Until Dawn 2 ist offiziell, und die Überraschung sitzt: Statt Serien-Schöpfer Supermassive Games übernimmt das Sony-eigene Studio Firesprite die Fortsetzung des Horror-Hits von 2015. Auf dem State of Play am 2. Juni 2026 lieferte der erste Trailer eine Prämisse, die nach Genre-Klassikern wie Grave Encounters klingt: Eine Truppe selbsternannter Geisterjäger, die ihre übernatürlichen Begegnungen für den großen Auftritt inszenieren, strandet auf einer verlassenen Tropeninsel – doch diesmal sind die Schrecken echt. Einziger bekannter Rückkehrer: Dr. Hill, erneut gespielt von Peter Stormare. Bis zum Release für die PS5 vergeht noch eine gefühlte Ewigkeit.
Falsche Geisterjäger, echte Todesangst – was Until Dawn 2 erzählerisch anders macht
Die Entwickler von Firesprite setzen auf einen kompletten erzählerischen Neustart. Statt der Teenie-Slasher-Hommage des Originals verfolgt Until Dawn 2 eine Gruppe von Hochstaplern, die unter dem Banner „Dead True International“ paranormale Phänomene vortäuschen. Im offiziellen PlayStation Blog beschreibt Creative Director Stu Tilley den Kniff: „Eine erfolgreiche Crew von Geisterjägern, die all ihre besten Schreckmomente fälscht – bis sie auf Akashima Island ankommt und das Grauen plötzlich echt wird.“
Die Grundmechanik bleibt der Serie treu: Jede Figur kann sterben oder überleben, je nachdem, welche Entscheidungen du in den verzweigten Dialogen und Quick-Time-Events triffst. Neu ist der Meta-Kommentar: Als falsche Geisterjäger, die mit gestellten Aufnahmen ihre Reichweite pushen, balancierst du zwischen authentischer Angst und dem Drang, für die Kamera zu inszenieren. Die Ankündigung spricht davon, dass du „Drama für den Content“ schüren oder sogar ein Wildschweinjunges retten kannst – Firesprite scheint die Selbstvermarktungslogik moderner Influencer als erzählerisches Werkzeug einzusetzen.
Die entscheidenden Fakten zur Fortsetzung:
- Setting: Verlassene Tropeninsel Akashima Island, keine verschneite Berghütte mehr
- Cast: Komplett neu, bis auf Dr. Hill (Peter Stormare), dessen Rolle im Spiel unklar bleibt
- Antagonist: Eine rachsüchtige Entität, eventuell identisch mit einer machetenschwingenden Figur
- Tonaler Shift: Statt klassischem Slasher-Film zielt das Spiel auf den „Fake-Ghost-Hunter“-Trope
- Release-Fenster: Irgendwann 2027, exklusiv für die PS5
Firesprite statt Supermassive – der riskante Studiowechsel hinter der Fortsetzung
Dass Until Dawn 2 nicht von Supermassive Games stammt, ist die eigentliche Nachricht dieser Ankündigung. Supermassive hat sich längst von Sony emanzipiert: Mit der Dark Pictures Anthology, die mit Directive 8020 ihren nächsten Teil findet, und dem gefeierten The Quarry von 2022 hat das Studio seine eigene Horror-Nische besetzt. Sony behält die Marke Until Dawn, verliert aber das Team, das sie geprägt hat.
Stattdessen übernimmt Firesprite – ein Studio, das Sony 2021 übernahm und das aus ehemaligen Studio-Liverpool-Mitarbeitern (Psygnosis, Wipeout) besteht. Die Horror-Referenzen: The Persistence, ein cleveres Roguelike für VR, das 2018 erschien, sowie Horizon Call of the Mountain, der grafisch imposante, aber narrativ flache PSVR2-Launchtitel von 2023. Dazwischen: zwei eingestellte Projekte – ein Breaking-Bad-VR-Abenteuer und ein Sci-Fi-Horror-Titel, dessen Concept Art später durchsickerte. Wie Eurogamer Deutschland treffend anmerkt: Das Studio muss erst beweisen, dass es die erzählerische Komplexität eines Until Dawn stemmen kann.
Creative Director Stu Tilley wird die Figur sein, an der sich der Erfolg messen lässt. Bislang leitete er VR-Projekte bei Firesprite. Until Dawn 2 ist sein erster großer narrativer Titel – und das Budget soll laut Leaks beträchtlich sein.
Eine Marke mit Kratzern – das schwierige Erbe des Until Dawn Remakes
Sony hat die Marke Until Dawn zuletzt nicht mit Samthandschuhen angefasst. Im Oktober 2024 veröffentlichte Ballistic Moon, ein Team aus ehemaligen Supermassive-Entwicklern, ein Remake des Originals für PS5 und PC. Das Ergebnis war ernüchternd: 70 von 100 Punkten auf Metacritic, technische Bugs, eine umstrittene Farbkorrektur und der Vorwurf, kaum Mehrwert gegenüber der PS4-Version zu bieten. Ballistic Moon wurde nach der Veröffentlichung geschlossen.
Dieser Flop belastet die Marke. Until Dawn 2 startet nicht mit dem Nimbus eines unantastbaren Klassikers, sondern mit dem Rucksack eines missglückten Remakes. Das 2015 zum Überraschungshit gewordene Until Dawn hatte mit Rami Malek und Hayden Panettiere einen prominenten Cast und eine frische erzählerische Mechanik auf seiner Seite. Firesprite muss beides neu aufbauen – ohne den Bonus des Originals.
2027 ohne Gameplay – wie ernst ist Sonys Commitment wirklich?
Ein konkreter Release-Termin für Until Dawn 2 existiert nicht. „2027″ ist alles, was Sony kommuniziert. Im Trailer war kein echtes Gameplay zu sehen: Die gezeigten Szenen waren cineastische Render-Sequenzen mit Interface-Einblendungen, die Entscheidungsoptionen andeuteten. Das spricht für eine Entwicklung, die sich noch in einer vergleichsweise frühen Phase befindet – realistisch ist ein Release frühestens in der zweiten Jahreshälfte 2027.
Dass Firesprite parallel noch an Project Heartbreak arbeitet, einem weiteren unangekündigten Titel, wirft Fragen zur Ressourcen-Verteilung auf. Das Studio hat seit der Sony-Übernahme 2021 genau ein Spiel veröffentlicht. Dass Sony der Truppe nun gleich einen prestigeträchtigen Markennamen anvertraut, ohne dass ein datierbares Release-Datum oder belastbares Gameplay-Material existiert, ist ein Vertrauensvorschuss, der nach hinten losgehen kann.
Ein Preis wurde selbstverständlich nicht genannt – was bei einem Titel ohne Release-Datum auch kaum überrascht. Bis auf Weiteres gilt: Until Dawn 2 ist eine Wette auf ein Studio, das narrative Größe erst unter Beweis stellen muss.
