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Rayman: Art
Games

Rayman kehrt zurück: Ubisofts geheimes AAA-Projekt durch Stellenausschreibungen enthüllt

Geleakte Job-Listings bei Ubisoft Milan offenbaren die Entwicklung eines neuen Rayman-AAA-Titels, der nach über 10 Jahren Pause möglicherweise den Sprung in die 3D-Dimension wagt. Alle Details zum Comeback der Gaming-Ikone.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
22.05.25
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Lesezeit: 4 Min.
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Ein virtueller Paukenschlag hallt durch die Gaming-Landschaft: Ubisofts legendärer limbloser Held Rayman steht offenbar vor einem spektakulären Comeback! Aufmerksame Reddit-Nutzer haben Stellenausschreibungen auf Ubisofts offizieller Webseite entdeckt, die unmissverständlich auf ein neues AAA-Projekt der „Rayman-Marke“ hinweisen. Die brisanten Job-Listings – für einen „3D-Gameplay-Animator“ sowie einen „Senior Game Designer“ – wurden mittlerweile hastig von Ubisoft entfernt, was die Spekulation über einen vorzeitigen Leak nur weiter anheizt. Dank des unbestechlichen Internet-Archivs bleiben die Beweise jedoch für alle sichtbar konserviert.

Das steckt im Artikel
  • Von 2D zu 3D – Rayman wagt den dimensionalen Sprung
  • Renaissance einer vernachlässigten Legende
  • Mailändische Meisterwerke und vielversprechende Vorzeichen
  • Zwischen Nostalgie und Innovation: Wohin führt Raymans Reise?

Von 2D zu 3D – Rayman wagt den dimensionalen Sprung

Die Stellenprofile verraten, dass Ubisoft Milan als federführendes Studio für das Projekt verantwortlich zeichnet. „Ubisoft Milan sucht einen Senior Game Designer, der an der Rayman-Marke arbeiten wird“, heißt es in einer der Ausschreibungen. „Der ideale Kandidat verfügt über eine nachgewiesene und solide Erfahrung als Game Designer in der Videospielindustrie mit einem tiefgreifenden Verständnis dafür, wie man Spielsysteme im Rahmen des Projekts definiert, prototypisiert und implementiert und dabei der Spielrichtung folgt, um sicherzustellen, dass das Gameplay-Gefühl eingefangen wird und gleichzeitig Spaß macht und zugänglich ist.“

Die Erwähnung eines „3D-Gameplay-Animators“ lässt aufhorchen: Anders als die gefeierten 2D-Sidescroller „Rayman Origins“ (2011) und „Rayman Legends“ (2013) könnte das neue Abenteuer die flache Welt verlassen und in die dritte Dimension vorstoßen. Ein kühner Schritt, der Erinnerungen an „Rayman 2: The Great Escape“ weckt – für viele Fans bis heute der Höhepunkt der Serie. Alternativ wäre auch ein hybrides Konzept im Stil der erfolgreichen „Mario + Rabbids“-Reihe denkbar, die strategische Tiefe mit charmanter Präsentation verbindet.

Renaissance einer vernachlässigten Legende

Die sporadischen Lebenszeichen markieren einen Wendepunkt für eine Franchise, die seit über einem Jahrzehnt im Dornröschenschlaf schlummert. Nach der Veröffentlichung von „Rayman Legends“ im Jahr 2013 verschwand der charismatische Held weitgehend von der Bildfläche, während seine Nebenfiguren – die anarchischen Rabbids – eine steile Karriere hinlegten und sogar zum Aushängeschild für Ubisofts Nintendo-Kollaborationen aufstiegen.

Bereits im Oktober hatte Ubisoft vage Andeutungen gemacht, eine Rückkehr zum Rayman-Universum zu erkunden. Damals hieß es, die Studios in Montpellier und Mailand würden die Führung übernehmen, und das Projekt befände sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium. Michel Ancel, der visionäre Schöpfer der Rayman-Reihe, sollte in beratender Funktion mitwirken, „um die Konsistenz mit dem Universum zu gewährleisten“ – trotz seines kontroversen Ausstiegs aus der Spielebranche im Jahr 2020.

Mailändische Meisterwerke und vielversprechende Vorzeichen

Die Wahl von Ubisoft Milan als Entwicklungsstudio verheißt Gutes für die Qualität des Projekts. Das italienische Team bewies mit „Prince of Persia: The Lost Crown“ (Januar 2024) eindrucksvoll seine Fähigkeit, klassische Ubisoft-Marken behutsam zu modernisieren. Der meisterhafte Metroidvania-Titel erntete nicht nur kritischen Beifall, sondern verkaufte sich laut inoffiziellen Berichten bis Januar 2025 mehr als 1,3 Millionen Mal – Ubisoft spricht offiziell von „deutlich über“ 2 Millionen Spielern.

Gerüchten zufolge hatte das Team hinter „The Lost Crown“ bereits eine Fortsetzung bei Ubisoft vorgeschlagen, die jedoch abgelehnt wurde – angeblich um die Langzeitverkäufe des Originalspiels nicht zu kannibalisieren. Die Umleitung dieser kreativen Energie auf ein Rayman-Projekt könnte sich als glückliche Fügung erweisen. Schon 2024 kursierten Spekulationen, dass ein Teil des „Lost Crown“-Teams an einem Rayman-Remake arbeiten könnte.

Zwischen Nostalgie und Innovation: Wohin führt Raymans Reise?

Die spärlichen Informationen lassen Raum für Spekulationen: Handelt es sich um eine komplette Neuinterpretation der Reihe? Ein Remake eines Klassikers wie „Rayman 2“ mit modernen Spielmechaniken? Oder gar einen völlig frischen Ansatz, der das Beste aus 2D- und 3D-Welten vereint?

Sicher ist: Der Zeitpunkt für Raymans Rückkehr könnte kaum günstiger sein. Während die Branche nach Authentizität und originellen Spielkonzepten dürstet, repräsentiert Rayman einen Schatz kreativer DNA, der in Ubisofts Portfolio seinesgleichen sucht. Seine surreale Welt voller bizarrer Kreaturen, träumerischer Landschaften und unvergleichlicher musikalischer Einlagen bietet eine willkommene Alternative zum Einheitsbrei vieler moderner Spieleproduktionen.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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