Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Silent Hill 1: Remake - Art
Games

Silent Hill: Das Remake befindet sich nun offiziell bei Bloober Team in Entwicklung

Bloober Team hat offiziell die Entwicklung eines Remakes des Original-Silent Hill bestätigt, während es gleichzeitig an fünf weiteren Projekten arbeitet, und Konami die Verantwortung für technische Probleme des Silent Hill 2 Remakes zuschiebt, wobei die Entscheidung für das Remake des ersten Teils strategisch auf die narrative Kohärenz abzielt und Bloober Teams Genre-Expertise als Hauptgrund für die Zusammenarbeit hervorgehoben wird.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
02.10.25
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

In einer kürzlich abgehaltenen Fragen-und-Antworten-Runde mit Investoren hat der renommierte Horrorspielentwickler Bloober Team bekannt gegeben, dass er mit den Arbeiten an einem Remake des ursprünglichen Silent Hill begonnen hat. Diese Bestätigung erfolgte, als das Studio von einem Investor nach seinen zukünftigen Projekten gefragt wurde, insbesondere angesichts der jüngsten Veröffentlichung von Cronos: The New Dawn. Es ist eine Nachricht, die die Herzen zahlloser Horrorfans höherschlagen lässt und die Erwartungen an eine Neuinterpretation dieses ikonischen Titels in schwindelerregende Höhen treibt.

Das steckt im Artikel
  • Ein Blick hinter die Kulissen: Bloober Teams vielschichtige Projekte
  • Cronos: The New Dawn und die PC-Verkäufe
  • Silent Hill 2 Remake und Konamis Verantwortung
  • Die strategische Entscheidung: Remake des Originals
  • Bloober Teams Expertise: Eine Frage des Genres

Ein Blick hinter die Kulissen: Bloober Teams vielschichtige Projekte

Neben den begonnenen Arbeiten am Silent Hill-Remake hat Bloober Team außerdem enthüllt, dass eines seiner Teams an fünf verschiedenen Projekten arbeitet, die sich voraussichtlich alle in einem frühen Entwicklungsstadium befinden. „Wir haben zwei First-Party-Produktionsteams, von denen eines am Silent Hill 1-Projekt arbeitet und das andere mit den Arbeiten am nächsten Projekt begonnen hat“, antwortete das Studio. „Im Rahmen der Second-Party gibt es derzeit fünf Projekte.“ Diese Aussage lässt auf eine beeindruckende Bandbreite an zukünftigen Horrortiteln schließen, die das Studio plant, und zeigt das Engagement, das Genre kontinuierlich zu erweitern und zu verfeinern.

Cronos: The New Dawn und die PC-Verkäufe

Das Studio gab auch weitere Details zu seinen jüngsten Veröffentlichungen bekannt und stellte fest, dass der PC (via Steam) etwa 25 Prozent der Verkäufe von Cronos: The New Dawn ausmachte. Dasselbe Team arbeitet nun gleichzeitig an mehreren Projekten, wobei der Fokus auf einem Hauptprojekt und vier kleineren liegt. Diese strategische Aufteilung ermöglicht es dem Studio, verschiedene Konzepte zu erforschen und gleichzeitig an einem zentralen, großen Titel zu arbeiten, der voraussichtlich viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen wird.

Silent Hill 2 Remake und Konamis Verantwortung

Was das Silent Hill 2 Remake von 2024 betrifft, hat Bloober Team angemerkt, dass etwaige Leistungsprobleme oder Optimierungsschwierigkeiten größtenteils von Konami behoben werden müssen. Das Studio machte auch keine Angaben zu potenziellen Updates oder DLC-Veröffentlichungen für den Titel. Dies verdeutlicht die klare Rollenverteilung zwischen Entwickler und Publisher und unterstreicht, dass Konami die letztendliche Verantwortung für die technische Perfektionierung des Spiels trägt.

Die strategische Entscheidung: Remake des Originals

Konami hatte bereits im Juni bestätigt, dass Bloober Team am Remake von Silent Hill arbeiten würde. Obwohl der Publisher nicht allzu viele Details über das Remake preisgab, veröffentlichte er ein kurzes Video mit der Ankündigung, das auch musikalische Anspielungen auf das PlayStation-Original enthielt, das 1999 erstmals erschien. Die Entscheidung, das ursprüngliche Silent Hill neu aufzulegen, wurde wahrscheinlich von Konami getroffen, da ein direkter Sprung zu einem Remake von Silent Hill 3 für die Spieler nicht verlockend gewesen wäre, da ein Großteil der Handlung des letzteren Spiels um die Konsequenzen der Ereignisse im Original kreist. Dies zeigt eine durchdachte Herangehensweise, um die narrative Kohärenz der Serie zu wahren und neue Spieler sanft in das Universum einzuführen.

Bloober Teams Expertise: Eine Frage des Genres

Bereits im Februar schrieb Silent Hill-Serienproduzent Motoi Okamoto über Konamis Entscheidung, mit Bloober Team für das Remake von Silent Hill 2 zusammenzuarbeiten. In einem Beitrag erläuterte Okamoto, dass Game-Design-Expertise bei der Schaffung von Horrorerlebnissen nicht so entscheidend sei wie Genre-Expertise und Erfahrung. Dies, so stellte er fest, mache Bloober Team zur richtigen Wahl für das Remake. „Egal wie breit das Wissen eines Game-Design-Experten ist, er wird nicht für die Arbeit an einem Kampfspiel eingestellt, wenn er keine Erfahrung in der Entwicklung von Kampfspielen hat“, schrieb Okamoto. „Das Gleiche gilt für Horror. Aber dann, bei Unternehmen, die solche genrespezifischen Erfahrungen verlangen, merkt man, dass jeder irgendwann als Anfänger für das jeweilige Genre anfangen muss. Heutzutage ist die Indie-Entwicklung der Weg geworden, dies zu überwinden.“ Er fuhr fort: „In der modernen Zeit, unabhängig vom Genre, wenn Leidenschaft vorhanden ist, sollte man etwas schaffen, und durch eine ordnungsgemäße Bewertung sollte es möglich sein, zu erkennen, ob jemand Genrefiktion übernehmen kann.“ Diese philosophische Betrachtung unterstreicht Bloober Teams fundiertes Verständnis für die psychologischen Nuancen des Horrors und legitimiert ihre Rolle als Wiederbeleber dieses kultigen Franchise.

TAGGED:Silent Hill

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Assassin’s Creed 4: Black Flag
Games

Assassin’s Creed Black Flag Remake: Mysteriöse Statue heizt Spekulationen an

von Maciej Ataman
28.01.26
Hellraiser: Revival - Art
Games

Die Hölle wartet nicht! Erstes Gameplay zu Hellraiser: Revival zerfetzt deine Nerven

von René Nikel
20.11.25
Games

God of War 2018 und Ragnarök knacken gemeinsam 1,4 Milliarden Dollar Umsatzmarke

von René Nikel
16.02.26
Games

Star Wars: Galactic Racer bringt 2026 rasante Podrennen, offene Strecken und riskantes Arcade‑Gameplay

von Maciej Ataman
14.12.25
Hardware

Modder installiert Linux auf der PS5 und spielt GTA 5 Enhanced mit 60 FPS in 4K

von Christian Schmidinger
08.03.26
God Save Birmingham: Art
Games

God Save Birmingham zeigt Gameplay mit Sensen, Hämmern und vieles mehr

von René Nikel
12.02.26
  1. Home
  2. Games
  3. Silent Hill: Das Remake befindet sich nun offiziell bei Bloober Team in Entwicklung

Passend zum Thema

Silent Hill F: Art
Games

Silent Hill f: Exklusiv-Interview & neuer Trailer auf der Gamescom bestätigt!

18.08.25
Games

Silent Hill 2: über eine Stunde Gameplay – Grusel neu definiert!

07.09.24
Games

Nostalgie und Schrecken: Der Soundtrack zum Silent Hill 2 Remake

01.10.24
Silent Hill 1: Remake - Art
Games

Die Sirenen heulen wieder: Konami kündigt Remake von Silent Hill 1 an – mit einem bekannten Entwickler

13.06.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren