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Games

Screamer: Gameplay-Details enthüllen Twin-Stick-Revolution & Team-Kämpfe

Das 2026 erscheinende Arcade-Rennspiel Screamer von Milestone will das Genre durch eine innovative Twin-Stick-Steuerung für separates Lenken und Driften, ein strategisches Drei-Charakter-Teamsystem sowie die narrative und spielerische Ressourcendynamik des Echo-Systems grundlegend revolutionieren.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
28.10.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Das Entwicklerstudio Milestone, bekannt für seine Expertise im Rennspiel-Genre, hat in einem tiefgehenden Interview einen detaillierten Blick auf die pulsierende Seele seines kommenden Titels Screamer gewährt. Was Game Director Federico Cardini und Creative Director Michele Caletti dort enthüllten, ist nicht weniger als der ambitionierte Versuch, das Arcade-Racing-Genre aus seinen Angeln zu heben. Mit einer radikalen Vision für Steuerung, Strategie und Spielmechanik schickt sich Screamer an, den Asphalt neu zu definieren und eine Symphonie aus Geschwindigkeit und Zerstörung zu komponieren.

Das steckt im Artikel
  • Die Zwei-Stick-Revolution
  • Mehr als nur ein Auto: Die Macht des Teams
  • Das Herz der Maschine: Das Echo-System

Die Zwei-Stick-Revolution

Das wohl fundamentalste Novum, das die Entwickler präsentierten, ist eine bahnbrechende Twin-Stick-Steuerung, die das traditionelle Fahrerlebnis komplett auf den Kopf stellt. Anstatt Lenkung und Drift auf umständliche Tastenkombinationen zu legen, werden die beiden Manöver hier elegant auf die beiden Analogsticks verteilt. Während ein Stick für präzise Lenkbewegungen und das Halten der Ideallinie zuständig ist, entfesselt der andere brachiale Drift-Manöver. Dieser Ansatz ermöglicht eine nahtlose Kombination aus filigranem Fahrstil und aggressiver Kurvenlage. Es verspricht ein Maß an Kontrolle, das weit über alles hinausgeht, was man bisher aus dem Genre kannte, und den schmalen Grat zwischen perfekter Kontrolle und dem totalen Chaos zu einem wahren Tanz auf dem Vulkan macht.

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Mehr als nur ein Auto: Die Macht des Teams

In Screamer bist du niemals nur ein einsamer Wolf auf der Piste. Das Herzstück des Spiels bildet ein strategisches System, das auf Teams aus drei Charakteren basiert, bestehend aus einem Anführer und zwei unterstützenden Mitgliedern. Diese Zusammensetzung ist von entscheidender Bedeutung, denn die Fahrzeuge sind klar auf unterschiedliche Aufgaben spezialisiert. Während die Boliden der Anführer auf maximale Geschwindigkeit und absolute Spitzenleistung getrimmt sind, liegt der Fokus der Unterstützer-Fahrzeuge klar auf der Kampfdynamik. Mit insgesamt 15 verschiedenen Vehikeln, jedes mit einzigartigen Fähigkeiten ausgestattet, entsteht eine faszinierende strategische Ebene. Die Wahl des richtigen Charakters und die Zusammenstellung eines harmonierenden Teams werden zum Schlüssel für den Sieg auf dem Schlachtfeld der Straße.

Das Herz der Maschine: Das Echo-System

Die Fähigkeiten der Charaktere sind kunstvoll in die Erzählstruktur des Spiels eingewoben und treiben gleichzeitig eines der zentralen Gameplay-Elemente an: das Echo-System. Diese in jedem Fahrzeug installierte Technologie speist sowohl die Renn- als auch die Kampfmechanik durch zwei unterschiedliche Arten von Ressourcen: Sync und Entropy. Sobald du Sync aufgebaut hast, kannst du es für klassische Manöver wie Boosts und die Aktivierung von Schutzschilden verwenden. Entropy hingegen ist die Währung der Zerstörung und wird für zwei mächtige Kampfaktionen namens „Strike“ und „Overdrive“ genutzt. Dieses System zwingt dich zu permanenten taktischen Entscheidungen und ist so tief im Spielkonzept verwurzelt, dass ihm in einem kommenden zweiten Teil des Interviews noch mehr Aufmerksamkeit gewidmet wird. Screamer will mehr sein als nur ein Rennen – es ist ein Kampf um Ressourcen, Positionen und das pure Überleben.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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