Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Dungeons & Dragons: Art
Games

Dungeons & Dragons trifft Giant Skull: Neuer AAA-Titel verspricht bessere Animationen als Star Wars Jedi

Das kommende Dungeons & Dragons-Spiel von Giant Skull, entwickelt mit Unreal Engine 5, verspricht beeindruckende Animationen und ein flüssiges Bewegungsmodell, das die Spielerfahrung durch dynamische Kämpfe und vielfältige Traversal-Möglichkeiten bereichern wird.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
18.06.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Die Welt von Dungeons & Dragons (D&D) wird bald um ein aufregendes Kapitel reicher, denn Giants Skull, ein aufstrebendes Studio unter der Leitung des erfahrenen Entwicklers Stig Asmussen, arbeitet derzeit an einem neuen AAA-Titel. In einem jüngsten Interview mit Polygon stellte Asmussen klar, dass mit der Verwendung von Unreal Engine 5 die Zeit reif ist, um frische Ideen und beeindruckende Animationen zu entfalten, die sogar die Animationen aus der Star Wars Jedi-Reihe übertreffen sollen.

Das steckt im Artikel
  • Eine neue Ära des Game Designs
  • Kampf und Traversal im Fokus
  • Die Zukunft der D&D-Welt

Eine neue Ära des Game Designs

Stig Asmussen und sein Team haben in der Vergangenheit an hochkarätigen Projekten wie God of War und Star Wars Jedi: Fallen Order gearbeitet. Diese Erfahrungen fließen nun in das neue D&D-Projekt ein. Asmussen betont, dass das Studio mit einem „sauberen Slate“ arbeitet, was bedeutet, dass keine der überflüssigen Technologien oder „Schulden“ aus alten Projekten übernommen werden. Dieser neue Ansatz ermöglicht es den Entwicklern, ein flüssiges und dynamisches Bewegungsmodell zu kreieren, das in der Action- und Kampfmechanik von D&D besonders zur Geltung kommen wird.

“In der Vergangenheit haben wir einige fehlerhafte Entscheidungen getroffen, die uns immer noch verfolgen”, erklärte Asmussen. “Aber jetzt, wo wir mit Unreal Engine 5 beginnen, können wir diese Hindernisse hinter uns lassen.” Der Fokus liegt klar auf der Bewegung im Spiel, die für ein geschmeidiges und intuitives Spielerlebnis sorgen soll.

Kampf und Traversal im Fokus

Während keine spezifischen Details über das Gameplay des neuen Dungeons & Dragons-Titels veröffentlicht wurden, signalisieren die bereits genannten Begriffe wie „immersives Storytelling“, „heroischer Kampf“ und „exhilarating traversal“ eine klare Absicht: Das Spiel wird den Spielern eine fesselnde und aufregende Erfahrung bieten. Asmussen legt besonderen Wert darauf, dass die sogenannte Traversal, also die Art und Weise, wie Spieler die Spielwelt erkunden, eine zentrale Rolle spielt.

„Wir wollen den Spielern eine Vielzahl von Möglichkeiten geben, die Umwelt zu erkunden und mit ihr zu interagieren. Das Gefühl der Sanftheit und Fluidität ist dabei entscheidend“, fügte er hinzu. Dies deutet darauf hin, dass den Spielern nicht nur Kämpfe, sondern auch abwechslungsreiche Bewegungsmöglichkeiten innerhalb der Welt geboten werden, was die Immersion und das Gameplay erheblich bereichern wird.

Die Zukunft der D&D-Welt

Das neue Dungeons & Dragons-Spiel von Giant Skull hat das Potenzial, nicht nur die Fans des berühmten Rollenspiels zu begeistern, sondern auch eine breitere Gaming-Community. Mit hochqualitativen Animationen, einem tiefen Gameplay und einer ansprechenden Erzählweise könnte der Titel neue Maßstäbe setzen. Das kommende Spiel soll auf PC und modernen Konsolen veröffentlicht werden und wir alle können nur gespannt darauf warten, was uns präsentiert wird.

TAGGED:Dungeons & Dragons

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Playstation: DualSense Edge
Games

Ihr besitzt gar nichts: Sony erinnert Zocker pünktlich zum PS5-Boykott an die harte Realität

von Maciej Ataman
24.08.26
Games

Unabhängig, aber nicht unversehrt: Undead Labs entlässt Mitarbeiter und kämpft um State of Decay 3

von Manuel Rössler
24.09.26
Games

Drei Jahre Verspätung, jetzt ein neuer Trailer – Was steckt hinter Daba: Land of Water Scar

von Michael Stadlbauer
05.09.26
Games

EA Sports FC 27 startet auf neun Plattformen mit Transfer-Rebuild und Social Hub

von Max Wollersberger
26.09.26
Games

Destiny 2 überholt Marathon: Bungies Shooter verliert nach zwei Monaten die Playerbase an den eigenen Vorgänger

von Maciej Ataman
17.05.26
Games

Erstaunlich genügsam, aber verdächtig langsam: Playground Games zeigt die Systemanforderungen für Fable

von Christian Schmidinger
15.09.26

Passend zum Thema

Dungeons & Dragons: Art
Games

Giant Skulls D&D Projekt ist Geschichte: Wieder streicht Hasbro ein ambitioniertes Rollenspiel

21.05.26
Dungeons & Dragons: Art
Games

Neues Dungeons & Dragons Spiel von Giant Skull ist nicht Baldur’s Gate 4

14.08.25
Movies

Dungeon Masters: Wizards of the Coast kündigt offizielle D&D-Actual-Play-Serie mit Starbesetzung an

18.04.26
Dungeons & Dragons: Art
Movies

Dungeons & Dragons: Netflix wagt den Sprung in die Welt der Vergessenen Reiche

17.02.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren