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Games

Cinder City: Neuer Gameplay Trailer auf der Gamescom 2025 enthüllt

Der auf der Gamescom enthüllte MMO-Shooter Cinder City will mit einem einzigartigen Genre-Mix aus einer Survival-Horror-geprägten Einzelspielerkampagne und epischen Multiplayer-Schlachten mit riesigen Bosskämpfen und Vehikeln im post-apokalyptischen Seoul neue Maßstäbe setzen.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
19.08.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Das MMO-Genre ist ein Schlachtfeld der Giganten, ein Friedhof der gescheiterten Ambitionen. Wer hier bestehen will, braucht mehr als nur eine gute Idee. Man braucht eine Offenbarung. Und genau eine solche haben Entwickler BigFire Games und Publisher NCSoft auf der Bühne der Gamescom Opening Night Live gezündet. Ihr kommender MMO-Shooter Cinder City ist kein lauer Aufguss bekannter Konzepte. Es ist ein schizophrener, wagemutiger und absolut faszinierender Hybrid, der das Beste aus zwei Welten in sich zu vereinen versucht: den nervenzerfetzenden Schrecken eines Singleplayer-Survival-Horror-Trips und das epische, großkalibrige Chaos einer Multiplayer-Schlacht.

Das steckt im Artikel
  • Allein in der Finsternis: Der Puls des Schreckens
  • Die Symphonie der Zerstörung: Multiplayer im Göttermaßstab
  • Eine Stadt, zwei Seelen

Allein in der Finsternis: Der Puls des Schreckens

Der erste Gameplay-Trailer lässt keinen Zweifel daran, dass die Solo-Erfahrung von Cinder City dich nicht mit Samthandschuhen anfassen wird. Anstatt dich in typische Fetch-Quests zu schicken, wirft dich das Spiel in die post-apokalyptischen, klaustrophobischen Straßen eines gefallenen Seouls und konfrontiert dich mit dem puren Grauen. Die gezeigten Kreaturen sind nicht einfach nur Kanonenfutter; ihr Design ist zutiefst verstörend, ihre Bewegungen unvorhersehbar. Dies ist kein Spaziergang im Park, dies ist ein Überlebenskampf. Die Atmosphäre schreit förmlich nach Survival-Horror, bei dem jede Kugel zählt und hinter jeder Ecke der Tod lauern könnte. Das rasante Third-Person-Action-Gameplay dient hier nicht der Machtfantasie, sondern der verzweifelten Selbstverteidigung.

Die Symphonie der Zerstörung: Multiplayer im Göttermaßstab

Und dann, mit einem harten Schnitt, reißt der Trailer das Spiel in eine völlig andere Dimension. Der Multiplayer-Modus von Cinder City ist das genaue Gegenteil der einsamen Horror-Erfahrung. Hier herrscht die totale Eskalation. Wir sehen riesige Schlachten, in denen Spieler nicht nur als hochgradig anpassbare menschliche Soldaten, sondern auch in der stählernen Haut von Kampfrobotern in den Krieg ziehen. Der Maßstab ist gigantisch. Ganze Armeen prallen aufeinander, unterstützt von Boden- und Luftfahrzeugen. Und über allem thronen epische Bossgegner, darunter monströse Mechs, die ganze Straßenzüge in Schutt und Asche legen. Die Freiheit der Bewegung, sei es mit einem Jetpack zwischen den Dächern der Wolkenkratzer oder auf einem schnellen Motorrad durch die verwüsteten Canyons der Stadt, verspricht eine Dynamik, die dem Genre neue Impulse verleihen könnte.

Eine Stadt, zwei Seelen

Cinder City ist ein Spiel der Kontraste, ein ambitionierter Versuch, zwei völlig unterschiedliche Spielertypen unter einem Dach zu vereinen. Ob diese gewagte Ehe aus Horror und MMO-Wahnsinn funktionieren kann, wird sich zeigen müssen. Doch das Fundament scheint solide. Ein faszinierendes Setting, eine enorme spielerische Bandbreite und die technische Untermauerung durch Nvidias RTX- und DLSS-Technologien auf dem PC versprechen eine Welt, die ebenso schön wie tödlich sein wird. Der Startschuss für diese einzigartige Apokalypse ist für 2026 auf PC, PS5 und Xbox Series X/S angesetzt.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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