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Games

40 FPS als Obergrenze: The Blood of Dawnwalker erteilt 60 FPS Hoffnungen auf der PS5 Pro eine Abfuhr

The Blood of Dawnwalker streicht den 60-FPS-Modus auf PS5, Xbox Series X und PS5 Pro komplett zusammen. Wer nicht am High-End-PC sitzt, muss sich ab dem 3. September mit 30 Bildern oder dem 40-FPS-Balanced-Modus begnügen.

Bildquelle: Rebel Wolves
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Maciej Ataman
von Maciej Ataman
22.08.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Entwickler Rebel Wolves hat die Hüllen fallen gelassen und die offiziellen Konsolen-Grafikmodi für das düstere Action-Rollenspiel The Blood of Dawnwalker enthüllt. Doch wer gehofft hatte, mit Coens Vampir-Fluch geschmeidig über die heimische Mattscheibe zu gleiten, fängt sich knapp zwei Wochen vor dem Release am 3. September 2026 einen herben Dämpfer ein. Selbst Sonys PS5 Pro rettet euch nicht vor dem technischen Sparkurs, der das gesamte Konsolenlager vor eine Zerreißprobe stellt.

Das steckt im Artikel
  • Kein 60 FPS Modus: Warum PS5 Pro und Series X bei 40 FPS dichtmachen
  • Licht, Schatten und Ambient Occlusion: Wo die Rechenpower wirklich versickert
  • 50 Stunden Entscheidungsfreiheit gegen das Ruckel-Dilemma
  • Auf den Pixel gefühlt…

Kein 60 FPS Modus: Warum PS5 Pro und Series X bei 40 FPS dichtmachen

Auf PlayStation 5, Xbox Series X und selbst auf der PS5 Pro bietet das Spiel ausnahmslos zwei Grafikoptionen: einen Qualitätsmodus mit 30 FPS sowie einen Balanced-Modus mit 40 FPS bei dynamischer 4K-Auflösung. Einen klassischen Performance-Modus für flüssige 60 Bilder pro Sekunde sucht ihr in den Menüs vergeblich. Während die PS5 Pro immerhin mit einer leicht aufpolierten Bildqualität und feineren Details punktet, bleibt die Bildrate wie angenagelt bei maximal 40 Bildern stehen, sofern euer Fernseher ein 120-Hz-Panel unterstützt.

Wer auf Microsofts kleiner Xbox Series S zocken wollte, muss derweil ganz stark sein: Die Konsole wird im offiziellen Performance-Überblick nicht einmal mit einer Silbe erwähnt. Das riecht verdächtig nach dem nächsten Titel, bei dem der schwachbrüstige Speicher der Budget-Hardware die Notbremse zieht. Wer Coens blutige Jagd ohne spürbare Latenz und mit mehr als 40 FPS erleben will, muss zwingend auf den PC ausweichen.

Dass die Hardware-Anforderungen derart reinhauen, deutete sich bereits im Vorfeld an, als Berichte über den massiven Hardware-Hunger in Tyria selbst gestandene Gaming-Rigs ins Schwitzen brachten. Rebel Wolves zwingt Konsoleros damit in einen Kompromiss, der im Jahr 2026 eigentlich längst überwunden geglaubt war.

Licht, Schatten und Ambient Occlusion: Wo die Rechenpower wirklich versickert

Rebel Wolves opfert die hohe Bildrate zugunsten einer wuchtigen, kinoreifen Lichtstimmung, die vor allem in den nächtlichen Passagen ihre Muskeln spielen lässt. Die dynamischen Schattenwürfe brennender Fackeln und die akkurate Umgebungsverdeckung – die sogenannte Ambient Occlusion – ziehen in Kombination mit den dichten Texturen der Unreal Engine 5 massiv Rechenleistung aus den Konsolen-Chips. Wenn Coen durch neblige Gassen schleicht und das Fackellicht realistisch über seine Rüstung wandert, sieht das zweifellos spektakulär aus.

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Der 40-FPS-Modus fungiert dabei als technisches Schmerzmittel: Er liefert spürbar direktere Eingaben als zähe 30 FPS, verlangt im Wohnzimmer aber zwingend ein modernes Display mit HDMI-2.1-Standard. Auf Standard-Fernsehern mit 60 Hz bleibt euch lediglich der 30-FPS-Modus, der für schnelle Schwertkämpfe eine gehörige Portion Eingewöhnung verlangt.

Das Studio hatte zwar vor Monaten eine hervorragende PS5-Version in Aussicht gestellt, meinte damit aber offenbar die visuelle Stabilität und nicht den Traum vom 60-FPS-Standard. Im Vergleich zu reinen Action-Titeln fließt hier viel Rechenzeit in die komplexe Physik und die reaktive Welt, was die Hardware spürbar an ihre Grenzen treibt.

50 Stunden Entscheidungsfreiheit gegen das Ruckel-Dilemma

Am Ende muss das Gameplay die Kröte der niedrigen Framerate schlucken. Hinter dem Projekt stehen erfahrene Witcher 3-Veteranen um Konrad Tomaszkiewicz, die ihren Fokus primär auf erzählerische Wucht und ein unverbrauchtes Vampir-Szenario legen. Die Übersicht von GamingBolt bestätigt, dass die gezeigten Konsolen-Szenen zumindest eine felsenfeste Bildausgabe ohne stotternde Einbrüche halten.

Mit einer veranschlagten Spielzeit für Coens düstere Reise von rund 50 Stunden und einem extrem verzweigten Questsystem richtet sich der Titel an Rollenspieler, die Tiefgang über pure Reaktionsgeschwindigkeit stellen. Wer damals The Witcher 3 oder Bloodborne zum Launch geliebt hat, wird sich auch mit den 30 bis 40 Bildern arrangieren können.

Für Sony und Microsoft ist die Ankündigung trotzdem ein peinlicher Realitätscheck. Wenn selbst die PS5 Pro für 800 Euro keinen 60-FPS-Modus spendiert bekommt, bröckelt das Marketing-Versprechen der aktuellen Konsolengeneration gewaltig. Wer Coens blutigen Rachefeldzug ab dem 3. September mit maximaler Bildruhe zocken will, kommt an einer potenten PC-Grafikkarte schlicht nicht vorbei.

Auf den Pixel gefühlt…

Kurz, präzise, unbestechlich

Dass selbst die PS5 Pro keinen 60-FPS-Modus spendiert bekommt, zeigt die bittere Realität moderner Unreal-Engine-5-Schwergewichte. Entwickler priorisieren Auflösung und aufwendige Lichteffekte noch immer über die Bildwiederholrate. Wer keinen 120-Hz-Fernseher für den 40-FPS-Modus besitzt, wird sich im schnellen Kampfsystem an zähe 30 Bilder gewöhnen müssen – das wird zum Release am 3. September für reichlich Diskussionsstoff in der Community sorgen.
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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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Plattformen
PCPlaystationXbox

The Blood of Dawnwalker

Release Datum: 2026
Genre: Action, Adventure, RPG
Entwickler: Rebel Wolves
Publisher: Bandai Namco
Spielmodi: Einzelspieler
Plattformen
PCPlaystationXbox
PEGI 18
The Blood of Dawnwalker ist ein Open-World Dark Fantasy Action-RPG, das im Europa des 14. Jahrhunderts spielt. Du spielst Coen, einen jungen Mann, der sich in einen „Dawnwalker“ verwandelt hat und für immer an der Grenze zwischen der Welt des Tages und dem Reich der Nacht wandelt. Kämpfe für deine Menschlichkeit oder nutze die gefährlichen Kräfte, um deine Familie zu retten. Wie auch immer du dich entscheidest: Ist deine Seele das Leben derer wert, die du liebst?
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