Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
The Witcher 4: Wallpaper
Games

The Witcher 4: Kein Release in 2026 – Geralts Erbe lässt weiter auf sich warten

CD Projekt RED hat offiziell bestätigt, dass The Witcher 4 keinesfalls 2026 erscheinen wird, da sich das Spiel mit rund 450 Entwicklern zwar planmäßig in der vollen Produktion befindet, das Studio jedoch bewusst auf verfrühte Versprechungen oder neue Trailer bei den kommenden Game Awards verzichtet.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
28.11.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Die Hoffnung ist ein zweischneidiges Schwert, besonders wenn es um die Fortsetzung eines der beliebtesten Rollenspiele aller Zeiten geht. Fans, die heimlich darauf spekuliert hatten, bereits im nächsten Jahr wieder in die düstere Welt des Kontinents einzutauchen, müssen jetzt ganz stark sein. CD Projekt RED hat den Träumen von einer baldigen Veröffentlichung einen Dämpfer verpasst. Co-CEO Michał Nowakowski bestätigte im Rahmen einer aktuellen Finanzkonferenz unmissverständlich: The Witcher 4, intern oft als Projekt Polaris bezeichnet, wird definitiv nicht im Jahr 2026 das Licht der Welt erblicken. Diese Nachricht mag schmerzen, doch sie zeugt auch von einer neuen Reife des polnischen Studios, das nach den turbulenten Starts der Vergangenheit nichts mehr dem Zufall überlassen will.

Das steckt im Artikel
  • Hinter den Kulissen: Volle Kraft voraus in der Produktion
  • Größer, aber nicht unüberschaubar
  • Ein technischer Quantensprung dank Unreal Engine 5

Hinter den Kulissen: Volle Kraft voraus in der Produktion

Trotz der Absage für das kommende Kalenderjahr gibt es keinen Grund zur Panik. Nowakowski betonte, dass sich das Mammutprojekt in der „Full-Scale Production“-Phase befindet. Rund 450 Entwickler arbeiten derzeit mit Hochdruck daran, die nächste Saga zu formen. Auf die Frage nach technischen Risiken oder Design-Problemen, die den Zeitplan gefährden könnten, reagierte der Geschäftsführer gelassen. Es gebe „nichts Ungewöhnliches“ zu berichten; die Arbeiten schreiten gemäß den internen Plänen voran. Man wolle sich jedoch bewusst nicht zu einem konkreten Zeitfenster äußern, um falschen Erwartungen vorzubeugen. Diese Strategie des Schweigens erstreckt sich auch auf die kommenden Game Awards 2025 – wer auf einen Überraschungs-Trailer gehofft hat, wird enttäuscht werden.

ZUM THEMA

The Witcher 4: Wallpaper
The Witcher 4: CD Projekt wechselte zur Unreal Engine 5 um massiv Zeit bei der Entwicklung einzusparen
The Witcher 4: Wallpaper
Bloß keine Roadmap mehr: Warum The Witcher 4 Aktionäre im Nebel stehen lässt
Next Gen Traum geplatzt? CD Projekt RED stutzt The Witcher 4 für alte Konsolen zurecht

Größer, aber nicht unüberschaubar

Während konkrete Details rar gesät sind, sickern immer wieder faszinierende Informationen zum Umfang durch. Das neue Epos soll ambitionierter sein als The Witcher 3: Wild Hunt und Cyberpunk 2077, ohne dabei zwingend die geografischen Grenzen sprengen zu wollen. Die Karte wird sich voraussichtlich in einer ähnlichen Größenordnung wie beim dritten Teil bewegen, was auf eine enorme Dichte an Inhalten und Geschichten schließen lässt. Besonders spannend für Lore-Experten: Das Spiel wird keine der verschiedenen Enden des Vorgängers ignorieren oder den Kanon brechen. Stattdessen soll die Handlungsfreiheit der Spieler, die sogenannte „Player Agency“, im absoluten Mittelpunkt stehen.

Ein technischer Quantensprung dank Unreal Engine 5

Seit der beeindruckenden Tech-Demo im vergangenen Juni, die uns einen furchteinflößenden Mantikoren präsentierte, wissen wir zumindest, wohin die Reise optisch geht. Der Wechsel auf die Unreal Engine 5 verspricht eine grafische Opulenz, die den düsteren Charme der Vorlage perfekt einfangen dürfte. Doch bis wir mehr als nur technische Visionen sehen, wird noch viel Wasser den Pontar hinabfließen. Die Geduld der Community wird auf eine harte Probe gestellt, aber wenn das Ergebnis am Ende stimmt, ist jede Wartezeit gerechtfertigt.

TAGGED:The Witcher 4

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Gray Zone Warfare: Screenshot
Games

Gray Zone Warfare: Rogue Ops bringt Hideout, Crafting und den ersten Soft Wipe der Studiogeschichte

von Manuel Rössler
02.10.26
Games

Enjoy the Silence, ihr Ratten! Resonance: A Plague Tale Legacy ballert den finalen Trailer raus

von Alexander Liebe
26.08.26
PlayStation 5 Pro
Hardware

Preisschock für Konsolenspieler: Sony korrigiert Kosten für PlayStation 5 und PS5 Pro massiv nach oben

von Christian Schmidinger
27.04.26
Saros: Art
Games

Housemarque bricht das Schweigen: Warum Saros „einfacher“ ist als Returnal

von René Nikel
01.05.26
Games

XBOX verbrennt zwanzig Milliarden Dollar, verliert eine halbe Milliarde Umsatz und schmeißt jetzt massenhaft Leute raus

von Alexander Liebe
11.06.26
Games

Where Dolls Hang: Steelkrills neues Horror-Projekt schickt dich als Ermittler auf die echte Insel der Puppen

von Manuel Rössler
01.06.26

Passend zum Thema

The Witcher 4: Wallpaper
Games

CDPR baut Mega-Teams auf: 450 Entwickler für The Witcher 4, Cyberpunk 2 wächst exponentiell

27.11.25
The Witcher 4: Wallpaper
Games

Ein Gigant kommt an Bord! The Witcher 4 holt sich dreifachen Emmy-Gewinner von Blizzard

19.01.26
The Witcher 4: Wallpaper
Games

CD Projekt-Finanzchef erklärt, warum Ciri die „perfekte Wahl“ für The Witcher 4 ist

14.05.25
The Witcher 4: Wallpaper
Games

The Witcher 4: Autor Sapkowski hat „exzellenten“ Vertrag, wird aber kaum gefragt

03.11.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren