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The Rogue Prince of Persia: Art
Games

The Rogue Prince of Persia erscheint am 16. Dezember 2025 für Nintendo Switch und Switch 2

Ubisoft und Evil Empire veröffentlichen The Rogue Prince of Persia am 16. Dezember 2025 für Nintendo Switch und Switch 2, inklusive aller 1.0‑Inhalte. Ergänzend folgen am 10. April 2026 physische Editionen – darunter die prachtvolle Immortal Edition mit Steelbook, Artcards und Poster. Ein kunstvoller Mix aus Parkour, Roguelite‑Mechanik, starker Erzählung und ASADIs fesselndem Soundtrack bringt das persische Abenteuer in voller Schönheit auf Nintendos Konsolen.

René Nikel
von René Nikel
13.11.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Ubisoft und Evil Empire bringen Bewegung in den Winterhimmel: The Rogue Prince of Persia erscheint am 16. Dezember 2025 für Nintendo Switch und Switch 2 und eröffnet damit ein neues Kapitel für Fans akrobatischer 2D‑Actionkunst. Nachdem das Spiel bereits auf PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 und Ubisoft+ seine Spuren hinterließ, zieht nun auch Nintendos Hybridkonsole in die Schlacht – mit allen Inhalten der gefeierten Version 1.0 und Performance, die perfekt auf Handheld‑Dynamik zugeschnitten ist. Optimierte Steuerung, detailverliebte Benutzeroberfläche und butterweiche Animationen verwandeln jeden Sprung, jede Ausweichrolle in ein visuelles Gedicht. Ganz gleich, ob Du unterwegs durch Dungeons kletterst oder im Dock‑Modus Bosskämpfe schmetterst – dieser Prinz tanzt überall mit tödlicher Eleganz.

Das steckt im Artikel
  • Physische Pracht für Sammler
  • Parkour, Perfektion und die Suche nach Vergebung
  • Klangteppiche zwischen Sonne und Schicksal

Physische Pracht für Sammler

Am 10. April 2026 legt U&I Entertainment nach und veröffentlicht zwei physische Varianten: eine klassische Standard‑Version sowie die glänzend inszenierte Immortal Edition. Letztere zelebriert die Rückkehr des persischen Helden mit Premium‑Steelbook, doppelseitigem Poster, hochwertigen Artcards und einer Game‑Key‑Karte des vollständigen Spiels. Zusammen ergeben die Karten ein Teilstück der Weltkarte – eine haptische Liebeserklärung an Design und Mythos zugleich. Vorbestellungen starten am 14. November, die Preise variieren je nach Händler.

Parkour, Perfektion und die Suche nach Vergebung

Das Spiel selbst bleibt ein Feuerwerk aus Tempo und Präzision. Jeder Lauf durch die prozeduralen Areale bedeutet eine neue Geschichte, neue Entscheidungen, neue Hoffnung. Über 100 Waffen und Medaillons formen flexibel kombinierbare Builds, die Deinen Spielstil prägen – zwischen rasanten Wandläufen, eleganten Kombos und messerscharfem Timing. Jeder Tod ist Erkenntnis, jede Wiederholung ein Neuanfang.

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Das erzählerische Fundament baut auf einer tragischen Wendung: Ein Fehltritt des Prinzen stürzte sein Volk ins Verderben. Nun liegt es an Dir, diesen Fehler zu sühnen – oder dabei zu scheitern. Entwickler Evil Empire kombiniert so düstere Märchenmelancholie mit spielmechanischer Meisterschaft.

„Wir freuen uns unglaublich, dieses Abenteuer auf Nintendos Plattformen zu bringen“, betonte Lucie Dewagnier, Game Director bei Evil Empire. „Unsere Vision, flüssige Kämpfe und hohe Wiederspielbarkeit zu verschmelzen, passt perfekt zu einem System, das überall funktioniert – egal ob auf der Couch oder im Zug.“

Klangteppiche zwischen Sonne und Schicksal

Musikalisch setzt der persisch‑amerikanische Künstler ASADI einen akzentstarken Soundtrack unter die Reise – percussionreich, hypnotisch und gleichzeitig tief emotional. Verfügbar auf allen Streaming‑Diensten und bald auch als Vinyl via Laced Records, wird die Musik zum Herzschlag eines Spiels, das Bewegung und Emotion untrennbar verbindet.

Ubisoft beweist damit erneut, dass Portierungen nicht nur technisches Pflichtprogramm, sondern emotionale Neugestaltung sein können. Wirst Du im Dezember das Schicksal des Prinzen selbst neu schreiben? Schreib es uns in die Kommentare.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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