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Games

Bye-bye Grind! Das MODA „Fellowship“ startet die Open Beta

"Fellowship", ein neuartiges Multiplayer-Online-Dungeon-Abenteuer (MODA), kombiniert Elemente aus MMOs, MOBAs und ARPGs und startet vor dem Early-Access-Release eine Open Beta, die Spielern einen direkten und unkomplizierten Zugang zu endlos skalierbaren Dungeons bietet.

Fellowship: Key-Art
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René Nikel
von René Nikel
20.09.25
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Lesezeit: 4 Min.
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Das erste Multiplayer-Online-Dungeon-Abenteuer, kurz MODA, namens „Fellowship“, stürzt sich in die Open Beta, bevor es dann endgültig am 16. Oktober in den Steam Early Access geht. Wer schon immer mal die besten Elemente von MMOs, MOBAs und ARPGs in einem einzigen, süchtig machenden Paket erleben wollte, darf sich freuen. Chief Rebel und Arc Games laden dich ein, die Dungeons zu entern und dich von diesem originellen Spiel verzaubern zu lassen. Dich erwartet eine Welt, in der der lästige Grind herkömmlicher MMOs der Vergangenheit angehört und du dich voll und ganz dem widmen kannst, wonach dein Gamer-Herz sich sehnt: Dungeons, Dungeons und nochmals Dungeons! Die Open Beta ist deine Chance, brandneue Inhalte zu entdecken, darunter die kürzlich enthüllte Heldin Mara, unzählige neue Dungeons und innovative Spielsysteme, die das Genre auf den Kopf stellen werden.

Das steckt im Artikel
  • Von Veteranen erschaffen, von Gamern geliebt
  • Der Ruf der Open Beta
  • Was dich in der Open Beta erwartet
  • Die Entstehungsgeschichte von „Fellowship“
  • Das Alleinstellungsmerkmal
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Von Veteranen erschaffen, von Gamern geliebt

Chief Rebel, ein aufstrebendes Studio, setzt sich aus Branchenveteranen zusammen, die bereits an Blockbustern wie „World of Warcraft“, „Diablo IV“, „Helldivers 2“, der „Just Cause“- und der „Battlefield“-Reihe mitgewirkt haben. Nach einem fulminanten Auftritt beim Steam Next Fest im Februar, wo die Demo von „Fellowship“ über 16.000 Spieler begeistern konnte und einen Platz unter den Top 5 der meistgespielten Demos ergatterte, brennt das Team darauf, dir die Tore zu diesem einzigartigen Dungeon-Crawling-Erlebnis zu öffnen.

Der Ruf der Open Beta

„Wir waren von der überwältigenden Leidenschaft und Unterstützung, die „Fellowship“ während des Steam Next Fest entgegengebracht wurde, absolut begeistert. Nachdem wir die vielen neuen Spieler erlebt haben, die in unser Spiel eingetaucht sind, die unzähligen Dungeon-Runs, die sie absolviert haben, und sogar die inständigen Bitten, die Demo zu verlängern (was wir dann auch getan haben!), war uns klar, dass wir eine Open Beta starten müssen“, schwärmt Axel Lindberg, CEO und Game Director bei Chief Rebel. Der bevorstehende Early-Access-Start am 16. Oktober macht diese Open Beta zu einem wichtigen Meilenstein, da sie dem Team ermöglicht, ein letztes Mal wertvolles Feedback zu sammeln, bevor „Fellowship“ in die nächste Phase eintritt. Seit der Ankündigung im August 2024 wurde das Spiel in enger Zusammenarbeit mit der Community im privaten Playtest aufgebaut und weiterentwickelt, und dieser Ansatz wird auch während des Early Access beibehalten.

Was dich in der Open Beta erwartet

Die Open Beta von „Fellowship“ ist ab sofort über Steam verfügbar und läuft bis zum 23. September um 19:00 Uhr. Um ein optimales Spielerlebnis zu gewährleisten, gibt es Server in Nordamerika, Europa und Asien. Du erhältst die Möglichkeit, sieben verschiedene Helden aus dem vielfältigen Kader von „Fellowship“ zu spielen: zwei Tanks, drei DPS – darunter die neu enthüllte Heldin Mara – und zwei Heiler. Stürze dich in epische Dungeon-Runs, bekämpfe furchterregende Feinde und ergattere wertvolle Beute. Im Vergleich zur Steam-Next-Fest-Demo gibt es neben dem neuen DPS-Helden Mara auch neue Spielsysteme, darunter einen frischen Ansatz für Matchmaking und Gruppenfindung sowie ein fesselndes Fortschrittssystem mit Waffen, Edelsteinen, Talenten, Crafting und legendären Gegenständen. Der neue Dungeon „Urrak-Märkte“, kosmetische Anpassungen, neue Ausrüstung, neue Reittiere, visuelle Verbesserungen und optimierte Spielmechaniken, basierend auf dem Feedback der Steam-Next-Fest-Spieler, runden das Open-Beta-Erlebnis ab.

Die Entstehungsgeschichte von „Fellowship“

Die Entwicklung von „Fellowship“ begann bereits 2018 mit der Gründung von Chief Rebel. Die ursprüngliche Idee entstand, nachdem das Team ausgiebig MOBAs gespielt hatte und den Kern des MOBA-Gameplays in ein PvE- statt PvP-Erlebnis umwandeln wollte. Inspiriert von MMOs und dem Endgame-Dungeon-Erlebnis in diesen Spielen, erkannte das Team, dass MMOs oft hohe Hürden beim Zugang zu Endgame-Dungeons aufweisen. So entstand der Wunsch, ein Spiel zu entwickeln, das den Zugang zu diesen Dungeons für alle Spieler erleichtert. Die Kombination eines PvE-MOBAs mit leicht zugänglichen MMO-artigen Endgame-Dungeons bildete den Grundstein für die Entwicklung von „Fellowship“.

Das Alleinstellungsmerkmal

Das größte Alleinstellungsmerkmal von „Fellowship“ ist die Art und Weise, wie es den Zugang zum Dungeon-Erlebnis vereinfacht und es den Spielern ermöglicht, endlos skalierbare Dungeons zu absolvieren. Anstatt stundenlang grinden zu müssen, um Endgame-Dungeons freizuschalten, können sie diese in „Fellowship“ direkt von Anfang an in Angriff nehmen. Im Gegensatz zu anderen Titeln gibt es keinerlei Zugangshürden zu den Endgame-Dungeons, weder in Bezug auf die Menge an Zeit, die im Spiel verbracht werden muss, noch in Bezug auf vorausgesetzte Inhalte. Sowohl Neueinsteiger als auch Veteranen werden entdecken, dass sie das von ihnen gesuchte Dungeon-Erlebnis gleich von Anfang an erhalten, indem sie unter anderem zwischen Quickplay – eher lockeren Runs mit einer Dauer von 10 bis 15 Minuten – und Ranglisten-Dungeons wählen, die ein kompetitiveres Erlebnis bieten und Dungeon-Runs auf drastische Weise verändern.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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