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Games

Dead by Daylight: Die meistgewünschte Kollaboration aller Zeiten wird Realität

Behaviour Interactive enthüllte auf der PAX East bahnbrechende Neuigkeiten für Dead by Daylight, darunter die langersehnte Five Nights at Freddy's-Kollaboration mit Springtrap als neuem Killer, eine The Witcher-Sammlung mit Geralt als legendärem Outfit, eine Boulet Brothers-Kooperation sowie umfassende Quality of Life-Verbesserungen und ein für 2026 geplantes, vollständig von der Community gestaltetes Kapitel.

René Nikel
von René Nikel
10.05.25
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Lesezeit: 4 Min.
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Highlights
  • Mit Springtrap aus Five Nights at Freddy's erfüllt Behaviour Interactive den meistgeäußerten Lizenzwunsch der Community und liefert gleichzeitig die erste spielbare Version dieses ikonischen Charakters, komplett mit Matthew Lillards Stimme und Erscheinung für das legendäre Yellow Rabbit-Outfit.
  • Die The Witcher-Sammlung bringt ab 3. Juni Geralt von Riva als legendäres Outfit für Vittorio Toscano ins Spiel, inklusive einzigartiger Animationen und neuer Sprachaufnahmen vom Original-Synchronsprecher Doug Cockle.
  • In einem beispiellosen Schritt der Demokratisierung der Spielentwicklung wird die Community für ein 2026 erscheinendes Kapitel kollektiv über Aussehen, Geschichte und Gameplay-Mechaniken eines neuen Killers und Überlebenden entscheiden können.

Behaviour Interactive hat auf der PAX East die Schleuse zu einem Strom an Neuigkeiten geöffnet, die das kommende Jahr von Dead by Daylight prägen werden. Ein wahrer Tsunami an Kooperationen, Verbesserungen und Community-Einbindungen bricht über die Spielerschaft herein – angeführt von der lang ersehnten Verschmelzung mit Five Nights at Freddy’s, die das Horror-Multiplayer-Erlebnis auf eine neue Stufe der Furcht katapultieren wird.

Das steckt im Artikel
  • Der mechanische Albtraum betritt den Nebel: Springtrap wird zum Killer
  • Der weiße Wolf auf der Jagd: The Witcher infiltriert den Nebel
  • Glamouröser Horror: Die Boulet Brothers betreten die Arena
  • Spielerfahrung im Fokus: Quality of Life wird zur Priorität
  • Die Zukunft liegt in deiner Hand: Ein Community-erschaffenes Kapitel
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Der mechanische Albtraum betritt den Nebel: Springtrap wird zum Killer

Die Gerüchteküche brodelte seit Jahren, nun ist es offiziell: Springtrap, die animatronische Horrorfigur mit der gequälten Seele eines Mörders, wird als neuer Killer im Nebel des Entity jagen. Diese Kollaboration markiert einen Meilenstein in der Geschichte von Dead by Daylight, denn Five Nights at Freddy’s war die am häufigsten geforderte Lizenz in der Spielhistorie. Die Implementierung birgt zudem eine Besonderheit: Zum ersten Mal überhaupt wird Springtrap als spielbarer Charakter in einem Videospiel verfügbar sein.

Besonders bemerkenswert ist das legendäre „Yellow Rabbit“-Outfit für Springtrap, das auf der Darstellung von Matthew Lillard in der Blumhouse-Verfilmung basiert. Lillard selbst steuert nicht nur sein Ebenbild bei, sondern verleiht dem Charakter auch seine markante Stimme. Als Schauplatz des Grauens dient die neue Karte „Freddy Fazbear’s Pizza“ – ein labyrinthartiges Etablissement voller versteckter Easter Eggs und unheilvoller Überraschungen für Fans der Reihe.

Der weiße Wolf auf der Jagd: The Witcher infiltriert den Nebel

Die Fantasy-Welt trifft auf kosmischen Horror, wenn die neue The Witcher-Sammlung am 3. Juni in Dead by Daylight einzieht. Herzstück der Kollektion ist ein legendäres Outfit, das Vittorio Toscano in Geralt von Riva verwandelt – komplett mit einzigartigen Lobby-Animationen und neuen Sprachaufnahmen des Original-Synchronsprechers Doug Cockle.

„Unser Favorit in der Kollektion ist natürlich Geralts legendäres Outfit für Vittorio Toscano,“ schwärmt Rose Li, Product Director bei Dead by Daylight. „Es ermöglicht den Spielern nicht nur, das exakte Aussehen des Weißen Wolfs anzunehmen, sondern wir haben auch einige wirklich raffinierte Details integriert.“

Die Sammlung wird durch sehr seltene Outfits komplettiert, die von Yennefer, Ciri, Triss und dem elfischen König Eredin inspiriert sind – ein wahrgewordener Traum für Fans beider Franchises.

Glamouröser Horror: Die Boulet Brothers betreten die Arena

Nach einer erfolgreichen Crossover-Episode ihres Formats „Dragula“ mit Dead by Daylight im vergangenen Jahr erweitern die Horror-Drag-Ikonen Boulet Brothers ihre Präsenz im Spiel. Ab dem 8. Juli können Spieler in zwei exklusive Ensembles schlüpfen: Das Winter Warrior Outfit für die Jägerin und das von den Brüdern selbst inspirierte Boulet Brothers Artist Outfit für die Künstlerin. Die Verschmelzung von Drag-Kultur und Horror verspricht einen visuellen Augenschmaus, der die Vielseitigkeit des Dead by Daylight-Universums unterstreicht.

Spielerfahrung im Fokus: Quality of Life wird zur Priorität

Für langjährige Anhänger dürfte die vielleicht wichtigste Nachricht das verstärkte Engagement des Entwicklerteams für Quality-of-Life-Verbesserungen sein. Behaviour Interactive hat mehrere Content-Veröffentlichungen um etwa drei Wochen verschoben, um sich ausschließlich auf Fehlerbehebungen und Optimierungen zu konzentrieren.

Die erste Phase dieser Initiative, die im Juni endet, umfasst neue Gamma-Einstellungen, Updates zur Verhinderung von Exploits und eine vollständige Überarbeitung des Archiv-Systems. In den darauffolgenden Monaten folgen Verbesserungen, die es ermöglichen, mehr Zuschauer zu benutzerdefinierten Matches hinzuzufügen und sogar während der Warteschlange für Events zu spielen.

Besonders relevant für die Balance des Spiels: Das Team plant ein Rebalancing von Karten und Schlüsselgegenständen, eine Überarbeitung des MMR-Systems, neue Anti-Cheat-Maßnahmen sowie gezielte Schritte gegen die berüchtigten Taktiken Camping, Slugging und Tunneling, die vielen Überlebenden das Spielerlebnis verderben.

Die Zukunft liegt in deiner Hand: Ein Community-erschaffenes Kapitel

Den Blick fest auf 2026 gerichtet, kündigte Creative Director Dave Richard ein Novum in der Geschichte von Dead by Daylight an: Zum ersten Mal wird ein komplettes Kapitel in Zusammenarbeit mit der Community entwickelt. Sowohl ein neuer Killer als auch ein Überlebender werden entstehen, deren Aussehen, Hintergrundgeschichte und Gameplay-Mechaniken vollständig auf den Entscheidungen der Spielerschaft basieren.

Im Stil eines interaktiven „Choose Your Own Adventure“ wird jede kollektive Entscheidung neue Optionen eröffnen und die Evolution der Charaktere vorantreiben. Eine innovative „Change Your Fate“-Mechanik erlaubt es zudem, den eingeschlagenen Pfad zu korrigieren, falls die Community ihre Meinung ändert. Der gesamte Prozess wird sich über den vollständigen Produktionszyklus des Kapitels erstrecken – eine beispiellose Demokratisierung der Spielentwicklung.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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