Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

32 GB RAM, RTX 4070: Cinder City korrigiert Steam-Specs und bleibt ein Hardware-Biest

BigFire Games hat die Steam-Specs von Cinder City korrigiert: 64 GB RAM waren ein Fehler, 32 GB sind die neue Empfehlung. Gleichzeitig stieg die GPU-Anforderung leise von RTX 4060 auf RTX 4070 – das Spiel bleibt hardwarehungrig.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
06.07.26
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Setz ein Zeichen für unabhängigen Gaming-Journalismus PixelCritics bei Google bevorzugen

BigFire Games rudert bei Cinder Citys RAM-Anforderung zurück – 64 Gigabyte waren ein Fehler. Der Steam-Eintrag des MMO-Shooters hatte seit dem 1. Juli für kollektives Luftanhalten gesorgt, weil er als empfohlene Specs 64 GB RAM auswies. Kein Spiel vor Cinder City hatte das je verlangt. Jetzt, wenige Tage später, korrigiert das Studio: Empfohlen werden 32 GB, Tendenz durch Optimierung weiter sinkend. Entwarnung also – oder zumindest fast.

Das steckt im Artikel
  • 64 GB waren ein Fehler – aber keine Panne ohne Grund
  • RTX 4070 statt 4060: Das heimliche Upgrade, über das keiner redet
  • Ohne Release-Datum, ohne Konsolen-Infos – und jetzt auch ohne klare Specs?

64 GB waren ein Fehler – aber keine Panne ohne Grund

Die Korrektur kam mit einer Entschuldigung. BigFire Games räumte ein, dass die ursprünglichen Specs auf der Steam-Seite falsch waren, und versprach, die RAM-Anforderung könne „durch Optimierungen weiter sinken“. Ein ungewöhnlich offener Move für ein Studio unter dem Dach von NC, das zuletzt vor allem mit Massenentlassungen Schlagzeilen machte.

Dass die Zahl überhaupt auf der Steam-Seite landete, ist trotzdem bezeichnend. Unser Blick auf die Developer Preview zeigte bereits: Cinder City ist kein zahmer Genre-Einsteiger. 30 Quadratkilometer nahtlose Welt in Unreal Engine 5, prozedurale Inhalte, DLSS 4 mit Multi Frame Generation, dazu Vehikel von Bikes bis Helikopter. Dass da jemand im Studio kurz „64 GB“ in die Spec-Tabelle tippte, bevor jemand anders „Moment mal“ sagte, wirkt weniger wie ein Zufall als wie ein ehrlicher erster Impuls.

RTX 4070 statt 4060: Das heimliche Upgrade, über das keiner redet

Während alle über den RAM-Streich diskutierten, passierte das eigentlich Interessante fast unbemerkt: Die GPU-Empfehlung stieg von einer RTX 4060 auf eine RTX 4070. Aus einem 300 Euro Einstiegsmodell wurde eine Karte, die Raytracing in 1440p ernsthaft stemmen kann – und die in der aktuellen Generation niemand als Budget-Lösung bezeichnen würde.

ZUM THEMA

Endlich Gameplay: Cinder City zeigt, wie sich NCSofts MMO-Shooter in Seoul anfühlt
Cinder City: Neuer Gameplay Trailer auf der Gamescom 2025 enthüllt
Aus den Schatten von Project LLL erhebt sich Cinder City: NCSofts MMO-Shooter hat einen Namen und ein Ziel

Das ist kein Betriebsunfall mehr, das ist eine Ansage. Forza Horizon 6 fordert für sein Extreme-Raytracing-Preset ebenfalls 32 GB RAM und eine RTX 5070 Ti. Dass Cinder City mit einer 4070 in der Empfehlungsstufe antritt, platziert den Shooter ungefähr in derselben Hardware-Liga wie Microsofts Aushängeschild – und das ohne etablierte Marke im Rücken. NC will hier offensichtlich keinen Kompromiss bei der Grafik machen.

Ohne Release-Datum, ohne Konsolen-Infos – und jetzt auch ohne klare Specs?

Die Spec-Panne ist behoben. Aber sie wirft ein Schlaglicht auf das, was bei Cinder City immer noch fehlt. Das Spiel soll in der zweiten Jahreshälfte 2026 erscheinen. Wir haben Juli. Ein konkretes Datum? Fehlanzeige. Konsolen-Versionen? Kein Wort. Preis, Monetarisierung, Beta? Alles offen.

Das Projekt hat seit der Enthüllung als Project LLL einen weiten Weg zurückgelegt – vom geheimnisvollen Tech Demo Namen zum vollwertigen UE5-Titel mit Namen, Story und Steam-Präsenz. Aber eine Steam-Seite voller falscher Specs ist keine gute Visitenkarte für ein Spiel, das in maximal sechs Monaten erscheinen soll. Die Entschuldigung war nötig. Vertrauen baut sie nicht auf.

TAGGED:Cinder City

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Hellraiser: Revival - Art
Games

Doug Bradley kehrt als Pinhead zurück – Clive Barker’s Hellraiser: Revival startet am 8. Oktober durch

von Michael Stadlbauer
16.06.26
Resident Evil Requiem: Screenshot
Games

Resident Evil Requiem könnte DLC mit Alyssa Ashcroft erhalten – Gerücht elektrisiert die Community

von René Nikel
26.01.26
Games

Crimson Desert: So werden die scheuen Kätzchen vom Jijeong-Tempel zu deinen treuen Begleitern

von Mischa Schumacher
26.04.26
Onimusha: Way of the Sword - screen
Games

Tradition trifft Innovation – Onimusha: Way of the Sword ehrt das Erbe ohne alte Charaktere

von René Nikel
29.01.26
Ubisoft: Logo
Games

Sechs Streiks, 51 Entlassungen, ein Studio im Ausnahmezustand: Was in Barcelona gerade passiert

von Manuel Rössler
30.06.26
Onimusha: Way of the Sword - screen
Games

Onimusha: Way of the Sword kommt 2026 – und das Releasefenster steht wohl schon fest

von Manuel Rössler
20.05.26
  1. Home
  2. Games
  3. 32 GB RAM, RTX 4070: Cinder City korrigiert Steam-Specs und bleibt ein Hardware-Biest

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren