Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Borderlands 4: vier neue Kammerjäger und jede Menge Chaos am Horizont!

Kreativdirektor Graeme Timmins spricht auch darüber, wie man die Fantasie der verschiedenen Charaktere ansprechen kann und wie man Tiefe ohne zu viel Komplexität erhält.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
03.09.24
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Endlich ist es soweit! Gearbox Software hat auf der Gamescom Opening Night Live „Borderlands 4“ angekündigt und uns einen kleinen Vorgeschmack auf das, was uns erwartet, gegeben. Und ja, es könnte ein Comeback von Lilith geben, begleitet von den üblichen Psycho-Masken-Mätzchen, die wir alle so lieben. Während der PAX West wurde uns auch neues Konzeptkunstwerk serviert, und bei der Main Theater Show bestätigte Randy Varnell, Chief Creative Officer, dass es wieder vier „brandneue“ Kammerjäger geben wird (danke an Games Radar für die Abschrift).

Überraschend? Nicht wirklich – schließlich hat uns jedes „Borderlands“-Spiel bisher vier neue, spielbare Charaktere beschert. Aber wie immer geht es bei Gearbox darum, die Machtfantasien der Spieler zu befriedigen und gleichzeitig frischen Wind in die Sache zu bringen.

Wie der kreative Kopf hinter dem Ganzen, Graeme Timmins, erklärt: „Wenn wir uns die Kammerjäger ansehen, fragen wir uns als erstes immer: ‚Welche grundlegenden Versprechen und Fantasien möchten die Spieler erleben, die wir erkunden wollen?‘ Einige Beispiele dafür sind – wenn man ganz zurück zu Borderlands 1 geht – die Soldaten-Fantasie. Ein einfacher, FPS-typischer Charakter, der sich in Axton fortgesetzt hat. Ein weiteres Konzept sind unsere Sirenen. Unsere Sirenen sprechen eine Magier- oder Zauberer-Fantasie in unserer sehr Sci-Fi-lastigen Welt an.“

YouTube Video

„Unsere Sirenen hatten schon immer eine breite Palette an Fähigkeiten, aber in Borderlands 3 wollten wir das Konzept von Maya zu Amara umdrehen. Sie wurde körperlicher und mehr auf Nahkampf ausgerichtet. Selbst wenn wir also ähnliche Versprechen haben, halten wir es für wichtig, Abwechslung zu schaffen und nicht einfach nur die gleichen Designs von Spiel zu Spiel zu wiederholen.“

Timmins betont auch, dass der RPG-Aspekt des Spiels „sehr wichtig“ ist, und das Team versucht, mehr Tiefe hinzuzufügen, ohne die Dinge zu kompliziert zu machen. „Ich schaue mir immer unsere Charaktere an und versuche zu verstehen, wie viel Management zwischen ihren Aktionsfähigkeiten passiert, wenn man die Taste drückt. Ist es ein einfaches ‚Feuer und vergiss es‘? Das ist großartig – eine einfache Rendite für deine Investition. Oder muss man, um das Beste aus diesem Charakter herauszuholen, seine Aktionsfähigkeit managen?“

„Borderlands 4“ ist in Entwicklung für Xbox Series X/S, PS5 und PC. Ein Veröffentlichungsdatum gibt es zwar noch nicht, aber der Start ist für 2025 geplant.

TAGGED:BorderlandsBorderlands 4

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Hardware

Sonys neue INZONE Gaming-Hardware: Das H6 Air Headset und der ultraschnelle M10S II Monitor verändern alles

von Christian Schmidinger
14.04.26
Tides of Tomorrow: Art
Games

Tides of Tomorrow ab sofort verfügbar: Road 96 Macher verändern narrative Abenteuer für immer

von Alexander Liebe
22.04.26
Teardown: KeyArt
Games

Teardown bekommt endlich Mehrspieler! Das größte Update seit dem Launch kommt im März auf Steam

von Mischa Schumacher
26.02.26
Games

Helldivers 2: Premium-Kriegsanleihe „Belagerungsbrecher“ zerlegt die Feindlinien ab dem 3. Februar

von Manuel Rössler
27.01.26
GreedFall 2: The Dying World - Art
Games

GreedFall: The Dying World – Warum die „2“ weichen muss und was der Januar bringt

von Maciej Ataman
09.12.25
Games

Cooking Simulator 2: Better Together – Der verrückte Kochsimulator meldet sich mit KOOP Modus zurück

von Mischa Schumacher
20.11.25
  1. Home
  2. Games
  3. Borderlands 4: vier neue Kammerjäger und jede Menge Chaos am Horizont!

Passend zum Thema

Borderlands 4: Screenshot
Games

Borderlands 4: Mod-Traum für Loot-Jäger – Riesige Rucksäcke erleichtern die Beutejagd!

22.09.25
Borderlands 4: Test
Tests

Borderlands 4 im Test: Ein glorreicher Quantensprung mit schmerzhaften Stolpersteinen

Borderlands 4: Screenshot
Games

Borderlands 4: Gearbox veröffentlicht wichtiges PC-Update gegen Stottern & Performance-Probleme

15.09.25
Borderlands 4: Screenshot
Games

Borderlands 4: Endlich! Separater Lautstärkeregler für Claptrap

02.07.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren