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The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Art
Games

The Legend of Zelda: Ocarina of Time soll ein vollständiges Remake für die Nintendo Switch 2 erhalten

Laut Insider NateTheHate soll The Legend of Zelda: Ocarina of Time als vollständiges Remake für die Nintendo Switch 2 erscheinen – mit einem geplanten Launch in der zweiten Jahreshälfte, möglicherweise zur Weihnachtszeit. Es wäre kein Remaster, sondern eine komplette Neuproduktion.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
28.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Das Gerüchtekarussell rund um die Nintendo Switch 2 dreht sich weiter – und diesmal landete es bei einem Titel, der im kollektiven Gedächtnis der Spielegeschichte einen unantastbaren Platz einnimmt. Insider NateTheHate hat in einem neuen Podcast-Beitrag behauptet, dass The Legend of Zelda: Ocarina of Time als vollständiges Remake für die Nintendo Switch 2 erscheinen soll – und das in der zweiten Jahreshälfte, womöglich zum Weihnachtsgeschäft. Kein einfaches Remaster, kein aufgehübschter Klassiker: sondern ein echtes Remake. Wenn das stimmt, steht eines der wichtigsten Spielejahre für Nintendo-Fans bevor.

Das steckt im Artikel
  • Vollständiges Remake – nicht nur ein Remaster
  • Ocarina of Time: Ein Vermächtnis, das keine Einleitung braucht
  • Ein möglicher Nintendo Direct im Juni als Bühne

Vollständiges Remake – nicht nur ein Remaster

NateTheHate betont ausdrücklich den Unterschied: Das, was für die Nintendo Switch 2 geplant sein soll, ist kein Remaster nach dem Vorbild von The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – also kein visuell aufgefrischtes Original mit minimalen Eingriffen. Es soll sich um ein vollständig neu entwickeltes Remake handeln. Was das konkret bedeutet – ob also komplett überarbeitete Umgebungen, neue Mechaniken oder eine modernisierte Steuerung geplant sind – bleibt vorerst unklar. Doch allein die Unterscheidung macht einen erheblichen Unterschied in der Erwartungshaltung.

Der Zeitplan fügt sich außerdem bemerkenswert stimmig in Nintendos Jubiläumsjahr ein: 2026 feiert The Legend of Zelda sein 40-jähriges Bestehen, und ein Remake des bis heute auf Metacritic mit einem Wert von 99 bewerteten Ocarina of Time – erschienen 1998 für den Nintendo 64 als erstes vollständig dreidimensionales Zelda-Abenteuer – wäre ein würdiger Höhepunkt dieser Feierlichkeiten.

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Ocarina of Time: Ein Vermächtnis, das keine Einleitung braucht

Ocarina of Time hat nicht nur die Zelda-Reihe neu definiert, es hat das Actionadventure-Genre als Ganzes mitgeformt. Bis zum Jahr 2000 hatte das Spiel weltweit über sieben Millionen Exemplare verkauft – eine beachtliche Zahl für die damalige Zeit. Die dreidimensionale Erkundung von Hyrule, das Zeitreisesystem, die ikonischen Dungeons und die emotionale Reife der Erzählung haben das Spiel zu einem Maßstab gemacht, an dem sich Nachfolger und Konkurrenten bis heute messen.

Ein Remake ist dabei kein rein nostalgisches Unterfangen. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D aus dem Jahr 2011 für den Nintendo 3DS hat bereits gezeigt, wie das Spiel von einer Überarbeitung profitieren kann – damals mit verbesserten Grafiken, den anspruchsvolleren Master-Quest-Dungeons und einem Boss-Herausforderungsmodus. Ob das neue Remake diese Elemente übernimmt oder eigene Akzente setzt, ist noch offen.

Ein möglicher Nintendo Direct im Juni als Bühne

NateTheHate zufolge soll das Remake in der zweiten Jahreshälfte erscheinen, mit einem Zeitfenster, das an die Feiertagssaison heranreicht oder direkt in sie hineinfällt. Sollte ein allgemeiner Nintendo Direct im Juni stattfinden – was ebenfalls gemunkelt wird –, wäre das der naheliegende Rahmen für eine offizielle Ankündigung. Nintendo hat in der Vergangenheit immer wieder bewiesen, dass es große Enthüllungen mit Bedacht timed. Ein Ocarina-of-Time-Remake, vorgestellt im 40. Jubiläumsjahr der Reihe, wäre ein Moment, den sich das Unternehmen kaum entgehen lassen dürfte.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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