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Sleep Awake: Screenshot
Games

Sleep Awake: Entwicklerstudio EYES OUT gibt Release Datum bekannt, neues Gameplay veröffentlicht

Das am 2. Dezember erscheinende Psycho-Horrorspiel Sleep Awake versetzt dich in eine von globaler Schlaflosigkeit geplagte Welt, in der du als Katja dem mysteriösen Tod im Schlaf entgehen musst, während Todeskulte dich jagen und eine industrielle Soundkulisse die Grenze zwischen Realität und Albtraum auflöst.

René Nikel
von René Nikel
25.10.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Das Entwicklerstudio EYES OUT, unter der Schirmherrschaft der Horror-Experten von Blumhouse Games, hat den Erscheinungstermin für sein psychologisches Terrorstück Sleep Awake verkündet. Am 2. Dezember wird dieser Albtraum für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S zur Realität. Ein brandneuer Trailer gibt einen verstörenden Vorgeschmack auf eine Welt im Delirium, untermalt von einem industriellen Klangteppich, der die Handschrift seiner prominenten Schöpfer trägt: Cory Davis, der kreative Kopf hinter dem Meisterwerk Spec Ops: The Line, und Robin Finck, der legendäre Gitarrist der Industrial-Rock-Ikone Nine Inch Nails.

Das steckt im Artikel
  • Die letzte schlaflose Stadt der Menschheit
  • Ein Kampf gegen Schlaf und Sekten
  • Ein industrieller Fiebertraum für die Sinne
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Die letzte schlaflose Stadt der Menschheit

Dieses narrative Erlebnis wirft dich aus der Ego-Perspektive in die Abgründe einer nahen Zukunft. Die Erde, wie wir sie kannten, existiert nicht mehr. Gepeinigt von einer globalen, unheilbaren Insomnia, klammern sich die letzten Überlebenden in der letzten bekannten Stadt an ihre Existenz. Schlaf ist hier keine Erholung, sondern ein Todesurteil. Menschen, die den Kampf gegen die Müdigkeit verlieren und doch einschlafen, verschwinden auf unerklärliche Weise – ein Phänomen, das nur als „das RAUSCHEN“ bekannt ist. In einem verzweifelten Akt der Selbsterhaltung greift die Menschheit zu rücksichtslosen Experimenten, um dem Schlaf um jeden Preis zu entgehen. In diesem Chaos übernimmst du die Rolle von Katja.

Ein Kampf gegen Schlaf und Sekten

Als Katja besteht dein Überlebenskampf aus zwei Fronten. Zum einen musst du dich gegen perverse Todeskulte zur Wehr setzen, die in der Agonie der schlaflosen Welt ihre finstere Blüte treiben. Sie jagen dich, und du musst ihren Schergen mit allen Mitteln ausweichen. Zum anderen führst du einen noch intimeren, zermürbenderen Krieg: den Kampf gegen deinen eigenen Körper. Du musst wach bleiben, denn jede Sekunde der Ruhe könnte deine letzte sein. Das Kern-Gameplay wird dabei durch das Lösen von komplexen Rätseln bereichert, die dich tiefer in die Mysterien dieser gequälten Welt, des RAUSCHENS und der schrecklichen Ursache der Schlaflosigkeit führen werden.

Ein industrieller Fiebertraum für die Sinne

Sleep Awake begnügt sich nicht mit konventionellen Schockmomenten. Der Titel strebt danach, die Grenzen zwischen Realität und Einbildung vollständig aufzulösen. Dafür greifen die Entwickler auf einen hypnotisierenden visuellen Stil zurück, der psychedelische In-Game-Grafik nahtlos mit realen Full-Motion-Video-Sequenzen (FMV) verschmilzt. Dieses Stilmittel verstärkt das Gefühl der Paranoia und des unaufhaltsamen Realitätsverlusts. Gepaart wird diese visuelle Tour de Force mit dem bereits erwähnten, düsteren und pulsierenden Industrial-Soundtrack von Robin Finck. Die Verwandtschaft zu Nine Inch Nails ist unüberhörbar: Dröhnende Bässe, schrille Snares und das Kreischen industrieller Maschinen erzeugen eine dichte, beklemmende Atmosphäre, die sich direkt in dein Nervensystem bohrt.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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