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Borderlands 4: erste Einblicke in die neue Welt – Noch keine Spielgrafik, aber jede Menge Konzeptkunst

Borderlands 4 wurde auf der PAX West mit neuer Konzeptkunst vorgestellt, die einen ersten Blick auf die einzigartigen Siedlungen und Stadtlandschaften des Spiels bietet, während konkrete Details und Spielgrafiken noch ausstehen.

René Nikel
von René Nikel
03.09.24
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Lesezeit: 1 Min.
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Nach Monaten voller Teaser und Spekulationen haben Gearbox Entertainment und 2K auf der Gamescom im August endlich „Borderlands 4“ enthüllt. Auch wenn der erste Trailer nur eine cinematische Ankündigung bot und viele Details noch ausstehen, haben die Entwickler auf der PAX West einen weiteren Vorgeschmack auf das kommende Sequel gegeben.

Das neue Konzeptkunst-Material, das nun auf der offiziellen Webseite der Serie veröffentlicht wurde, gewährt uns einen ersten Blick auf die Welt von Borderlands 4. Auch wenn wir noch keine echten Spielszenen zu sehen bekommen haben, erhalten wir einen Eindruck von einigen einzigartigen Siedlungen und Stadtlandschaften. Schaut euch die Konzeptkunst an, um eine Vorstellung davon zu bekommen, welche verrückten Umgebungen uns erwarten könnten.

„Borderlands 4“ soll irgendwann 2025 für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest. Haltet die Augen offen für weitere Details in den kommenden Wochen und Monaten.

TAGGED:BorderlandsBorderlands 4

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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