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CD Projekt RED: Logo
Games

CD Projekt gibt den Mutterkonzern-Namen auf und wird komplett zum Entwicklerstudio

CD Projekt benennt sich komplett in CD Projekt Red um – die Muttergesellschaft gibt ihren Namen zugunsten des bekannten Studio-Labels auf. Co-CEO Nowakowski räumt gleichzeitig ein, dass der Vertrauensverlust durch Cyberpunk 2077 noch nicht vollständig aufgeholt sei, und skizziert einen restriktiven Release-Plan ohne jährliche Flutung.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
30.06.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Aus CD Projekt wird CD Projekt Red. Die Muttergesellschaft, die bisher über dem Entwicklerstudio CD Projekt Red thronte, gibt ihren Namen auf. Ab soonto heißt das gesamte Unternehmen so wie das Studio, das die Spiele macht. Der Schritt klingt nach einer Randnotiz aus der Aktionärsversammlung – ist aber mehr als das. Denn er fällt in einen Moment, in dem sich CD Projekt selbst die Frage stellt, ob man nach Cyberpunk 2077 überhaupt schon wieder auf der Sonnenseite steht.

Das steckt im Artikel
  • Das Rebranding ist der einfachste Schritt – der schwierige kommt noch
  • Nowakowski redet Klartext: Keine jährlichen Releases, keine IP-Flut
  • Die Cyberpunk-Wunde ist noch nicht verheilt
  • The Witcher 4, die Trilogie und die Expansions-Frage

Das Rebranding ist der einfachste Schritt – der schwierige kommt noch

Die formelle Begründung des Management Boards lautet: „volle Markenkonsistenz und erleichterte Identifikation des Unternehmens mit seinen Produkten auf dem globalen Markt“. Übersetzt heißt das: Die Welt kennt CD Projekt Red, nicht CD Projekt. Warum also zwei Namen führen, wenn einer reicht? Dass CD Projekt bereits die nächsten Projekte wie Project Hadar plant, zeigt nur, dass das Studio wächst.

Trotzdem: Ein neuer Firmenschild ändert nichts daran, dass CD Projekt sich aktuell in einer der sensibelsten Phasen der Firmengeschichte bewegt. The Witcher 4 steht bevor, der Nachfolger zu Cyberpunk 2077 ist in Arbeit – und die Erwartungen sind nach dem katastrophalen Launch von 2020 maximal angespannt.

Nowakowski redet Klartext: Keine jährlichen Releases, keine IP-Flut

Co-CEO Michał Nowakowski stellte im selben Atemzug klar, was das Rebranding nicht bedeutet: einen Produktions-Turbo. „Wir wollen niemals zu dem Studio werden, das jedes Jahr ein großes Spiel rausbringt“, sagte er. Das könne passieren, sei aber nicht das Ziel. Stattdessen arbeite man mit einem „groben Zehn-Jahres-Plan“, der nicht darauf ausgelegt sei, den Markt mit CDPR-Titeln zu überfluten.

Die Botschaft ist eindeutig: CD Projekt will exklusiv bleiben. Keine fünf IPs parallel, kein Live-Service-Zwang, keine jährliche Abo-Fütterung. „Das „“Project Hadar“ und andere interne Projekte zeigen die geplante Wachstumsstrategie des Studios.

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Die Cyberpunk-Wunde ist noch nicht verheilt

Nowakowski wurde auch in der Sache konkret, die CD Projekt seit fünf Jahren verfolgt: der Cyberpunk 2077 Launch. „Ich bin nicht zu 100 Prozent überzeugt, dass wir den vollständigen Redemption Arc durchlaufen haben“, räumte er ein. „Ich bin überzeugt, dass wir das Vertrauen einiger Leute für immer verloren haben, und das ist ein fairer Punkt.“

Das ist bemerkenswert ehrlich. Die meisten Publisher hätten nach Phantom Liberty und 35 Millionen verkauften Einheiten einfach den Haken dran gemacht und weitergemacht. CD Projekt sagt stattdessen öffentlich, dass man den Bogen noch nicht raus hat. Der kometenhafte Erfolg von The Witcher 3 zeigt zwar, dass das Studio es kann – aber ob die Geduld der Spieler für eine zweite Runde reicht, ist offen.

The Witcher 4, die Trilogie und die Expansions-Frage

The Witcher 4 steht für PC, PS5 und Xbox Series X/S in den Startlöchern, allerdings ohne Release-Datum. Nowakowski bestätigte den Plan, eine Trilogie neuer Witcher-Spiele innerhalb von sechs Jahren zu veröffentlichen – und ließ gleich die nächste Bombe platzen: Erweiterungen zu The Witcher 4 „sind schwierig“.

Das klingt nach einem pragmatischen Kalkül: Statt teurer Addons, die die Entwicklung eines Hauptteils ausbremsen, lieber den nächsten Vollpreis-Titel nachschieben. Was das für die Trilogie-Planung bedeutet, haben wir bereits eingeordnet.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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