Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - Screenshot
Games

Schleicheinsatz mit angezogener Handbremse! PC-Version von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – enttäuscht Technik-Enthusiasten

Das mit Spannung erwartete Remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater startet auf dem PC als technisch limitierter Port, der zum Launch weder eine unbegrenzte Bildrate noch Ultrawide-Unterstützung bietet und nur rudimentäre HDR-Optionen zur Verfügung stellt.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
23.08.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Die Spannung knistert förmlich in der Luft, denn in der kommenden Woche feiert Konamis mit Hochspannung erwartetes Remake, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, endlich seine Veröffentlichung. Erste Kritiken zeichnen das Bild einer spielerisch hervorragenden Neuauflage, die dem legendären Original alle Ehre macht. Doch während Konsolenspieler dem Release freudig entgegenfiebern, trüben nun erste technische Analysen die Stimmung in der PC-Community. Wie sich herausstellt, ist die Version für den Rechenknecht nicht der erhoffte ultimative Port, sondern kommt mit einigen überraschenden und für das Jahr 2025 schwer nachvollziehbaren Einschränkungen daher.

Das steckt im Artikel
  • Ein starres Korsett für moderne Hardware
  • HDR-Dilemma und ein kleiner Lichtblick
  • Ein Schweigen und die Hoffnung auf Besserung

Ein starres Korsett für moderne Hardware

Der wohl größte Dämpfer für viele PC-Spieler dürfte die Bildwiederholrate sein. Wie Berichte von PCGamesN bestätigen, ist die Framerate auf starre 60 Bilder pro Sekunde begrenzt. In einer Ära, in der High-Refresh-Rate-Monitore mit 120 Hz und mehr zum Standard für ambitionierte Spieler gehören, wirkt ein solches Cap wie ein Relikt aus einer vergangenen Zeit. Die Möglichkeit, die eigene leistungsstarke Hardware für ein ultraflüssiges Spielerlebnis auszureizen, wird damit im Keim erstickt. Damit nicht genug, müssen auch Liebhaber breiterer Bildformate eine bittere Pille schlucken: Das Spiel bietet keinerlei Unterstützung für Ultrawide-Monitore. Wer also gehofft hatte, den Dschungel von Tselinoyarsk in einem immersiven 21:9- oder 32:9-Format zu erleben, schaut vorerst in die Röhre.

HDR-Dilemma und ein kleiner Lichtblick

Auch bei der Implementierung von High-Dynamic Range (HDR) zeigt sich ein zwiespältiges Bild. Zwar wird der erweiterte Farbraum prinzipiell unterstützt, doch die Einstellungsmöglichkeiten sind äußerst rudimentär. Anstelle detaillierter Kalibrierungsoptionen gibt es lediglich einen einzigen Helligkeitsregler, ohne die Möglichkeit zur Feinjustierung der maximalen Leuchtdichte. Dies beraubt HDR eines Großteils seines Potenzials. Besonders kurios wird es bei den Anzeigemodi: Um HDR zu nutzen, muss das Spiel zwingend im Vollbildmodus laufen. Wer jedoch die höchstmögliche Auflösung seines Systems verwenden möchte, wird in den randlosen Fenstermodus gezwungen – ein technischer Widerspruch, der für Kopfschütteln sorgt. Einen kleinen, aber feinen Lichtblick gibt es immerhin: Die Steuerung mit Maus und Tastatur wird als „fantastisch“ beschrieben und lässt sich zudem vollständig frei belegen. Ein kleiner Trost für all jene, die über die technischen Mängel hinwegsehen können.

Ein Schweigen und die Hoffnung auf Besserung

Von offizieller Seite hüllte sich Konami im Vorfeld des Launches in Schweigen bezüglich der spezifischen Features der PC-Fassung. Es bleibt daher unklar, ob und wann diese Mängel per Patch behoben werden. Ein Fünkchen Hoffnung keimt jedoch beim Blick in die jüngere Vergangenheit: Auch die Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 wurde nach ihrer Veröffentlichung mit signifikantem Aufwand und zahlreichen Updates auf allen Plattformen verbessert. Man kann also nur abwarten und hoffen, dass auch Snake Eater eine ähnliche Nachbehandlung erfährt. Bis dahin startet die digitale Deluxe Edition am 26. August, während alle anderen ab dem 28. August für Xbox Series X/S, PS5 und eben den PC in den virtuellen Dschungel ziehen dürfen.

TAGGED:Metal Gear SolidMetal Gear Solid Delta: Snake Eater

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW1
Lustig1
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Tests

SteelSeries Arctis Nova Pro Omni im Test: Genialer Multi-Device-Allrounder mit klanglichen Schattenseiten

von Manuel Rössler
24.05.26
Games

Neuer Trailer zu Call of Duty: Modern Warfare 4 zeigt das verstrahlte Schlachtfeld der DMZ

von Maciej Ataman
06.10.26
Destiny 2: Art
Games

Der Launch Trailer zu Denkmal des Triumphs stellt klar: Bungie liefert das beste Destiny 2 Update – für ein allerletztes Mal!

von Manuel Rössler
06.06.26
Fable: Art
Games

Schluss mit lächerlichen 1 Prozent-Buffs: Fable beerdigt den drögen Zahlen-Wahn klassischer RPGs

von Mischa Schumacher
01.09.26
Games

Capcom schwört auf menschliche Kunst – doch hinter den Kulissen brummen schon die KI-Server

von Maciej Ataman
22.05.26
Games

Control Resonant: Remedy enthüllt Cast-Video und lässt Jesse und Dylan völlig von der Leine

von Michael Stadlbauer
14.09.26

Passend zum Thema

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - Wallpaper
Games

Erst der Crunch, dann die Kündigung – Das düstere Drama hinter Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

18.07.25
Kojima Productions: Logo
Games

Hideo Kojima: Warum er niemals in Rente gehen wird & neue Projekt-Infos

10.12.25
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - Wallpaper
Games

PS5 Pro und Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Die Jagd nach der besten Grafik beginnt!

26.09.24
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - Wallpaper
Games

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Volgin kassiert Prügel im neuen Trailer! 

05.06.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren