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Games

Songs of the Past enthüllt sich im August auf der Gamescom – Geoff Keighley verrät, was CD Projekt RED noch verschweigt

Songs of the Past bekommt seinen ersten Auftritt im August auf der Gamescom Opening Night Live – Geoff Keighley verriet den Termin, bevor CD Projekt RED es selbst tat. Ob es eine spielbare Demo gibt, ist fraglich: Fool's Theory jongliert parallel das Witcher-1-Remake.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
01.06.26
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Lesezeit: 4 Min.
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CD Projekt RED hat den Trailer-Termin für die dritte Witcher-3-Erweiterung noch immer nicht selbst verkündet – dafür sprang jetzt Geoff Keighley ein. Der Gastgeber der Gamescom Opening Night Live bestätigte, dass Songs of the Past im August auf der Kölner Messe seinen ersten richtigen Auftritt bekommt. Während das Studio bisher nur kryptisch von „Spätsommer“ sprach, liefert Keighley den konkreten Monat und die Bühne. Möglicherweise dürfen Messebesucher die Erweiterung sogar selbst anspielen.

Das steckt im Artikel
  • Geoff Keighley verrät den Zeitplan – CD Projekt RED schweigt
  • Gamescom als traditionelle CDPR-Bühne – was die Historie verrät
  • Fool’s Theory unter Zeitdruck – ein Trailer, und vielleicht mehr?
  • 65 Millionen Hexer warten – und die Systemanforderungen steigen

Geoff Keighley verrät den Zeitplan – CD Projekt RED schweigt

Die Nachricht kam nicht über eine offizielle Pressemitteilung von CD Projekt RED, sondern über einen Post von Geoff Keighley, dem Organisator der Gamescom Opening Night Live. Der mehrfach für seine Branchenkontakte ausgezeichnete Moderator nannte den August als Enthüllungsmonat und die Gamescom als Schauplatz – deutlich konkreter als CDPRs bisherige Formulierung, man werde „im Spätsommer mehr Details verraten“.

Dass das polnische Studio die Kommunikation einem externen Veranstalter überlässt, ist ungewöhnlich. Es deutet auf eine abgestimmte Inszenierung hin: Keighley hat mit Witcher-3-Enthüllungen eine lange gemeinsame Historie, schon 2014 präsentierte er das erste Gameplay auf der E3-Bühne. Die Gamescom Opening Night Live ist für CDPR kein unbekanntes Terrain – 2018 zeigte das Studio dort einen 48-minütigen Cyberpunk-2077-Gameplay-Walkthrough, der das Messepublikum in kollektive Ekstase versetzte. Dass man dieses Format für Songs of the Past wiederbelebt, ist eine naheliegende Spekulation – bestätigt ist sie nicht.

Gamescom als traditionelle CDPR-Bühne – was die Historie verrät

CD Projekt RED hat die Gamescom in der Vergangenheit mehrfach für strategische Enthüllungen genutzt. Ein kurzer Blick zurück:

  • 2014: Witcher-3-Gameplay-Demo auf der Gamescom – einer der ersten öffentlichen Einblicke in die offene Welt, die später 65 Millionen Mal verkauft werden sollte.
  • 2018: Cyberpunk-2077-Gameplay-Walkthrough auf Opening Night Live – geschlossene Präsentation, die dennoch innerhalb von Stunden viral ging.
  • 2023: Phantom-Liberty-Enthüllung auf der gamescom (Opening Night Live) mit Idris-Elba-Präsenz auf der Bühne – CDPRs bislang letzter großer Messeauftritt.

Dass Songs of the Past nun erneut auf dieser Bühne landet, folgt einer etablierten Strategie. Die entscheidende Frage ist nicht ob, sondern in welchem Umfang: Bekommen wir einen reinen CGI-Trailer, einen Gameplay-Walkthrough oder gar – wie die Rohdaten spekulieren – eine spielbare Demo für Messebesucher? Ein hands-on wäre für Fool’s Theory eine enorme Hausnummer, dazu gleich mehr.

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Fool’s Theory unter Zeitdruck – ein Trailer, und vielleicht mehr?

Die Rohdaten streuen vage die Möglichkeit einer Anspielmöglichkeit für Gamescom-Besucher. Das klingt verlockend, muss aber nüchtern eingeordnet werden: Fool’s Theory, das Co-Entwicklerstudio hinter Songs of the Past, arbeitet mit rund 60 Entwicklern parallel am Witcher-1-Remake in der Unreal Engine 5. Ein Blood-and-Wine-großes Addon auf der technisch abgekündigten REDengine zusätzlich zur Gamescom in einen spielbaren Zustand zu bringen, wäre ein logistischer Kraftakt.

Realistischer ist ein Gameplay-Trailer oder ein geführter Walkthrough – ähnlich dem Cyberpunk-2077-Format von 2018. Die im Blood-and-Wine-Jubiläumsstream angeteaserten Inhalte – das ungewöhnliche Schwert mit gebogenem Parierstück, der Verweis auf das Belleteyn-Fest, die neuen Gwint-Karten – bieten genug Material für eine inszenierte Präsentation. Eine hands-on-Demo für Otto-Normal-Besucher wäre ein Bonus, den man mit der CDPR-Historie (Phantom Liberty war 2023 auf der Gamescom spielbar) zwar argumentieren, aber bei einem externen Co-Developer nicht zwingend erwarten kann.

65 Millionen Hexer warten – und die Systemanforderungen steigen

Parallel zur Gamescom-Ankündigung vermeldete CD Projekt RED, dass The Witcher 3 inzwischen über 65 Millionen Mal verkauft wurde. Ein Wert, den außerhalb der üblichen Verdächtigen (Minecraft, GTA V, PUBG) kaum ein Einzelspiel erreicht. Für Songs of the Past ist diese Zahl doppelt relevant: Erstens demonstriert sie die schiere Größe der potenziellen Käuferschicht, zweitens dürfte ein beachtlicher Teil dieser 65 Millionen Spieler von den drastisch angehobenen Systemanforderungen überrascht werden.

CD Projekt RED hat die Minimum-Vorgaben für The Witcher 3 mit dem Next-Gen-Update auf Windows 11, SSD-Pflicht (70 GB), 12 GB RAM und mindestens eine GTX 1660 geschraubt – wer Witcher 3 noch auf einer HDD oder mit Windows 10 zockt, wird für Songs of the Past aufrüsten müssen. Die offiziellen neuen Anforderungen begründet das Studio mit dem Support-Ende von Windows 10 im Oktober 2025 und der besseren Streaming-Performance von SSDs. Trotzdem bleibt ein fader Beigeschmack: Ein elf Jahre altes Spiel verlangt plötzlich aktuelle Hardware – für eine Erweiterung, deren erste echte Bewegtbilder wir erst im August sehen werden.

Ob die Gamescom-Präsentation die Zweifel an Fool’s Theorys Doppelbelastung zerstreut oder neue nährt, hängt davon ab, was CDPR und Keighley tatsächlich auf die Bühne bringen. Ein gut geschnittener Trailer ist schnell produziert – ein Playable Build, der Blood-and-Wine-Niveau verspricht, ist eine andere Kategorie. Was traut ihr dem 60-Mann-Studio zu: Gameplay-Trailer oder doch eine spielbare Demo auf der Messe?

TAGGED:The Witcher 3: Wild Hunt

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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