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World War Z VR: KeyArt
Games

World War Z VR: Neuer Trailer entfesselt den unerbittlichen Zombie-Schwarm

Der neue „Swarm“-Trailer zu World War Z VR enthüllt eine intensive Einzelspieler-Erfahrung, in der Spieler ab dem 12. August dank der ikonischen Spiel-Engine gegen Horden von bis zu 200 Zombies gleichzeitig in drei globalen Hotspots kämpfen müssen, um zu überleben.

René Nikel
von René Nikel
12.07.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Es ist der Stoff, aus dem Albträume sind, und bald wird er zur immersiven Realität. Saber Interactive, die Schmiede hinter der millionenfach verkauften Zombie-Apokalypse, hat einen brandneuen Gameplay-Trailer zu World War Z VR veröffentlicht, der das Blut in den Adern gefrieren lässt. Unter dem vielsagenden Titel „Swarm“ gewährt uns der Trailer einen grauenerregenden Einblick in das, was uns ab dem 12. August erwartet: eine schier endlose, überwältigende Flut aus hunderten von blutrünstigen Zombies, die in der Virtual Reality eine neue Dimension des Terrors entfesseln. Dies ist nicht nur ein weiteres VR-Spiel; es ist ein Einzelspieler-Überlebenskampf, der die Essenz des Blockbuster-Films und der erfolgreichen Spielereihe destilliert und direkt in dein Bewusstsein injiziert.

Das steckt im Artikel
  • Der Sog des Schwarms: Ein technologisches Terror-Instrument
  • Globale Apokalypse, persönlicher Überlebenskampf
  • Ein Feind, der lernt und niemals aufgibt
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Der Sog des Schwarms: Ein technologisches Terror-Instrument

Das Herzstück, das World War Z seit jeher von der Konkurrenz abhebt, ist die legendäre Swarm Engine. Und diese technologische Bestie wird nun erstmals auf die VR losgelassen. Der neue Trailer macht unmissverständlich klar, was das bedeutet: Bis zu 200 geifernde Untote können gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen und bilden eine wogende, unaufhaltsame Masse aus verrottendem Fleisch und purem Hass. In der totalen Immersion der VR wird dieser Anblick zu einer beispiellosen Grenzerfahrung. Jeder Schuss, jede Explosion und jeder verzweifelte Hieb muss sitzen, während die Wände aus lebenden Toten unaufhaltsam näher rücken. Saber Interactive verspricht die ultimative VR-Zombie-Erfahrung, die sowohl Veteranen der Franchise als auch VR-Neulinge an ihre absoluten Grenzen treiben wird.

Globale Apokalypse, persönlicher Überlebenskampf

Dein Kampf gegen die Apokalypse führt dich an drei massive, einzigartige und von der Seuche überrannte Schauplätze: New York, Tokio und Marseille. Bevor du dich jedoch in die Schlacht stürzt, wählst du aus sieben spielbaren Charakteren deinen persönlichen Helden aus, der dich mit einer KI-gesteuerten Truppe durch die Missionen begleitet. Jeder Charakter bringt eigene Fähigkeiten mit, und ein riesiges Arsenal an Waffen und Perks erlaubt es dir, deine Ausrüstung an deinen individuellen Spielstil anzupassen. Egal, ob du aus der Ferne mit Präzision agierst oder dich mitten ins Getümmel stürzt – du wirst jede taktische Option brauchen, um die bevorstehenden Feuergefechte zu überleben.

Ein Feind, der lernt und niemals aufgibt

Glaub bloß nicht, die Untoten seien nur hirnlose Masse. Die Zombies in World War Z VR passen sich ihrer Umgebung und deinem Spielstil an, um dich unerbittlich zu jagen. Als wäre das nicht schon genug, erhöhen spezielle Infizierte den Schwierigkeitsgrad mit ihren einzigartigen, tödlichen Fähigkeiten exponentiell. Mit drei wählbaren Schwierigkeitsgraden kannst du selbst bestimmen, wie tief du in die Hölle hinabsteigen möchtest. Das Spiel ist ab sofort für 19,99 € auf Meta Quest und SteamVR vorbestellbar – als Bonus für Vorbesteller winken vier exklusive Waffen-Skins, um stilvoll in den Untergang zu schreiten.

TAGGED:VRWorld War Z

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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