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Games

Slay the Spire 2 bricht alle Rekorde: Drei Millionen Verkäufe in nur einer Woche

Slay the Spire 2 hat in seiner ersten Early-Access-Woche drei Millionen Verkäufe und über 25 Millionen Runs eingefahren – ein historischer Rekordstart. Mega Crit arbeitet fleißig an neuen Features, während ein konkreter Release-Zeitplan noch aussteht.

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Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
16.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Manche Spiele schleichen sich leise in den Early Access – und andere schlagen wie ein Meteorit ein. Slay the Spire 2 hat sich eindeutig für die zweite Variante entschieden. Was das Studio Mega Crit Games nun offiziell bestätigt hat, lässt selbst hartgesottene Branchenkenner staunen – und zeigt einmal mehr, welche Schlagkraft ein gut gemachtes Indie-Spiel entfalten kann.

Das steckt im Artikel
  • Ein historischer Start auf Steam
  • Warum Slay the Spire 2 so unwiderstehlich ist
  • Was Mega Crit als Nächstes plant
  • Wann kommt Slay the Spire 2 auf Konsolen?

Ein historischer Start auf Steam

Bereits beim Launch katapultierte sich Slay the Spire 2 an die Spitze der Steam-Statistiken und verzeichnete mehr gleichzeitige Spieler als jedes andere Rogue-lite in der Geschichte der Plattform. Doch damit nicht genug: Innerhalb der ersten Woche im Early Access hat der Nachfolger des legendären Deckbuilders bereits drei Millionen Exemplare verkauft. Community-Managerin Demi gab diesen Meilenstein bekannt und enthüllte gleichzeitig eine weitere beeindruckende Zahl – über 25 Millionen Runs wurden von der Spielerschaft absolviert. Das Pikante daran: Mega Crit begann mit der Aufzeichnung dieser Daten erst etwas nach dem Launch, was bedeutet, dass einige weitere Millionen Runs schlicht nicht erfasst wurden. Die tatsächliche Zahl dürfte also noch deutlich höher liegen.

Warum Slay the Spire 2 so unwiderstehlich ist

Der Erfolg kommt nicht von ungefähr. Das Original gilt als eines der einflussreichsten Indie-Spiele der vergangenen Dekade und hat das Genre des kartenbasierten Rogue-lites maßgeblich geprägt. Der Nachfolger setzt genau dort an, wo der erste Teil Maßstäbe gesetzt hat – und dreht gleichzeitig an sämtlichen Stellschrauben. Die Kombination aus taktischer Tiefe, prozeduraler Generierung und dem unwiderstehlichen „Nur noch eine Runde“-Sog scheint perfekt zu sitzen. Drei Millionen Spieler in sieben Tagen sprechen da eine unmissverständliche Sprache.

Was Mega Crit als Nächstes plant

Trotz des euphorischen Starts steckt Slay the Spire 2 noch tief in der Early-Access-Phase, und Mega Crit betont ausdrücklich, dass es weder einen konkreten Zeitplan noch eine öffentliche Roadmap für übergeordnete Inhalte gibt. Dennoch arbeitet das Entwicklerteam bereits an einer ganzen Reihe von Verbesserungen: Lebensqualitäts-Features für den Mehrspielermodus, die Unterstützung des Steam Workshops, eine Bestenliste exklusiv für Freunde, eine grundlegende Überarbeitung des Abzeichen- und Bewertungssystems sowie Balancing-Anpassungen stehen auf der Agenda. Wer Lust hat, Neuerungen vorab auszuprobieren, kann bereits jetzt den Beta-Zweig auf Steam nutzen – dort werden regelmäßig Updates eingespielt, bevor sie in den Hauptzweig wandern.

Wann kommt Slay the Spire 2 auf Konsolen?

Derzeit ist Slay the Spire 2 ausschließlich für den PC über Steam Early Access erhältlich. Ob und wann Konsolenfassungen folgen werden, bleibt offen. Mega Crit schließt dies zwar nicht aus, verweist aber darauf, dass der vollständige Release noch ein bis zwei Jahre entfernt sein dürfte – eine grobe Schätzung wohlgemerkt, denn das Studio besteht darauf, das Spiel erst dann zu veröffentlichen, wenn es wirklich fertig ist. Für alle, die auf PlayStation, Xbox oder der Nintendo Switch 2 auf den Deckbuilder warten, heißt es vorerst: Geduld bewahren und dem PC-Lager neidisch beim Kartenspielen zuschauen.

TAGGED:Slay the Spire 2

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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