Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Project Helix: Xbox rät Entwicklern, jetzt mit der Arbeit für die nächste Konsolengeneration zu beginnen

Xbox-Manager Chris Charla rät Entwicklern, bereits jetzt für Xbox und PC zu entwickeln, um optimal auf Project Helix vorbereitet zu sein. Microsoft strebt ein einheitliches Build-System an, das Konsole, PC und Cloud-Streaming abdeckt.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
26.03.26
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Setz ein Zeichen für unabhängigen Gaming-Journalismus PixelCritics bei Google bevorzugen

Project Helix, Microsofts nächste Konsolengeneration, ist offiziell enthüllt – und obwohl konkrete Hardware-Details noch rar sind, beginnt Xbox bereits damit, die Weichen für Entwickler zu stellen. Chris Charla, General Manager für Portfolio und Programme bei Xbox, hat in einem Interview einen bemerkenswert praktischen Rat für Studios gegeben, die bereit sein wollen, wenn Project Helix das Licht der Welt erblickt. Was er sagte, klingt nach einer klaren Strategie – und hat unmittelbare Konsequenzen für alle, die auf der nächsten Xbox-Plattform präsent sein wollen.

Das steckt im Artikel
  • Ein Build, viele Plattformen – Microsofts Vision für Project Helix
  • Heute beginnen, um morgen bereit zu sein
  • Asha Sharma, Xbox-Optimismus und ein Blick nach vorn

Ein Build, viele Plattformen – Microsofts Vision für Project Helix

Das erklärte Ziel von Microsoft ist ein einheitliches Entwicklungsmodell: Wer ein Spiel für Xbox baut, soll künftig mit einem einzigen Build sowohl Project Helix, als auch PC und Cloud-Oberflächen wie Smart-TVs und andere Streaminggeräte abdecken können. Charla betonte, dass das Team intensiv daran arbeite, diese plattformübergreifende Kompatibilität so reibungslos wie möglich zu gestalten. Die Unterstützung für Entwickler soll dabei auf demselben Niveau liegen wie aktuell für Xbox Series X/S und Windows – ein Signal, dass Microsoft seinen Third-Party-Partnern den Einstieg so einfach wie möglich machen möchte.

ZUM THEMA

Wolfenstein: Art
Wolfenstein 3 kommt, Blade lebt, Arkane zittert: Der Xbox-Umbau nimmt Formen an
Xbox zerschlägt sich selbst: 3.200 Entlassungen, vier Studios gehen – was Asha Sharmas Reset wirklich bedeutet
Jetzt kommt die Abrissbirne – und diesmal trifft es jedes einzelne Xbox-Studio

Heute beginnen, um morgen bereit zu sein

Wer für Project Helix entwickeln möchte, sollte laut Charla nicht auf offizielle Entwicklerkits für die neue Konsole warten. Stattdessen empfiehlt er Studios, bereits jetzt aktiv für Xbox und PC zu entwickeln und Xbox Play Anywhere zu unterstützen. Wer diesen Weg geht, bringe sich in eine ideale Ausgangsposition für die nächste Konsolengeneration. Besonders für Teams, die bislang ausschließlich für Steam oder andere PC-Plattformen entwickelt haben, sei der Rat klar: Zunächst eine Xbox-für-PC-Version aufbauen und diese dann als Grundlage für die Konsolenversion nutzen. Mit diesem Fundament laufe das Spiel zu gegebener Zeit nativ auf Project Helix – ohne größere Anpassungen.

Die Variabilität der PC-Hardware stelle zwar eine gewisse Herausforderung dar, doch habe ein klar definiertes Xbox-Ziel den Vorteil, anschließend leichter auf die Konsole portiert werden zu können. Weitere spezifische Details zu den Hardware-Besonderheiten von Project Helix sollen in den kommenden Monaten folgen.

Asha Sharma, Xbox-Optimismus und ein Blick nach vorn

Charla nutzte das Gespräch auch, um sich zur neuen Microsoft-Gaming-Chefin Asha Sharma zu äußern. Er zeigte sich ausgesprochen optimistisch, was ihre Führung angeht, und verwies auf drei Grundprinzipien, die sie in ihrer ersten Belegschaftsversammlung mit dem Xbox-Team vorgestellt hat. Details darüber, was diese Prinzipien konkret bedeuten, ließ er offen – doch der Tenor war klar: Bei Xbox herrscht Aufbruchsstimmung. Zur Frage, ob Project Helix gegenüber Sonys gerüchteweise bekannter PlayStation 6 technisch die Nase vorn haben wird, schweigt Microsoft offiziell. Berichte deuten auf einen Leistungsvorsprung zumindest auf dem Papier hin – doch bis zur offiziellen Enthüllung bleibt das Spekulation.

TAGGED:Project HelixXbox

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Nintendo Switch 2: art
Hardware

Unaufhaltsam! Switch 2 knackt 3,78 Millionen in Japan – Nintendo zementiert 21-jährige Vorherrschaft

von Mischa Schumacher
19.01.26
Xbox Game Pass: Art
Games

Xbox Game Pass: CEO Asha Sharma feiert die Preissenkung als Erfolg – doch konkrete Belege fehlen

von René Nikel
30.05.26
Battlefield 6: Art
Games

Battlefield 6 reformiert sein Kerngefühl: Recoil, TTK und Sweet Spots im Gunplay Deep Dive

von Christian Schmidinger
26.06.26
Pokemon: Wallpaper
Games

Pokémon GO führt Super Mega Raids ein, neue Währung spaltet die Gemeinschaft

von Mischa Schumacher
20.02.26
Nintendo: Logo_Red
Tellerrand

Nintendo vs. Amazon: Reggie Fils-Aimé packt über illegalen Deal-Versuch aus

von Mischa Schumacher
05.05.26
Ubisoft: Logo
Games

Sechs Streiks, 51 Entlassungen, ein Studio im Ausnahmezustand: Was in Barcelona gerade passiert

von Manuel Rössler
30.06.26

Passend zum Thema

Nintendo: Logo_Red
Games

Sony begräbt die Disc, Microsoft testet schon – und Nintendo? Nintendo macht Nintendo-Dinge

03.07.26
Games

Xbox zieht den Stecker: Copilot-KI auf Konsole gestoppt, Führungsetage wird umgebaut

07.05.26
Xbox Series X/S: Neue Modelle
Hardware

Würde Xbox die Konsolen aufgeben? Ex-Manager enthüllt Microsofts wahre Pläne!

10.03.25
Xbox Elite Series 2 Controller
Hardware

Xbox „Magnus“: Leak enthüllt ein sündhaft teures Leistungsmonster

10.10.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren