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The Witcher 3: Wallpaper
Games

The Witcher 3 Remastered: CD Projekt RED bestätigt 45-Gigabyte-Update für PC und Konsolen

CD Projekt RED verlangt für das kostenlose Remastered-Update von The Witcher 3 rund 45 Gigabyte freien Speicherplatz. Hinter dem riesigen Datenpaket steckt die gezielte Vorbereitung auf die kommende Story-Erweiterung.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
28.09.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Marcin Momot beendete die Spekulationen der Community mit einer knappen Botschaft auf X. Für das The Witcher 3 Remastered Update rollt das polnische Studio eine tiefgreifende Generalüberholung aus, die weit über kosmetische Texturfilter hinausreicht. Die Entwickler überarbeiten das Kampfsystem, modernisieren die Beleuchtung und verabschieden sich von veralteten Schnittstellen. Dieser Eingriff dient als technisches Fundament, um Geralts Abenteuer nahtlos mit den kommenden Erzählsträngen der Saga zu verknüpfen.

Das steckt im Artikel
  • Plattform-Parität mit einer Ausnahme für Nintendos neue Hardware
  • Kampfsystem und Beleuchtung verabschieden sich von DirectX 11
  • Fool’s Theory baut das Sprungbrett für Songs of the Past

Plattform-Parität mit einer Ausnahme für Nintendos neue Hardware

Auf der Plattform X reagierte CD Projekt REDs Global Community Director direkt auf die wachsende Verunsicherung der Spielerschaft. Zahlreiche Vorbesteller und Rückkehrer hatten in den vergangenen Wochen gerätselt, wie viel Speicherplatz die Überarbeitung auf modernen NVMe-Laufwerken belegen wird. Momot lieferte eine unmissverständliche Bestätigung: „Da wir viele Fragen zur Größe des Updates für The Witcher 3 Remastered erhalten haben, ist hier die Übersicht für jede Plattform.“

Für Besitzer des Rollenspiels auf Steam, PlayStation 5 sowie Xbox Series X|S veranschlagt das Update exakt 45 Gigabyte. Das Upgrade erscheint am 29. September 2026 und steht allen bisherigen Eigentümern des Grundspiels ohne Aufpreis zur Verfügung. Der Konzern legt zudem die beiden Meilenstein-Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine dauerhaft kostenlos für alle Käufer der ursprünglichen Version obendrauf. Wer damals lediglich das Hauptspiel erwarb, erhält nun das vollständige Gesamtpaket, während Fans auf das nächste große Ciri-Kapitel weiterhin Geduld bis mindestens 2028 aufbringen müssen.

Auf Nintendos kommender Switch 2 wählt das Management hingegen einen abweichenden Vertriebsweg. Dort existiert das Werk als eigenständige Neuveröffentlichung, deren Downloadumfang mit knapp fünfzig Gigabyte zu Buche schlägt. Auf dem PC kann die finale Datenmenge je nach installierten Sprachpaketen geringfügig variieren. Der enorme Umfang erklärt sich nicht durch simple Patch-Dateien, sondern durch das flächendeckende Ersetzen gewaltiger Kernarchive.

Kampfsystem und Beleuchtung verabschieden sich von DirectX 11

Technisch greift das Studio deutlich tiefer in das Gerüst der REDengine 3 ein als bei regulären Komfort-Patches. Neben einer Neuberechnung der globalen Beleuchtung spendiert das Team Geralt überarbeitete Animationen für Hexer-Zeichen, ein direkteres Ansprechverhalten bei der Steuerung von Plötze und verfeinerte Treffer-Rückmeldungen im Gefecht. Hinzu kommen frische Finisher-Varianten, eine Transmogrifikation für Rüstungsteile, ein flexiblerer Fotomodus sowie ein neu ausbalancierter Talentbaum, der passive Fähigkeiten spürbar aufwertet.

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Die optische Frischzellenkur vollzieht sich über eine grundlegende Modernisierung des Renderers. Mit dem Release streicht das Studio die bisherige DirectX-11-Codebasis vollständig. Fortan läuft die PC-Fassung ausnahmslos über DirectX 12, was eine konsistente Raytracing-Pipeline über alle Plattformen hinweg ermöglicht. Diese konsequente Bereinigung der eigenen Software-Architektur zwingt ältere Grafikkarten ins Abseits und hebt die Systemanforderungen spürbar an.

Gleichzeitig dient der technische Umbau der Ausrichtung auf künftige Inhalte. Indem Altlasten aus dem Jahr 2015 aus dem Quellcode fliegen, schafft das Team ein stabiles Gerüst für modifizierte KI-Routinen. Die Monster im Umland von Novigrad und Velen reagieren nun dynamischer auf Geralts Ausweichschritte und verlangen gezieltere Paraden. Diese spielerischen Verfeinerungen bilden die exakte Mechanik, die auch das nächste Abenteuer tragen wird.

Fool’s Theory baut das Sprungbrett für Songs of the Past

Hinter den Kulissen stemmen die Warschauer den Aufwand nicht im Alleingang. Für die Pflege und Weiterentwicklung des Hexers kooperiert CD Projekt RED eng mit dem externen Partnerstudio Fool’s Theory unter Führung des ehemaligen Senior Quest Designers Jakub Rokosz. Während die interne Kernmannschaft die Unreal Engine 5 für künftige Projekte hochzieht, optimiert das polnische Partnerteam die bewährte Traditions-Engine.

Die Vorbereitung zielt direkt auf das Jahr 2027. Mit der Veröffentlichung der dritten großen Story-Erweiterung Songs of the Past kehrt Geralt für einen finalen Ritt auf den Pfad zurück. Das Add-on führt die Spieler in die bisher unbesuchte Region Letten im Norden Redaniens, der Heimat von Barde Rittersporn. Erste Spielszenen feierten bereits als Bühnen-Enthüllung auf der Gamescom Premiere und zeigten unter anderem eine tödliche Silberkette als neue Gruppenwaffe.

Mit dieser Zweiteilung sichert sich der Publisher entscheidende Zeitreserven. Während Fool’s Theory den Klassiker modernisiert und Letten gestaltet, konzentriert sich ein interner Entwicklerstab von fast 500 Mitarbeitern ungestört auf The Witcher 4. Das Remastered-Update hält die weltweite Fangemeinde bei Laune, entstaubt das Kampfsystem und sorgt dafür, dass Geralts Abschiedstournee technisch auf Augenhöhe mit aktuellen Produktionen bleibt.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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