Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Wenn die Kette zuschlägt: The Witcher 3 ersetzt öde Bolzen durch echte Crowd-Control-Gefechte

Eine notorisch schwache Armbrust degradierte fliegende Ungeheuer bisher zur reinen Zielscheibe für ermüdende Geduldsproben. Jetzt reißt eine peitschende Kette anstürmende Rudel direkt vor die Klinge und verwandelt defensive Ausweichmanöver in riskante, ressourcenhungrige Vorstöße auf engstem Raum.

Bildquelle: CD Projekt Red
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Michael Stadlbauer
von Michael Stadlbauer
12.09.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Für The Witcher 3: Wild Hunt bringt die angekündigte Erweiterung Songs of the Past eine Waffe ins Spiel, die vor elf Jahren an der damaligen Technik scheiterte. Geralt von Riva zieht künftig mit einer Kette in die Schlacht, um Schwarmgegner zu bändigen und die ungeliebte Armbrust abzulösen. Was damals technisch unmöglich war, macht die modernisierte Codebasis des anstehenden Remasters endlich wahr.

Das steckt im Artikel
  • Physik-Frust von 2015 weicht neuer Kampfdynamik
  • Sapkowskis Buch-Arsenal verdrängt die verstaubte Armbrust
  • Fool’s Theory schultert das Hexer-Erbe vor dem Generationswechsel

Physik-Frust von 2015 weicht neuer Kampfdynamik

Im Gespräch mit BBC News bestätigte Game Director Jakub Rokosz von Entwickler Fool’s Theory, dass die Kette bereits für das ursprüngliche The Witcher 3 auf dem Zettel der Designer stand. Elf Jahre lang blieb die Waffe reine Theorie, weil die damalige Physik-Engine bei geschmeidigen Kettengliedern und gleichzeitigen Trefferabfragen schlicht kapitulierte. Ein Holzschwert lässt sich leicht berechnen, eine peitschende Kette im dichten Getümmel fraß damals jedes Rechenbudget auf.

Genau diese technischen Fesseln sprengt nun die modernisierte Codebasis, die mit der kommenden Frischzellenkur Einzug hält. Wo Geralt bisher auf das träge Schwingen seiner beiden Klingen festgelegt war, greift die Kette als Werkzeug für gezielte Massenkontrolle ein. Statt kopflos vor anstürmenden Feinden zurückzuweichen, zieht der Hexer heranrasende Ungeheuer aus der Distanz direkt in die eigene Klinge.

Senior Quest Designerin Despoina Anetaki betont, dass die Kette vor allem gegen neue Gegnertypen wie die aggressiven Swarmions existenzielle Dienste leistet. Wer von Dutzenden kleinen Biestern umzingelt wird, fegt sich mit einem weiten Schwung den Rücken frei oder visiert gezielt einzelne Körperteile an, um tödliche Finisher einzuleiten. Die technische Überarbeitung des Hauptspiels liefert erst das stabile Gerüst für diese dynamischen Kollisionsberechnungen.

Umsonst gibt es die neue taktische Freiheit allerdings nicht.

Jeder Einsatz der Kette zehrt spürbar an Geralts Adrenalinpunkten, weshalb planloses Herumpeitschen im Desaster endet. Wer seine Punkte für übermütige Schwünge verpulvert, verliert im Gegenzug wertvolle Buffs für Schwertschaden und Zeichenzauber. Aktuell feilen die Entwickler noch am exakten Balancing, damit sich das neue Mordwerkzeug organisch in das bestehende Kampfsystem einfügt, ohne die Schwerter obsolet zu machen.

ZUM THEMA

Geralt stiehlt der Gamescom die Show: The Witcher 3 führt die Steam-Wunschlisten an
The Witcher 3: Wallpaper
The Witcher 3 Remastered: CD Projekt enthüllt heftige PC-Systemanforderungen und erhöht den Basispreis
Doppelschlag auf der gamescom! CD Projekt RED kündigt überraschend The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered an und zeigt Songs of the Past

Sapkowskis Buch-Arsenal verdrängt die verstaubte Armbrust

Bislang fristete der Fernkampf im Hexer-Alltag ein eher trauriges Dasein, das kaum jemanden hinter dem Ofen hervorlockte. Die in Skellige eingeführte Armbrust verkam in der Praxis zu einer lästigen Notlösung, um Sirenen vom Himmel zu pflücken oder Unterwasser-Ertrinkende mit einem Treffer zu erledigen. Taktischer Tiefgang oder echtes Treffergefühl blieben bei den lahmen Bolzen völlig auf der Strecke.

Mit der Kette greift das Team tief in die literarische Vorlage von Andrzej Sapkowski, in der Geralt das flexible Eisen regelmäßig als tödliches Werkzeug einsetzt. Kenner der Romane erinnern sich sofort an den legendären Kampf gegen die Striege in Wyzima, wo die Silberkette zum zentralen Überlebensinstrument wurde. Während ein drittes vollwertiges Addon vor wenigen Monaten noch als reines Wunschdenken galt, schließt die Erweiterung nun endlich diese klaffende Lücke zwischen Roman-Lore und Spielmechanik.

Schauplatz dieser späten Genugtuung ist die bisher unberührte Region Letten, in der sich die Story eng an die Erlebnisse von Barde Rittersporn knüpft. Statt die Spielwelt mit künstlichen Quadratkilometern und endlosen Fragezeichen aufzublähen, fokussieren sich die Entwickler auf handfeste spielerische Substanz. Die neuen Schwarmgegner verlangen schnelle Reaktionen und zwingen dazu, die Distanz zum Rudel aktiv über die Kette zu kontrollieren, anstatt die altbekannte Ausweichrolle bis zur Ermüdung zu spammen.

Fool’s Theory schultert das Hexer-Erbe vor dem Generationswechsel

Die Übergabe der Verantwortung an Fool’s Theory entpuppt sich beim Blick auf die Studio-DNA als echter Glücksfall. Studiogründer Jakub Rokosz leitete bereits zu CDPR-Zeiten prägende Quests für Geralts Abenteuer, bevor er sich mit Rollenspielen wie The Thaumaturge einen Namen für dichte Systeme machte. Mittlerweile stemmen rund 190 Entwickler bei Fool’s Theory das Projekt, während das Team parallel an der kompletten Neuauflage des allerersten Serien-Teils arbeitet.

Für CD Projekt RED bedeutet diese Auslagerung die dringend benötigte operative Luft, um die gesamte interne Schlagkraft auf The Witcher 4 und das nächste Cyberpunk zu bündeln. Statt kostbare Kernressourcen an alten Systemen zu verheizen, überlassen die Polen das Feintuning jenen Veteranen, die den Hexer-Code in- und auswendig kennen. Das Risiko fauler Kompromisse sinkt dadurch erheblich, weil Rokosz und seine Mannschaft den Respekt vor dem Original mit frischen Impulsen verbinden.

Bis die Ketten-Kombos über den Bildschirm fliegen, ist allerdings noch etwas Geduld gefragt. Songs of the Past peilt den Release im Jahr 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S sowie Nintendo Switch 2 an. Als spielbare Einstimmung dient bereits das Remastered-Upgrade, das am 29. September 2026 an den Start geht. Schon die Enthüllung auf der Gamescom bewies, wie hungrig die Community nach elf Jahren noch immer auf erstklassigen Hexer-Nachschub ist.

TAGGED:The Witcher 3: Wild Hunt

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMichael Stadlbauer
Gaming befindet sich in einem ständigen Wandel, und ich bin hier, um ihn einzuordnen. Bei pixelcritics.com hinterfrage ich Trends, analysiere Design-Entscheidungen und suche das Besondere in der Flut an Neuerscheinungen. Meine Vorliebe gilt dabei oft dem Unkonventionellen: Wenn ein Spiel abseits ausgetretener Pfade neue narrative oder spielerische Wege geht, hat es meine volle Aufmerksamkeit.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Subnautica 2: EULA Skandal, ein patziger Entwickler und ein Hotfix, der nichts repariert

von Alexander Liebe
20.05.26
007 First Light: Art
Games

007 First Light zeigt exklusive Deluxe-Outfits und goldverzierte Gadgets

von Maciej Ataman
20.04.26
South of Midnight: Art
Games

Lieber Benzin saufen als untergehen! Das Studio hinter South of Midnight feuert Microsoft

von Alexander Liebe
24.08.26
Games

Star Wars Galactic Racer: Steam-Leak verrät Release Datum und Deluxe Edition

von Maciej Ataman
26.04.26
Marvels Wolverine: Art
Games

Keine Stealth-Ausflüge: In Marvel’s Wolverine bleibt Logan der einzige spielbare Charakter

von Alexander Liebe
14.08.26
Games

Stalker 2: Erste Story-Erweiterung „Cost of Hope“ kommt im Sommer 2026

von Maciej Ataman
26.03.26

Passend zum Thema

The Witcher 3: Wallpaper
Games

The Witcher 3: Führt uns Geralt 2026 nach Zerrikania oder Kovir?

09.01.26
The Witcher 3: Wallpaper
Games

Ein Jahrzehnt voller Monster und Musik: The Witcher 3 feiert Geburtstag mit einem epischen Konzert

18.12.24
Games

Geralt kehrt endlich nach elf Jahren zurück – doch für Songs of the Past müsst ihr tief in die Tasche greifen

24.08.26
The Witcher 3: Wallpaper
Games

The Witcher 3: Blood and Wine wird 10 – CD Projekt REDs Jubiläumsstream schürt die DLC-Hoffnungen neu

27.05.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren