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Games

The Sinking City 2: Release auf 2026 verschoben, neue Screenshots veröffentlicht

Frogwares hat die Veröffentlichung des Survival-Horror-Titels The Sinking City 2 auf die erste Hälfte des Jahres 2026 verschoben, was sowohl auf die Herausforderungen durch den Krieg in der Ukraine als auch auf die ambitionierte und zeitaufwendige Neuausrichtung des Gamedesigns zurückzuführen ist, wobei neue Screenshots und Gameplay-Videos die Wartezeit verkürzen sollen.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
23.10.25
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Lesezeit: 2 Min.
The Sinking City 2: Screenshot
The Sinking City 2: Screenshot
The Sinking City 2: Screenshot
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The Sinking City 2: Screenshot
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The Sinking City 2: Screenshot
The Sinking City 2: Screenshot
The Sinking City 2: Screenshot
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Der Lovecraft’sche Horror lässt auf sich warten, doch die Gründe für die Verzögerung sind so gewichtig wie die Schrecken, die in der überfluteten Stadt Arkham lauern. Das Entwicklerstudio Frogwares hat bekannt gegeben, dass die Veröffentlichung von The Sinking City 2, die ursprünglich noch für dieses Jahr geplant war, auf die erste Jahreshälfte 2026 verschoben wird. Diese Entscheidung ist das Resultat eines unerschütterlichen Qualitätsanspruchs und der brutalen Realität eines Krieges, der den kreativen Prozess unter unvorstellbare Belastungen stellt.

Das steckt im Artikel
  • Im Schatten der Sirenen
  • Ein neuer Kurs durch unbekannte Gewässer
  • Das Erwachen des Grauens in Unreal Engine 5

Im Schatten der Sirenen

Die Verschiebung ist nicht allein auf kreative Ambitionen zurückzuführen. Der anhaltende Krieg in der Ukraine, der Heimat des Studios, spielt eine tragische und entscheidende Rolle. Tage ohne Stromversorgung aufgrund von Raketen- und Drohnenangriffen sind nur eine der Hürden, die das Team überwinden muss. Parallel zu dieser äußeren Bedrohung stellt der mutige Wechsel des Gamedesigns eine immense interne Herausforderung dar. Alexander Gresko, der leitende Gamedesigner, erklärte: „Der erstmalige Wechsel zum Survival-Horror war für uns eine ganz neue Art von Herausforderung. Wir machen seit über zwanzig Jahren Ermittlungsabenteuer, aber Survival-Horror erfordert eine völlig andere Art von Design-Denken in Bezug auf Spannung, Pacing und Kampf.“

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Ein neuer Kurs durch unbekannte Gewässer

Die Leidenschaft für das Genre ist bei den Entwicklern tief verwurzelt, doch die praktische Umsetzung offenbarte die Komplexität des Unterfangens. „Es ist aufregend, aber es verlangsamt die Entwicklung definitiv“, gestand Gresko. Trotz des neuen Zeitfensters hütet sich Frogwares davor, ein festes Datum zu nennen. Sergii Oganesyan, Leiter des Publishing, betonte, man wolle lieber auf Nummer sicher gehen, als jetzt etwas anzukündigen, nur um es später erneut verschieben zu müssen. „Seid versichert, wir zielen derzeit auf die erste Hälfte des Jahres 2026, es ist also eine Frage von Monaten, nicht von Jahren.“ Ein Lichtblick für die wartenden Fans ist das Versprechen, in den kommenden Monaten „viel mehr Gameplay“ zu zeigen, begleitet von 13 neuen Screenshots, die einen frischen, düsteren Blick auf das Grauen gewähren.

Das Erwachen des Grauens in Unreal Engine 5

The Sinking City 2 befindet sich aktuell in den finalen Produktionsphasen und wird auf der Unreal Engine 5 für Xbox Series X/S, PS5 und PC entwickelt. Das Spiel entführt dich erneut in das vom Cthulhu-Mythos inspirierte, überschwemmte Arkham der 1920er Jahre. Die neuen Bilder lassen eine dichte, beklemmende Atmosphäre erahnen, die von der fortschrittlichen Technologie eindrucksvoll in Szene gesetzt wird. Die Entscheidung, sich mehr Zeit zu nehmen, ist somit nicht nur eine Notwendigkeit, sondern auch ein Bekenntnis, dem ikonischen Setting und dem neuen Genre-Anspruch vollends gerecht zu werden.

TAGGED:The Sinking CityThe Sinking City 2

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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