Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Ready or Not: Art
Games

Ready or Not: Konsolen-Release zwingt zu Änderungen – Zensur oder Kompromiss?

Ready or Not wird für den Konsolen-Release angepasst, um die Zertifizierungsstandards zu erfüllen, was zu Änderungen bei Nacktheit, Folter und Kindesmisshandlung führt, wobei einige Anpassungen auch die PC-Version betreffen.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
30.06.25
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Der taktische Shooter Ready or Not steht kurz vor dem Konsolen-Debüt, doch die Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X/S werden sich vom Original unterscheiden. Void Interactive hat bekannt gegeben, dass einige Inhalte angepasst werden müssen, um die Zertifizierungsstandards von Sony und Microsoft zu erfüllen. Bedeutet das Zensur oder ist es ein notwendiger Kompromiss, um das Spiel einem breiteren Publikum zugänglich zu machen?

Das steckt im Artikel
  • Vier Jahre Early Access, ein Release und nun die Konsolen
  • Weniger Nacktheit, weniger Folter: Die Konsolen-Anpassungen im Detail
  • Änderungen betreffen auch PC-Spieler: Cross-Plattform-Anpassungen
  • Die bestätigten Änderungen im Überblick:

Vier Jahre Early Access, ein Release und nun die Konsolen

Am 17. Dezember jährt sich der Early-Access-Start von Ready or Not zum vierten Mal. Seitdem hat Void Interactive einen Teil seiner Ressourcen in die Portierung des Spiels auf Konsolen investiert. Der irische Entwickler hat kürzlich einen Release-Termin für den 15. Juli für die PlayStation 5- und Xbox Series X/S-Versionen des Spiels festgelegt. Die Vorfreude ist groß, doch die Ankündigung der Inhaltsänderungen wirft Fragen auf.

Weniger Nacktheit, weniger Folter: Die Konsolen-Anpassungen im Detail

Um die Konsolen-Zertifizierungsstandards zu erfüllen, hat Void Interactive einige gezielte Änderungen an den Inhalten des Spiels vorgenommen. Dazu gehören die Reduzierung von Darstellungen von Nacktheit und Folter sowie die Abmilderung von Darstellungen von Kindesmisshandlung.

Void Interactive betont, dass diese Änderungen minimal seien und den Spielspaß nicht beeinträchtigen würden. Es handle sich lediglich um Anpassungen, die von den Plattformpartnern als „absolut erforderlich“ eingestuft wurden. Das Ziel sei es, den Ton des Spiels zu bewahren.

Änderungen betreffen auch PC-Spieler: Cross-Plattform-Anpassungen

Einige der Inhaltsänderungen, die durch die Konsolen-Zertifizierungsstandards erforderlich wurden, werden auch auf die PC-Version des taktischen Shooters angewendet. Die Unterscheidung zwischen plattformübergreifender und konsolenspezifischer Zensur hängt von der Durchführbarkeit und Praktikabilität ab. Einfache Texturänderungen – wie das Ändern von Beweismitteln im Spiel, um Teilakt oder Bilder von Kindern zu entfernen – sind einmalige Bearbeitungen, die Void Interactive leicht konsolenexklusiv halten kann. Das Modifizieren ganzer Assets, wie das Hinzufügen von Kleidung zu einem nackten Charaktermodell, ist jedoch deutlich schwieriger selektiv zu implementieren. Aus Gründen der Wartbarkeit werden solche Änderungen auf allen Plattformen implementiert.

Die bestätigten Änderungen im Überblick:

  • Beweismitteltexturen auf Konsolen wurden so verändert, dass sie weniger explizit sind, aber die Implikationen bleiben klar.
  • Zerstückelung ist weiterhin vorhanden, tritt aber nur bei lebenden Gegnern auf.
  • Folterszenen wurden leicht entschärft (z. B. weniger übertriebene Wunden).
  • Nacktheit wurde reduziert (z. B. bedecktere Zivilisten/Verdächtige).
  • Gewalttätige Animationen mit Kindern wurden abgemildert (z. B. Kind schläft statt Krampfanfälle zu haben).

Was hältst du von den Inhaltsänderungen? Notwendiger Kompromiss oder unnötige Zensur? Schreib es uns in die Kommentare!

TAGGED:Ready or Not

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Pioneers of Pagonia: Art
Games

Pioneers of Pagonia: Freibier, Frühlingszauber und die Meadowsong-Erweiterung

von Christian Schmidinger
28.01.26
Highguard: Screen
Games

Highguard kämpft ums Überleben! Wildlight Entertainment räumt Probleme ein und setzt auf Inhalte statt Außenwirkung

von René Nikel
18.02.26
Borderlands 4: Screenshot
Games

Geschenke-Regen auf Pandora: Schnappt euch diese vier neuen Borderlands 4 Shift-Codes

von Max Wollersberger
28.12.25
Destiny 2: Renegades
Games

Destiny 2: Renegades ist da! Star Wars-Vibes, Lichtschwerter und Blaster im neuen Update

von Manuel Rössler
02.12.25
Ubisoft: Logo
Games

Ubisoft: Massive Entertainment und Stockholm verlieren 55 Mitarbeiter – Ist KI der wahre Grund?

von Alexander Liebe
13.01.26
Grand Theft Auto 6: Screenshot
Games

GTA 6 soll möglichst lang werden: Community fordert hunderte Stunden Spielzeit

von Alexander Liebe
26.04.26
  1. Home
  2. Games
  3. Ready or Not: Konsolen-Release zwingt zu Änderungen – Zensur oder Kompromiss?

Passend zum Thema

Ready or Not: Art
Games

Ready or Not bringt knallharte SWAT-Action auf deine Konsole!

18.04.25
Ready or Not: Art
Games

Mission Erfolg: Ready or Not sprengt 9-Millionen-Marke

24.04.25
Ready or Not: Art
Games

Taktischer Triumphzug: Ready or Not sprengt die Millionen-Marke auf Konsolen in nur vier Tagen

21.07.25
Ready or Not: Art
Games

13 Millionen Mal verkauft: Dieser Hardcore-Shooter stellt alles in den Schatten!

09.09.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren