
Xbox: Game Pass - Art
Games

Xbox Game Pass: Ein großer Gewinn für Spieler, aber ein Minusgeschäft für Entwickler?

09.01.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren