Bei den Game Awards gab es viele große Ankündigungen von verschiedenen Studios, aber die Xbox fiel durch ihre Abwesenheit auf. Titel wie Starfield und Redfall, die in der ersten Hälfte des Jahres 2023 erscheinen, erhielten keine Updates. Unterdessen fehlen Senua’s Saga: Hellblade 2, Contraband, Indiana Jones, Avowed, Fable und einige andere Titel.
Jez Corden von Windows Central hat sich in einem neuen Artikel zu diesem Thema geäußert, aber auch einige interessante Informationen über den First-Party-Output der Xbox enthüllt. Er merkte an, dass „einige“ dies auf Microsofts Regeln in Bezug auf die Arbeit von Auftragnehmern zurückführen sei, die zu „unnötigen Abwanderungen geführt haben, durch die Projekte häufiger als üblich wichtige Mitarbeiter verloren haben.“
Es scheint jedoch auch eine „interne Politik“ rund um die Engine zu geben, die Spiele verwenden können. Dies hat zu „Entwicklungsproblemen“ bei Halo Infinite und Fable geführt, da Microsoft lieber seine Tools als beispielsweise die Unreal Engine verwendet. Die Auftragnehmer müssen daher für die Arbeit mit diesen Tools geschult werden, und wenn sie das Projekt auf halbem Weg verlassen – aufgrund der Microsoft-Politik -, führt dies zu weiteren Problemen.
[the_ad id=“68158″]Die Probleme von Halo Infinite sind gut dokumentiert, aber Fable ist etwas Neues. Corden sagte im Juni, dass Berichte über Bedenken bezüglich des Umfangs des Fantasy-Rollenspiels übertrieben seien und dass die Entwicklung „gut“ verlaufe. Das könnte durchaus sein, aber Microsofts Werkzeuge und der Einsatz von Auftragnehmern könnten zu unnötigen Verzögerungen führen.
Fable befindet sich derzeit in der Entwicklung für Xbox Series X/S und PC.