The Rogue Prince of Persia hat seit seinem Early-Access-Release die Roguelite-Szene mit seinem rhythmusgekoppelten Kampfsystem und seinem frischen Ansatz auf die Prinz-von-Persien-Formel begeistert. Nun erhalten Sammler und Konsolenspieler, die auf eine Disc-Version gewartet haben, endlich Grund zur Freude: Das von der Kritik gefeierte Actionabenteuer von Evil Empire erscheint über Ubisofts Publishing-Partner U&I Entertainment als vollwertige Handelsversion – und die Ausstattung lässt sich sehen.
Physische Ausgabe für PS5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2
The Rogue Prince of Persia erscheint als physische Standardversion für PlayStation 5, Nintendo Switch und die Nintendo Switch 2 – ein beachtliches Plattformspektrum, das das Spiel auf einen Schlag sowohl für Heimkonsolenspieler als auch für alle unterwegs erreichbar macht. Die Standardedition ist zum empfohlenen Verkaufspreis von 34,99 Euro erhältlich und richtet sich an alle, die das Spiel schlicht in greifbarer Form im Regal haben möchten.
Wichtig zu wissen: Bei der physischen Ausgabe handelt es sich um eine Game-Key-Karte, nicht um eine klassische Disc. Das ist ein Detail, das Sammler im Hinterkopf behalten sollten – doch es schmälert das Erlebnis des Spiels selbst in keiner Weise.
Die Immortal Edition: Steelbook, Poster und Kunstkarten
Wer etwas tiefer ins Portemonnaie greift, wird mit der Immortal Edition für 49,99 Euro belohnt. Diese Version ist im hochwertigen Premium-Steelbook mit Schutzhülle untergebracht und enthält neben dem Spiel als Game-Key-Karte ein doppelseitiges Poster sowie ein Set edler Kunstkarten mit atmosphärischen Motiven aus der Spielwelt. Das Besondere an den Kunstkarten: Ihre Rückseiten ergeben zusammen ein Fragment der Spielweltkarte – ein liebevolles Detail, das Sammler besonders ansprechen dürfte.
Akrobatik, Rhythmus und der ewige Tod als Lehrer
Inhaltlich bietet The Rogue Prince of Persia all das, was es seit seiner Early-Access-Veröffentlichung so überzeugend macht. Als Prinz von Persien muss man das Volk der Stadt Ktesiphon vor den eindringenden Hunnen retten – bewaffnet mit akrobatischen Kampfeinlagen, halsbrecherischen Parkoursequenzen und einem Soundtrack, der nicht bloß im Hintergrund läuft, sondern das Spielgeschehen aktiv rhythmisiert. Jeder Tod ist kein Ende, sondern ein Neustart mit akkumuliertem Wissen: Geheimnisse, die entdeckt wurden, Charaktere, die man kennenlernte, und Erkenntnisse über den Aufbau der Level bleiben erhalten und beeinflussen den nächsten Versuch.
Prozedurale Levelgenerierung, zufällige Ereignisse, ein adaptives Schwierigkeitssystem und ein durchdachter Metafortschritt sorgen dafür, dass kein Durchlauf dem anderen gleicht. Das Spiel zieht dabei eine schmale, aber scharfe Linie zwischen Zugänglichkeit und Herausforderung – und trifft sie mit bemerkenswerter Präzision.