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The Lift: KeyArt
Games

The Lift: Übernatürliche Handwerker-Simulation für PC angekündigt

Das storybasierte Simulationsspiel The Lift versetzt dich in einen verlassenen, sowjetisch-futuristischen Forschungskomplex, wo du mit detaillierter Handwerkskunst und Elektrotechnik die monumentale Anlage renovieren musst, während du gleichzeitig die verstörenden, von den Werken der Strugazki-Brüder und der SCP Foundation inspirierten Geheimnisse hinter einer interdimensionalen Katastrophe aufdeckst.

Manuel Schmidt
von Manuel Schmidt
17.09.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Der Indie-Publisher tinyBuild und das Debüt-Studio Fantastic Signals, ein Kollektiv aus erfahrenen Talenten, die ihre Spuren bei Meisterwerken wie Pathologic 2 und Ori and the Will of the Wisps hinterlassen haben, enthüllen ein Projekt, das die Grenzen seines Genres zu sprengen verspricht. The Lift ist der Name dieses kühnen Unterfangens, ein narrativer First-Person-Simulator mit tiefgreifender Handwerksmechanik, der 2026 den PC heimsuchen und später auch auf Konsolen landen soll. Dieser innovative Titel ist ein faszinierendes Amalgam aus dem befriedigenden Gameplay klassischer Renovierungsspiele und einem anspruchsvollen, kosmischen Mysterium, eingehüllt in die Ästhetik retro-futuristischer sowjetischer Science-Fiction.

Das steckt im Artikel
  • Ein Monument im interdimensionalen Nichts
  • Die Kunst der Reparatur im Angesicht des Unbekannten
  • Mehr als nur Schrauben: Eine narrative Odyssee
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Ein Monument im interdimensionalen Nichts

Das Setting von The Lift ist ebenso monumental wie furchteinflößend. Du erwachst aus der Stasis im Herzen des „Instituts“, einst die Speerspitze menschlicher Forschung, nun ein verlassener Koloss, der nach einer rätselhaften Katastrophe haltlos durch das interdimensionale Nichts treibt. Die Atmosphäre ist dicht und greifbar, inspiriert von den philosophischen Science-Fiction-Werken der Strugazki-Brüder und dem klinischen, aber packenden Horror des SCP-Foundation-Universums. In dieser erdrückenden Einsamkeit ist der titelgebende Aufzug dein einziger Verbündeter, deine mobile Basis und dein einziges Mittel, um die schwindelerregenden vertikalen Ebenen dieses brutalistischen Betonmonolithen zu erschließen. Er ist deine Nabelschnur zur Realität in einer Umgebung, die den Verstand zu zerfasern droht.

Die Kunst der Reparatur im Angesicht des Unbekannten

Im Kern deines Auftrags steht die Wiederherstellung. Jede Etage des Instituts präsentiert sich als gigantisches Renovierungsprojekt, vollgestopft mit einzigartigen Herausforderungen. Deine Arbeit geht jedoch weit über das bloße Austauschen von Möbeln hinaus. Fantastic Signals webt die tiefgründigen Simulationselemente, die sie bei Pathologic 2 perfektioniert haben, in das Gewebe von The Lift ein. Du musst dich mit den Prinzipien der Elektrotechnik auseinandersetzen, um Dutzende komplexer Gerätschaften wiederzubeleben. Von simplen Verkaufsautomaten bis hin zu gewaltigen Reaktoren verlangt jedes System nach deiner Expertise. Baue Schaltkreise mit diversen Komponenten, identifiziere tückische Fehlerströme, verlege Kabel fachmännisch und sorge für die korrekte Stromversorgung, um dem kalten Metall wieder Leben einzuhauchen.

Mehr als nur Schrauben: Eine narrative Odyssee

Während du den Staub von Jahrzehnten entfernst und Funken sprühen lässt, entfaltet sich eine fesselnde Geschichte. Deine Erkundungstouren führen dich durch unterschiedliche Biome innerhalb des Instituts, lassen dich verborgene Bereiche freischalten und auf unvergessliche Charaktere treffen, deren Quests das Mysterium weiter vertiefen. Du bist nicht nur ein Hausmeister; du bist ein Archäologe am Ort einer Katastrophe, ein Detektiv auf der Suche nach einer verwirrenden Wahrheit, die alles verändert hat. The Lift verspricht, die befriedigende, systemgetriebene Spielmechanik des Reparierens mit einer tiefgründigen Erzählung zu verheiraten, die dich nicht mehr loslassen wird. Neugierige können sich bereits jetzt auf Steam in einen zeitlich begrenzten, öffentlichen Spieltest stürzen und einen ersten Blick in den Abgrund werfen.

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vonManuel Schmidt
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Das Thema Gaming begeistert mich schon seit meiner Kindheit. Als Gründer von PixelCritics habe ich die Möglichkeit mein Hobby zu vertiefen und eine Gaming-Community in Österreich aufzubauen. Neben Steak und Pommes habe ich auch gerne knackige Games auf dem Tablett serviert, die mich bis tief in die Nacht vor dem Bildschirm fesseln.
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