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Reach: Art
Games

Reach VR: Release-Datum, Gameplay & Pre-Order für Quest & PS VR2

nDreams Elevation veröffentlicht am 16. Oktober das mit Spannung erwartete VR-Action-Adventure Reach, das durch ein physikbasiertes Ganzkörper-Bewusstsein und intuitive, gestengesteuerte Interaktionen neue Maßstäbe für Immersion auf Meta Quest, PS VR2 und Steam VR setzen will.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
21.08.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Die Welt der virtuellen Realität steht oft still und wartet auf den nächsten großen Impuls, den nächsten wahren Sprung nach vorn. Doch jetzt kündigt sich ein Beben an, das von den VR-Pionieren bei nDreams Elevation ausgeht. Mit der Ankündigung, dass ihr mit Hochspannung erwartetes Debüt Reach am 16. Oktober 2025 das Licht der digitalen Welt erblicken wird, senden die Entwickler ein klares Signal. Dies ist ein ambitionierter Versuch, die Messlatte für Immersion und Interaktion in VR neu zu justieren. Vorbestellungen sind ab sofort im Meta Horizon und PlayStation Store möglich, begleitet von einem neuen Gameplay-Trailer, der auf der Future Games Show eindrucksvoll demonstriert hat, was es bedeutet, wenn der eigene Körper zum Schlüssel der Spielwelt wird.

Das steckt im Artikel
  • Der Held wider Willen und die geflüsterten Geheimnisse
  • Die Revolution der Immersion: Dein Körper ist der Schlüssel
  • Werkzeuge, Wunder und die Belohnung für Wagemutige
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Der Held wider Willen und die geflüsterten Geheimnisse

Im Herzen von Reach schlägt eine klassische Abenteuergeschichte, doch ihr Held ist alles andere als klassisch. Du wirst in die Rolle eines Protagonisten geworfen, der eher widerwillig in eine gefährliche Odyssee hineingezogen wird. Deine Mission: die verborgenen Geheimnisse einer unterirdischen Zivilisation aufzudecken. Was dich dort unten erwartet, ist ein Geflecht aus Mythen, Gefahren und Rätseln, das dich an deine Grenzen treiben wird. Es ist eine Reise ins Herz der Finsternis, bei der dein Verstand ebenso gefordert ist wie dein Körper.

Die Revolution der Immersion: Dein Körper ist der Schlüssel

Wo Reach jedoch wirkliches Neuland betritt, ist in der schieren Qualität seiner Immersion. Das Spiel verspricht ein naturgetreues Ganzkörper-Bewusstsein, das dich deine virtuelle Präsenz so intensiv spüren lässt wie nie zuvor. Dies wird durch tiefgreifende, taktile Interaktionen ermöglicht, die von einer fortschrittlichen Physik-Engine angetrieben werden. Jeder Griff, jeder Stoß, jede Bewegung fühlt sich echt an. Das Herzstück dieser Revolution ist die intuitive, gestengesteuerte Fortbewegung. Vergiss umständliches Teleportieren oder ungelenkes Laufen per Stick. In Reach kletterst, schwingst und bewegst du dich durch die Welt, wie du es im echten Leben tun würdest. „Wir können es kaum erwarten, dass die Spieler die Tiefe und die VR-fokussierte Innovation, die wir in jeden Aspekt des Spiels eingebaut haben, aus erster Hand erfahren“, so Glenn Brace, Head of Studio bei nDreams Elevation.

Werkzeuge, Wunder und die Belohnung für Wagemutige

Dein Weg durch die dynamische Welt von Reach wird nicht nur von deinen körperlichen Fähigkeiten, sondern auch von deinem cleveren Einsatz vielseitiger Werkzeuge geprägt sein. Der neue Trailer zeigt eindrucksvoll, wie diese Werkzeuge nicht nur im Kampf gegen mythische Bedrohungen, sondern auch zur Lösung kniffliger Rätsel und zur Überwindung von Hindernissen eingesetzt werden. Jede deiner Aktionen hat direkte Auswirkungen auf dein Abenteuer. Um den ersten Gläubigen diese Reise zu versüßen, winkt bei einer Vorbestellung im Meta Horizon oder PlayStation Store das exklusive „Ferran“-Kosmetikset, das unter anderem ein traditionelles Outfit, einen verzierten Bogen und einen Wachenschild enthält.

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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