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Games

Death Stranding 2: On the Beach – Hideo Kojima versteckt seine eigenen Cameos im Spiel

Hideo Kojima hat bestätigt, dass er seine eigenen Cameos in Death Stranding 2: On the Beach versteckt hat und gibt Hinweise, wo Spieler diese im Nachthimmel finden können, wobei das Spiel auch technische Meisterleistungen wie blitzschnelle Ladezeiten bietet und Nintendo Pictures an der Motion-Capture beteiligt war.

Death Stranding 2: Screenshot
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René Nikel
von René Nikel
01.07.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Hideo Kojima, bekannt für seine selbstironischen Cameos in seinen Spielen, hat nun bestätigt, dass er auch in Death Stranding 2: On the Beach einige versteckte Auftritte eingebaut hat. In einem Interview mit Game Spark verriet er, dass er diese kleinen Easter Eggs höchstpersönlich ins Spiel integriert hat.

Das steckt im Artikel
  • Kojima höchstpersönlich: „Ich stecke diese Dinge alle rein!“
  • Sterngucken lohnt sich: So findest du Kojimas Cameos im Nachthimmel
  • Prominente Gäste in der Welt von Death Stranding: Kojima scannt Stars
  • Technische Meisterleistung: Blitzschnelle Ladezeiten und Nintendo im Abspann

Kojima höchstpersönlich: „Ich stecke diese Dinge alle rein!“

„Ich stecke diese Dinge alle rein“, antwortete Kojima (Übersetzung via Google). „Selbst wenn ich zum Personal sagen würde ‚Bitte steckt sie rein!‘, würden sie nur ‚Hä?‘ sagen und so tun, als ob sie nichts wüssten.“ Diese Aussage unterstreicht Kojimas Handschrift und seine Liebe zum Detail, die Death Stranding 2 zu einem einzigartigen Erlebnis macht. Es ist eben nicht nur ein Spiel, sondern ein persönliches Statement des legendären Game Designers.

Sterngucken lohnt sich: So findest du Kojimas Cameos im Nachthimmel

Doch wo genau sind diese Cameos versteckt? Kojima gab den Spielern einen entscheidenden Hinweis, wo sie suchen können, wenn sie einen seiner vielen Cameo-Auftritte in Death Stranding 2: On the Beach entdecken wollen. „Wenn man in einer heißen Quelle nachts in den Himmel schaut, kann man einen sehr schönen Himmel sehen“, sagte er. „Wenn man dort hineinzoomt, erscheinen verschiedene Dinge, also bitte spielt damit herum.“ Dieser kryptische Hinweis lässt Raum für Spekulationen und lädt zum Erkunden ein. Vielleicht entdeckst du nicht nur Kojimas Cameos, sondern auch andere versteckte Geheimnisse im Universum von Death Stranding 2.

Prominente Gäste in der Welt von Death Stranding: Kojima scannt Stars

Kojima enthüllte außerdem, dass viele Leute zu Kojima Studios kamen, in der Hoffnung, in Death Stranding 2: On the Beach mitzuwirken. „Wir scannen sie, fragen sie, welche Art von Rolle sie gerne hätten, und lassen sie erscheinen… so fühlt es sich an“, sagte er und bemerkte, dass so viele Leute ins Studio gekommen waren, dass nicht alle Cameos in den Titel aufgenommen werden konnten. Diese Anekdote zeigt, wie groß der Einfluss und die Strahlkraft von Kojima und seiner Spiele sind. Stars und Sternchen reißen sich darum, in seinen Werken aufzutauchen, und verleihen der Welt von Death Stranding zusätzlichen Glanz.

Technische Meisterleistung: Blitzschnelle Ladezeiten und Nintendo im Abspann

Death Stranding 2: On the Beach wurde exklusiv für die PS5 veröffentlicht und nutzt die Hardware der Konsole voll aus. Spieler entdeckten am ersten Tag der Veröffentlichung, dass das Spiel in Sekundenschnelle in einen gespeicherten Spielstand laden kann. Diese technische Meisterleistung zeigt, wie viel Mühe in die Optimierung des Spiels gesteckt wurde, um die Spielzeit des Spielers nicht durch Ladebildschirme zu unterbrechen. Interessant ist auch, dass im Abspann des Spiels Nintendo Pictures unter den Mitwirkenden aufgeführt ist. Das Unternehmen – das hauptsächlich an Nintendo-eigenen Titeln arbeitet – hatte die Motion-Capture-Arbeit für Kojimas neuesten Titel übernommen. Das Unternehmen hatte zuvor auch am Original Death Stranding mitgewirkt, damals jedoch unter dem Namen Dynamo Pictures.

TAGGED:Death StrandingDeath Stranding 2

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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