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Games

Stalker 2: Heart of Chornobyl – 30 Minuten Deep Dive für den 12. August angesetzt

René Nikel
von René Nikel
09.08.24
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Lesezeit: 1 Min.
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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist eine von mehreren großen Xbox-Konsolenexklusivtiteln, die in der zweiten Hälfte des Jahres 2024 erscheinen sollen, und die Spannung steigt weiter, je mehr wir davon sehen – und bald werden wir noch viel mehr sehen.

Entwickler GSC Game World hat angekündigt, dass nächste Woche, am 12. August, ein ausführlicher Entwickler-Tauchgang zu S.T.A.L.K.E.R. 2 stattfinden wird. Der Deep Dive wird über 30 Minuten lang sein und laut GSC Game World „Hinter-den-Kulissen-Material, jede Menge Filmmaterial und einen kompletten Quest-Walkthrough“ beinhalten. Das Studio sagt, dass es das bisher „größte Update“ zum Spiel sein wird, ihr könnt also eine Menge Informationen und neues Gameplay-Material erwarten.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl wurde kürzlich von seinem ursprünglich angekündigten Start im September verschoben und erscheint nun am 20. November für Xbox Series X/S und PC. Microsoft wird den Open-World-Shooter auch auf der Gamescom Ende dieses Monats vorstellen.

☢️ Did you hear the noise? Quickly, check the detector. Developer Deep Dive is very close.

Behind-the-scene materials, lots of footage, and a full quest walkthrough. It is our biggest update on S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl so far, with over 30 mins of all-new… pic.twitter.com/wzQFDnLj1y

— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) August 8, 2024
TAGGED:StalkerStalker 2: Heart of Chornobyl

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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