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Wenn der Kerker ruft: Dungeon Stalkers stürmt am 13. August in den Early Access

Der PvEvP-Dungeon-Crawler „Dungeon Stalkers“ startet nach einer erfolgreichen Beta am 13. August in den Steam Early Access und kombiniert dabei klassische Kerker-Erkundung mit der Anspannung von Extraction-Gameplay, während innovative Systeme wie sichtbare Rüstungszerstörung und ein dynamischer Fluch für ständige Abwechslung sorgen.

René Nikel
von René Nikel
05.07.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Nach einer triumphalen Final-Beta, die die Server zum Glühen brachte, hat Entwickler ONEUNIVERSE endlich die Katze aus dem Sack gelassen: Der fieberhaft erwartete PvEvP-Dungeon-Crawler „Dungeon Stalkers“ startet am 13. August 2025 in die Early-Access-Phase auf Steam. Was im Februar 2024 als einer der meistgespielten Demos beim Steam Next Fest begann, hat sich zu einem wahren Phänomen entwickelt und thront nach dem letzten Testwochenende souverän in den Top 150 der Steam-Wunschlisten. Und als wäre das nicht genug, wurde zeitgleich eine Konsolenversion für die PlayStation 5 in Aussicht gestellt, die sich bereits in einer frühen Entwicklungsphase befindet.

Das steckt im Artikel
  • Der Reiz des Risikos: Klassische Kerker und moderne Extraktion
  • Wenn Rüstungen splittern und die Hexe flüstert
  • Dein Abenteuer, Deine Regeln
  • Mehr als nur Loot: Die Seelen der Stalker

Der Reiz des Risikos: Klassische Kerker und moderne Extraktion

Im Herzen ist „Dungeon Stalkers“ eine Liebeserklärung an klassische Rollenspiele, verpackt in das gnadenlose Korsett eines modernen Extraction-Shooters. Du tauchst allein oder mit Verbündeten in finstere, prozedural generierte Verliese ein, kämpfst gegen monströse Kreaturen und sammelst wertvolle Schätze. Der Haken? Du musst es auch wieder lebendig herausschaffen. Jeder Winkel kann nicht nur von KI-gesteuerten Wächtern, sondern auch von anderen Spielern belauert werden, die nur auf einen unachtsamen Moment warten, um Dir Deine hart erkämpfte Beute abzunehmen. Jeder Gang in die Tiefe wird so zu einem hochdramatischen Vabanquespiel.

Wenn Rüstungen splittern und die Hexe flüstert

Zwei innovative Systeme heben das Spiel dabei von der Konkurrenz ab. Zum einen das dynamische Rüstungszerstörungssystem: Erlittener Schaden wird nicht nur durch eine Lebensleiste, sondern auch durch visuell degradierende Rüstungsteile dargestellt. Ein Gegner mit zerborstenem Helm und zerfetztem Brustpanzer ist ein leichtes Ziel – eine Information, die Deine taktischen Entscheidungen fundamental beeinflusst. Zum anderen sorgt der „Fluch der Hexe“ für permanentes Chaos. Alle fünf Minuten werden die Bedingungen im Dungeon neu gewürfelt: Mal regnet es stärkende Buffs, mal schwächende Debuffs, mal werden übermächtige Monster beschworen oder die Spielregeln kurzerhand auf den Kopf gestellt. Langeweile ist hier ein Fremdwort.

Dein Abenteuer, Deine Regeln

Ob Du lieber entspannt im reinen PvE-Modus auf Schatzsuche gehst oder Dich in den kompetitiven Hardcore-PvEvP-Arenen mit anderen misst, bleibt Dir überlassen. „Dungeon Stalkers“ bietet für jeden Spielstil den passenden Modus. Ob als einsamer Wolf oder im koordinierten Team – der Dungeon stellt Dich immer wieder vor neue Herausforderungen, die mal List, mal rohe Gewalt erfordern.

Mehr als nur Loot: Die Seelen der Stalker

Anstatt auf generische Avatare setzt das Spiel auf eine Riege lebendiger, storygetriebener Charaktere, die sogenannten „Stalker“. Jeder von ihnen bringt einzigartige Fähigkeiten und eine eigene Hintergrundgeschichte mit, die es zu entdecken gilt. Während Du immer tiefer in die Geheimnisse des Kerkers vordringst, lüftest Du nicht nur das Mysterium des Ortes selbst, sondern auch die Beweggründe der tragischen Helden, die sich hier wiederfinden.

Der 13. August markiert den Beginn einer langen Reise. Die Tore öffnen sich, und nur die cleversten und mutigsten Stalker werden mit Ruhm und Reichtum zurückkehren. Der Rest wird zu einer weiteren Legende, die man sich in den Gängen dieses verfluchten Ortes erzählt.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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