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Games

The Division 2 schaltet in seiner neuen Dark Zone das PvP ab – und das ist gut so

Massive Entertainment hat Year 8 Season 2 „Into the Dark“ für The Division 2 veröffentlicht – inklusive einer rein kooperativen Dark Zone ohne Spieler-gegen-Spieler. Die Toxic Dark Zone setzt auf Teamwork gegen eine aufbauende Toxizität, während die klassische Dark Zone von besseren Beuteraten und neuen Schutzmechanismen profitiert.

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Max Wollersberger
von Max Wollersberger
17.06.26
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Lesezeit: 3 Min.
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The Division 2 dreht an der Dark Zone – und diesmal fliegen keine Kugeln zwischen Spielern. Year 8 Season 2 „Into the Dark“ führt eine reine PvE-Variante ein, in der bis zu zwölf Agenten gemeinsam gegen die zunehmende Toxizität kämpfen. Die klassische Dark Zone bekommt dazu bessere Beute, härtere Turmgeschütze und ein Unverwundbarkeits-Fenster beim Eintritt. Wichtig zu wissen: Die Toxic Dark Zone ist nur für diese Saison aktiv, kein permanenter Modus.

Das steckt im Artikel
  • Toxic Dark Zone – PvP? Fehlanzeige
  • Besser leben in der klassischen Dark Zone
  • Rotation statt Stillstand
  • Neue Waffen, neues Gear – und eine Incursion später
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Toxic Dark Zone – PvP? Fehlanzeige

Der größte Brocken der Season ist die Toxic Dark Zone. Hier gibt es keine Rogues, keine Spieler-gegen-Spieler-Gefechte, keine nervigen Tür-Camper. Stattdessen teilen sich bis zu zwölf Agenten eine verseuchte Zone, in der die Toxizität mit der Zeit ansteigt und gefährliche Effekte auslöst. Checkpoints und Safe Houses pausieren den Aufbau, rausgehen setzt ihn komplett zurück. Wer die Toxizität senken will, aktiviert Surged Active Modifiers – das sind verstärkte Versionen der saisonalen Modifikatoren.

In der Zone findet ihr Sample Canisters, die ihr per Helikopter extrahieren müsst. Der Haken: Der Extraktions-Hubschrauber benötigt ein Stabilisierungsmittel, das nur von Landmark-Bossen und -Truhen droppt. Ein schöner Kreislauf: Reinlaufen, Proben sammeln, Mittel farmen, extrahieren, wiederholen. Die abgegebenen Kanister füllen eine Sammelleiste beim saisonalen Händler und schalten Hochwertige Munitions-Buffs frei – ein temporärer Schadensbonus, der pro Nachladen eine Ladung verbraucht.

In der offiziellen Ankündigung zu Into the Dark heißt es, dass die Jäger in der Toxic Dark Zone garantiert eine exotische Komponente fallen lassen und eine zweiprozentige Chance auf die Legacy-Exotics Eagle Bearer oder Ravenous haben.

Besser leben in der klassischen Dark Zone

Auch wer lieber mit Risiko spielt, bekommt etwas. Massive hat die Eingangstürme verstärkt – sie fügen feindlichen Agenten jetzt direkten Gesundheits-Schaden zu, was Door-Camping unattraktiver macht. Dazu gibt es ein kurzes Unverwundbarkeits-Fenster beim Eintritt: Ihr könnt kurz durchatmen, ehe der Schutz nach der ersten Bewegung oder dem ersten Schuss erlischt.

Die Landmark-Belohnungen wurden angehoben: Exotische Komponenten droppen in den PvP-Dark-Zones mit 40 Prozent aus Landmark-Truhen, auf Heroisch sogar mit 48 Prozent von den Bossen. Auch Dark-Zone-Schlüssel fallen häufiger – 20 Prozent von Landmark-Bossen und Named-Gegnern. Wer sich noch durch die vorherige Season The Pact gekämpft hat, weiß: Massive zieht das Tempo an.

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Rotation statt Stillstand

Die drei Dark Zones rotieren jetzt zwischen Classic, Toxic und Balanced. Der Balanced-Modus ist besonders für Wettkampf-Spieler interessant: SHD-Watch- und Expertise-Boni sind deaktiviert, das Spielgefühl orientiert sich an den Conflict-Regeln. Wer hier kontaminierte Beute dekonstruiert, bekommt die doppelte Dark-Zone-Währung. Die Jahr-8-Ankündigung hatte bereits angedeutet, dass Massive das Endgame umkrempeln will – die Rotation ist ein erster Schritt.

Die Händler wurden ebenfalls überholt: Jeder Dark-Zone-Eingang hat jetzt spezialisierte Caches. Im Osten gibt es Rekalibrierungs- und Optimierungs-Caches, im Westen exotische Komponenten und Rekonstruktions-Caches, im Süden Prototyp-Kern-Caches.

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Neue Waffen, neues Gear – und eine Incursion später

Vier neue Exotics und ein komplettes Gear-Set kommen mit der Season:

  • Caduceus – Exotisches Sturmgewehr: Kritische Treffer heilen den Träger und Verbündete um 3 Prozent des verursachten Schadens.
  • Nurse’s Kneepads – Exotische Knieschoner: 40 Prozent Gefahrenschutz für den Träger und Verbündete innerhalb von zehn Metern.
  • Underboss – Exotische Maschinenpistole: Markiert Gegner, bis zu vier Markierungen stapelbar, verstärkter Schaden pro Markierung. Garantiert beim ersten Master-Climax-Abschluss.
  • Ortiz: Reficere – Gear-Set für Healer: Heileffizienz +150 Prozent, dafür verkürzte Reichweite und Dauer – mit Taschen- und Brust-Bonus noch weiter skalierbar.

Außerdem bestätigt: Eine neue Incursion kommt später in der Season – Massive zeigt einen Sturm auf den Steel Creek Dam, bei dem die Rikers die Anlage übernommen haben. Einen konkreten Termin gibt es noch nicht, lediglich ein „bald“. Wer tief in die Details einsteigen will, findet die vollständigen Patch Notes auf Reddit. Ob die neue Incursion am Steel Creek Dam noch diese Saison erscheint, hat Massive offen gelassen.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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