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Games

„SCHLIMMSTE MAP ALLER ZEITEN!“ Spieler zerreißen die neue Battlefield 6 Season 1 Map – und DICE schweigt eisern!

Die erste neue Karte der Season 1 von Battlefield 6, Blackwell Fields, wird von der Spielerschaft als eine der schlechtesten in der Geschichte der Reihe kritisiert, da ihr extrem flaches Design zu katastrophalen Sichtlinien, frustrierendem Gameplay und einer massiven Unausgewogenheit zwischen den Klassen führt, während Entwickler DICE bisher schweigt.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
31.10.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Der Start von Battlefield: RedSec verlief alles andere als reibungslos und wurde von der Steam-Community mit einem vernichtenden „Größtenteils Negativ“-Rating quittiert. Doch anstatt die Wogen zu glätten, hat DICE nun mit dem Start von Season 1 und der Veröffentlichung der ersten neuen Karte, Blackwell Fields, weiteres Öl ins lodernde Feuer der Community-Frustration gegossen. Die Enttäuschung über den Zustand des Hauptspiels weicht nun blanker Wut über ein Kartendesign, das viele als einen neuen Tiefpunkt in der langen Geschichte der ruhmreichen Franchise ansehen.

Das steckt im Artikel
  • Ein offenes Schussfeld ohne Gnade
  • Größe ist nicht alles: Die Leere von Blackwell Fields
  • Das Schweigen der Entwickler und ein Hoffnungsschimmer am Horizont

Ein offenes Schussfeld ohne Gnade

In den Foren und sozialen Netzwerken herrscht seltene Einigkeit: Blackwell Fields wird bereits jetzt als die „schlimmste Karte der Battlefield-Geschichte“ gebrandmarkt. Die Kernkritik entzündet sich an zwei fundamentalen Designfehlern: der enormen Größe und den katastrophalen Sichtlinien. Ein Reddit-Benutzer fasst die Misere treffend zusammen: Man hat direkte Sicht auf gegnerische Spieler, die gerade einen Punkt einnehmen, unmittelbar nachdem man selbst gespawnt ist. „Du wirst auf dieser Karte aus jedem erdenklichen Winkel beschossen; es gibt niemals eine Pause. Leute können einfach spawnen und sofort das Feuer auf dich eröffnen.“ Dieses Gefühl, permanent auf dem Präsentierteller zu stehen, zerstört jeden taktischen Ansatz und verwandelt das Spiel in ein frustrierendes Glücksspiel.

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Größe ist nicht alles: Die Leere von Blackwell Fields

Ironischerweise war der Ruf nach größeren Karten eine der häufigsten Forderungen der Fans, die sich an den eher kompakten Karten des Basisspiels störten. Blackwell Fields zeigt nun auf schmerzhafte Weise, dass schiere Größe ohne durchdachtes Design wertlos ist. „Es ist eine flache Karte mit ein paar Ölquellen und einer hübschen Skybox“, lautet das zynische Urteil eines anderen Spielers. Diese topografische Eintönigkeit hat verheerende Auswirkungen auf das Gameplay, insbesondere für Fahrzeuge. Ein besonders eklatantes Beispiel ist die Tatsache, dass Helikopter bereits von Flugabwehrgeschützen anvisiert werden können, während sie sich noch innerhalb ihrer eigenen Basis befinden. Während Aufklärer in diesem Scharfschützenparadies ihre helle Freude haben dürften, sind alle anderen Klassen schlichtweg aufgeschmissen und dem feindlichen Feuer schutzlos ausgeliefert.

Das Schweigen der Entwickler und ein Hoffnungsschimmer am Horizont

Bisher hüllt sich DICE bezüglich der erdrückenden Kritik an der Karte in Schweigen. Es gibt kein offizielles Statement, keine Andeutung, wie man auf das massive Feedback der Community zu reagieren gedenkt. Doch es gibt noch einen Funken Hoffnung für die geplagten Spieler. Am 18. November soll mit „Eastwood“ eine zweite neue Karte für Season 1 erscheinen, die angeblich für Kampfhandlungen aller Größenordnungen ausgelegt sein soll. Ob diese Karte jedoch ein Spielerlebnis bieten kann, das den Namen Battlefield verdient und die tiefen Wunden von Blackwell Fields zu heilen vermag, bleibt abzuwarten.

EGO-SHOOTER

Battlefield 6

8.8
ZUM TEST
Release: 10. Okt. 2025
Altersfreigabe: PEGI 16
Dev: Battlefield Studios
Publisher: EA
Plattformen: PCPS5Xbox Series
Das ultimative All-Out Warfare-Erlebnis. Trage intensive Infanteriegefechte aus. Beherrsche den Himmel in Luftkämpfen. Zerstöre deine Umgebung für einen strategischen Vorteil.
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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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