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Virtua Fighter: Screenshot
Games

Virtua Fighter Project: RGG enthüllt revolutionäres Kampfsystem und Gameplay

RGG hat revolutionäre Kampfsysteme und Gameplay-Regeln für das neue VIRTUA FIGHTER Project enthüllt, darunter zwei Spielmodi ("Standard" und "Auflehnung") sowie drei innovative Mechaniken ("Brecher & Ansturm", "Betäuber & Betäubungskombo" und "Fließendes Blocken"), die das Genre der Kampfspiele neu definieren und ein noch dynamischeres Spielerlebnis bieten sollen.

René Nikel
von René Nikel
27.09.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Ryu Ga Gotoku Studio (RGG) hat endlich bahnbrechende Details zum Kampfsystem und den Gameplay-Regeln ihres neuesten Projekts in der „Virtua Fighter“-Reihe enthüllt: dem mit Spannung erwarteten VIRTUA FIGHTER Project. Nach dem Release eines kurzen, aber aufschlussreichen Teasers bahnt sich eine wahre Revolution im Genre der Kampfspiele an. RGG verspricht nicht weniger, als das Genre neu zu definieren und den Fans ein unvergleichliches Erlebnis zu bieten, das die Grenzen des Machbaren verschiebt. Mit dieser Ankündigung wird die Vorfreude auf das Spiel noch einmal massiv gesteigert und die Erwartungen an ein Kampfspiel der nächsten Generation werden sicherlich nicht enttäuscht.

Das steckt im Artikel
  • Zwei Spielmodi für jeden Geschmack
  • Drei bahnbrechende Kampfsysteme
  • Intuitive Kampfkunst und fließende Verteidigung

Zwei Spielmodi für jeden Geschmack

Dieses Spiel bietet nicht nur ein, sondern gleich zwei verschiedene Regelsätze, um den vielfältigen Spielstilen und Vorlieben der Community gerecht zu werden und jedem Spieler das optimale Kampferlebnis zu ermöglichen. Im „Standard“-Modus entscheidet der klassische Kampf darum, wer zuerst den Gesundheitsbalken des Gegners auf Null reduziert oder den Gegner auf spektakuläre Weise aus dem Ring befördert. Hier sind standardmäßig drei Rundensiege erforderlich, um ein Match für sich zu entscheiden und den Sieg davonzutragen. Wem das aber noch nicht genug ist, den erwartet der Modus „Auflehnung“. Dieser neuartige Ansatz präsentiert eine gänzlich frische Regel, die dynamische Gelegenheiten schafft, den Verlauf des Kampfes im Handumdrehen auf den Kopf zu stellen. Dieses Gameplay-Konzept unterscheidet sich fundamental von den herkömmlichen Standardregeln und verspricht unvorhersehbare Wendungen, die selbst die erfahrensten Virtua Fighter-Veteranen überraschen dürften und für ein Höchstmaß an Spannung sorgen.

Drei bahnbrechende Kampfsysteme

Das VIRTUA FIGHTER Project trumpft mit drei bahnbrechenden Kampfsystemen auf, die die Evolution der Reihe weiter vorantreiben und ein völlig neues Kampferlebnis ermöglichen. Eines dieser Systeme ist „Brecher & Ansturm“, eine innovative Mechanik zur Anhäufung von Schaden. Werden bestimmte Körperbereiche wiederholt getroffen, häuft sich der Schaden an und der Gegner wird anfällig für einen gezielten „Brecher“-Angriff. Landet der Angreifer einen sogenannten „Brechertreffer“, erhält er einen strategischen Vorteil und eröffnet sich neue Angriffsmöglichkeiten, die den Kampf dynamischer gestalten. Der Status „Gebrochen“ bleibt dabei über die Runden des Kampfes bestehen und wird so zu einer taktischen Komponente, die in jedem Match für zusätzliche Spieltiefe und unvorhersehbare Spannung sorgt.

Intuitive Kampfkunst und fließende Verteidigung

Die neue Schlagtechnik namens „Betäuber“ bildet zusammen mit einer neuartigen Kombomechanik das System „Betäuber & Betäubungskombo“, das für ein flüssiges, realitätsnahes Kampferlebnis sorgt und keine komplexen Befehle erfordert. Selbst Neulinge werden in der Lage sein, spektakuläre Combos zu entfesseln, ohne sich durch komplizierte Tastenkombinationen quälen zu müssen, was den Einstieg erheblich erleichtert. Zuletzt begeistert das „Fließende Blocken“, eine stylische neue Verteidigungsmechanik, bei der flüssige und stilvolle Bewegungen im Vordergrund stehen. Im Zusammenspiel mit dem „Brecher & Ansturm“-System ermöglicht es in den unterschiedlichsten Kampfsituationen ein dynamisches Wechseln zwischen Angriff und Verteidigung, wodurch sich der Spieler wie ein echter Kampfkünstler fühlt, der Angriffe nicht nur abwehren, sondern auch in elegante Konter verwandeln kann. Diese Synergien zwischen den Systemen versprechen ein unerreichtes Maß an taktischer Tiefe und visuellem Spektakel und werden das Gameplay auf ein neues Level heben.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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