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Baby Steps: Screenshot
Games

Baby Steps: Die Odyssee des ersten Schrittes stolpert auf den 23. September

Der absichtlich umständliche Walking-Simulator „Baby Steps“ von den Machern von „Ape Out“ und „Getting Over It“ verschiebt seinen Release auf den 23. September und schickt Spieler auf eine physikbasierte, humorvolle Pilgerreise als Taugenichts Nate, der Schritt für Schritt lernt, seinem Leben durch das Erklimmen eines Berges einen Sinn zu geben.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
27.08.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Manchmal braucht selbst das Laufenlernen einen Moment länger. Die kreativen Köpfe Gabe Cuzillo, Maxi Boch (bekannt für APE OUT) und Bennett Foddy (der uns mit QWOP zur Verzweiflung trieb) haben gemeinsam mit dem Kult-Publisher Devolver Digital eine kleine Kurskorrektur für ihr neuestes Projekt angekündigt. Ihr kommendes Werk, Baby Steps, benötigt noch ein winziges bisschen mehr Zeit, um sicher auf den eigenen Beinen zu stehen. Der ursprünglich für den 8. September anvisierte Termin weicht nun einem neuen Datum: Das Spiel wird am 23. September 2025 für PC und PlayStation 5 das Licht der Welt erblicken. Diese minimale Verschiebung scheint fast schon Teil des Spielkonzepts zu sein – eine charmante Erinnerung daran, dass gute Dinge, genau wie die ersten Gehversuche, ihre Zeit benötigen.

Das steckt im Artikel
  • Die philosophische Reise eines Taugenichts
  • Die Tücken der Physik und schmutzige Strampler
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Die philosophische Reise eines Taugenichts

Im Zentrum dieser eigentümlichen Erzählung steht Nate, ein arbeitsloser Versager-Sohn, dessen Leben in einer Sackgasse zu stecken scheint. Seine Tage sind geprägt von einer tiefen Perspektivlosigkeit, bis er eines schicksalhaften Tages eine Fähigkeit in sich entdeckt, von deren Existenz er bislang nichts ahnte: die Kunst, einen Fuß vor den anderen zu setzen. Was banal klingt, entpuppt sich als Initialzündung für eine außergewöhnliche Pilgerreise. Spieler erkunden eine geheimnisvolle, malerische Welt buchstäblich Schritt für Schritt. Während dieser Odyssee knüpft Nate menschliche Verbindungen, die tiefgründiger und seltsamer sind, als er es sich je hätte vorstellen können. Es ist die Geschichte einer Sinnsuche in einem Leben, das bisher als vergeudet galt, verpackt in ein Gameplay, das ebenso frustrieren wie faszinieren kann.

Die Tücken der Physik und schmutzige Strampler

Das eigentliche Genie von Baby Steps offenbart sich in seiner Spielmechanik. Von den Entwicklern hinter Meisterwerken des physikbasierten Leidens wie Ape Out und Getting Over It inszeniert, ist hier jeder einzelne Gang eine Herausforderung. Du steuerst Nates Beine individuell in einer vollständig simulierten Umgebung, was jeden Ausflug zu einem wackeligen Tanz mit der Schwerkraft macht. Die Wanderung auf einen gewaltigen Berg kann in deinem eigenen Tempo – oder, was wahrscheinlicher ist, deutlich langsamer – in Angriff genommen werden. Untermalt wird dieses Erlebnis von einem dynamischen Soundtrack, der mit 420 verschiedenen Beats und Vibes eine einzigartige Atmosphäre erschafft. Für eine Prise absurden Realismus sorgt ein dynamisches Verschmutzungssystem für Nates Strampler. Als humoristischer Geniestreich und ironischer Kommentar zu modernen Spielmechaniken gibt es außerdem Hüte, die explizit nicht sammelbar sind.

Dieses Spiel ist eine Liebeserklärung an das Unperfekte, eine Ode an das Hinfallen und Wiederaufstehen. Es verspricht, der buchstäblichste Walking-Simulator zu werden, den du je gespielt hast, und lädt dich ein, dich in den liebenswerten Versager Nate und seine tollpatschigen Bemühungen zu verlieben.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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