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Games

CangMo Game Entertainment zeigt ersten Trailer zum Wuxia-Action-RPG „A Whisper of Fall Jinyiwei“

CangMo Game Entertainment enthüllte den ersten Trailer zu A Whisper of Fall: Jinyiwei, einem Wuxia-Action-RPG mit Zeitmanipulations-Mechanik namens Heavenly Deduction. Das in der späten Ming-Dynastie angesiedelte Spiel kombiniert akrobatisches Combat mit Sekiro-inspirierten Posture-Systemen und Detektivarbeit, erscheint für PC und PS5 ohne festes Release-Datum.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
30.01.26
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Lesezeit: 3 Min.
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CangMo Game Entertainment lüftet endlich den Schleier über sein ambitioniertes Projekt: A Whisper of Fall: Jinyiwei, ehemals unter Project: Jinyiwei bekannt, hat seinen ersten umfassenden Trailer erhalten. Über vier Minuten lang gewährt der Clip Einblicke in Story, Welt und Gameplay eines Action-RPGs, das Wuxia-Kampfkunst mit einer faszinierenden Zeit-Manipulations-Mechanik verbindet. Im Zentrum steht die „Heavenly Deduction“ genannte Fähigkeit, mit der der Protagonist Zeit zurückspult, um alternative Lösungswege für seine Missionen zu finden. Kann ein Spiel, das Sekiro-inspiriertes Combat mit strategischer Zeitmanipulation vereint, die Messlatte für das Genre neu setzen?

Das steckt im Artikel
  • Heavenly Deduction: Zeitschleifen als taktisches Werkzeug
  • Akrobatisches Wuxia-Combat mit Sekiro-Elementen
  • Undercover-Agent zwischen Kaiserlicher Garde und Schwarzmarkt
  • Boss-Kämpfe und posture-basiertes Kampfsystem

Heavenly Deduction: Zeitschleifen als taktisches Werkzeug

Die Kernmechanik des Spiels offenbart sich bereits in den ersten Trailer-Minuten. Der Protagonist – ein gewöhnlicher Bootsmann, der zur Undercover-Infiltration gezwungen wird – muss in eine schwer bewachte Festung eindringen, um ein Ziel zu eliminieren. Der frontale Action-Ansatz scheitert spektakulär, als das Opfer durch ein Fenster entkommt. Hier greift Heavenly Deduction: Der Spieler spult die Zeit zurück und wartet bis zur Nachtdämmerung. Unter dem Schutz der Dunkelheit stiehlt der Held das Token des Wachkommandanten, was ihm ermöglicht, tags darauf unbehelligt durch das Haupttor zu spazieren und seine Mission diskret zu vollenden. Diese Mechanik eröffnet kreative Problemlösungen jenseits simplen Trial-and-Error und erinnert an Deathloop, allerdings mit dezidiert asiatischem Setting.

Akrobatisches Wuxia-Combat mit Sekiro-Elementen

Die Kampfsequenzen atmen klassisches Wuxia-Kino. Der Protagonist beherrscht diverse Waffengattungen – Speere, Doppelklingen, einhändige Schwerter – und bewegt sich mit übernatürlicher Agilität. Kämpfe spielen sich rasant ab, inklusive einer spektakulären Sequenz, in der alle Beteiligten entlang einer vertikalen Wand rennen, während sie aufeinander einschlagen. Die Traversal-Fähigkeiten beschränken sich nicht auf Combats: Der Held springt mühelos über Dächer, überwindet Hindernisse und läuft an Wänden entlang. Eine nahtlose Verschmelzung von Kampf und Fortbewegung zeigt sich, als er einen Fight beendet, indem er seitlich an einem Schiffsrumpf entlangspurtet. Gegner besitzen Posture-Balken – ein klarer Hinweis auf Sekiro-inspirierte Mechaniken, bei denen Haltungsbruch ebenso wichtig ist wie Gesundheitsabbau.

Undercover-Agent zwischen Kaiserlicher Garde und Schwarzmarkt

Die narrative Einbettung ist ebenso faszinierend wie das Gameplay. A Whisper of Fall: Jinyiwei spielt in der späten Ming-Dynastie und zwingt den Protagonisten, als Undercover-Agent für den Schwarzmarkt in die Jinyiwei einzudringen – die gefürchtete Kaiserliche Leibgarde jener Ära. Doch die Mission beschränkt sich nicht auf Infiltration und Meuchelmord. Als vermeintlicher Imperial Guard muss der Held Fälle lösen, Verdächtige verhören und die Deduktionsfähigkeit nutzen, um wahre Schuldige zu entlarven. Diese Detektiv-Komponente fügt dem Action-RPG eine zusätzliche strategische Ebene hinzu, die über reines Kampfgeschehen hinausgeht und an Titel wie Judgment erinnert.

Boss-Kämpfe und posture-basiertes Kampfsystem

Obwohl der Trailer keine vollständigen Bosskämpfe zeigt, deutet eine Szene mit einem Gegner, der einen großen Gesundheitsbalken oben am Bildschirm trägt, darauf hin. Dieser Widersacher kombiniert Feuer-Attacken mit Doppelschwertern – eine Andeutung komplexer Boss-Mechaniken. Die durchgehend sichtbaren Posture-Balken bei allen Gegnern bestätigen, dass A Whisper of Fall: Jinyiwei sich nicht nur oberflächlich von FromSoftware-Titeln inspirieren lässt. Die Kombination aus Wuxia-Ästhetik, Zeitmanipulation und Sekiro-Kampfsystem könnte eine einzigartige Nische besetzen. Das Spiel erscheint für PC (via Steam, Epic Games Store und WeGame) sowie PlayStation 5, ein konkretes Release-Datum steht noch aus.

TAGGED:A Whisper of Fall: Jinyiwei

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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