Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Dungeons & Dragons: Art
Games

Neues Dungeons & Dragons Spiel von Giant Skull ist nicht Baldur’s Gate 4

Das von God-of-War-Macher Stig Asmussen geleitete Studio Giant Skull entwickelt ein neues Dungeons-&-Dragons-Spiel, das bewusst kein Nachfolger von Baldur's Gate ist, sondern mit actionreichem Third-Person-Kampf eine breite Zielgruppe ansprechen soll.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
14.08.25
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Nach dem weltweiten Erfolgs-Tsunami von Baldur’s Gate 3 blickt die gesamte Gaming-Welt mit Argusaugen auf Wizards of the Coast und die Zukunft des Dungeons-&-Dragons-Universums. Die logische, fast schon zwingende Erwartungshaltung: Jeder kommende AAA-Titel muss der Thronfolger, das nächste Kapitel in der Saga um die ikonische Stadt sein. Doch nun kommt der Paukenschlag, der diese Erwartungen bewusst durchbricht. Das neu gegründete Studio Giant Skull, angeführt von niemand Geringerem als Stig Asmussen – dem visionären Direktor hinter Meisterwerken wie God of War 3 und der Star Wars Jedi-Reihe – arbeitet an einem D&D-Spiel. Und es wird dezidiert kein neues Baldur’s Gate.

Das steckt im Artikel
  • Ein neues Kapitel, kein Epilog
  • Eine Brücke für die Massen
  • Ein sauberes Fundament und ein Blick in die Zukunft

Ein neues Kapitel, kein Epilog

In einem aufschlussreichen Interview mit The Game Business legte John Hight, der Präsident von Wizards of the Coast, die Karten offen auf den Tisch. Er zerstreute die Gerüchte nicht nur, er präzisierte sie. „Baldur’s Gate ist ein unglaubliches Spiel“, so Hight. „Und natürlich werden wir einen Nachfolger machen.“ Dieser Satz allein dürfte Millionen Fans beruhigen. Doch er fuhr fort: „Dies ist nicht der Nachfolger dieses Spiels.“ Stattdessen hat man sich an Asmussen und sein Team von Branchenveteranen gewandt, um eine völlig neue, eigenständige Geschichte im riesigen D&D-Kosmos zu erzählen. Die Botschaft ist klar: Dungeons & Dragons ist eine gigantische, vielfältige „Spielwiese“ und nicht nur auf ein einziges, wenn auch legendäres, Franchise beschränkt.

Eine Brücke für die Massen

Was also schmieden die Meister des Action-Genres in ihrem neuen Studio? Das Ziel ist nichts Geringeres, als eine Brücke zu bauen – eine Brücke, die nicht nur eingefleischte Pen-&-Paper-Veteranen, sondern auch eine völlig neue, breite Zielgruppe in die Welt von Faerûn lockt. Hight formuliert es treffend: „Im Idealfall wird das Spiel D&D-Spieler ansprechen, weil es ihnen hilft, ihre Fantasie zu verwirklichen. Aber es wird hoffentlich auch Leute ansprechen, die Actionspiele lieben, die die Jedi-Spiele lieben, die God-of-War-Spiele lieben.“ Genau hier kommt die Expertise von Giant Skull ins Spiel. Asmussen selbst bestätigte, dass ihre Erfahrung im Third-Person-Nahkampf sich hervorragend auf D&D übertragen lässt. Man kann sich bereits ausmalen, wie die brachiale Wucht eines Kratos oder die elegante Lichtschwert-Akrobatik eines Cal Kestis in ein Universum voller Magie, Monster und taktischer Tiefe übersetzt wird.

Ein sauberes Fundament und ein Blick in die Zukunft

Als technisches Fundament für diese Vision dient eine „vanilla“ Version der Unreal Engine 5. Eine bewusste Entscheidung, wie Asmussen erklärt, um auf einem „unbeschriebenen Blatt“ ohne Altlasten aufbauen und das Projekt schnell vorantreiben zu können. Diese pragmatische Herangehensweise, gepaart mit der kreativen Wucht des Teams, verspricht ein geschliffenes Erlebnis. Gleichzeitig offenbarte Hight eine facettenreiche Zukunftsstrategie für die Marke D&D, die nicht nur auf Schwergewichte wie Asmussen setzt. Man will bewusst auch auf aufstrebende Talente wetten, kleinere, experimentellere Spiele fördern und so das Universum in den nächsten 50 Jahren frisch und lebendig halten. Der Vorhang ist gefallen, die Bühne ist bereitet. Es ist nicht das Stück, das alle erwartet haben, aber die Besetzung verspricht eine unvergessliche Aufführung.

TAGGED:Dungeons & Dragons

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Code Vein 2: Screenshot
Games

Code Vein 2 erhält dringend benötigte Performance Updates: Bandai Namco verspricht Rettung für Ende Februar

von Maciej Ataman
09.02.26
Resident Evil Requiem: Screenshot
Games

Resident Evil Requiem: PlayStation Store Leak bestätigt Leon S. Kennedy

von Manuel Rössler
09.12.25
Playstation: Logo
Games

„Super-Optimismus“ während Corona: Shuhei Yoshida über die bittere Realität hinter der Kündigungswelle

von Alexander Liebe
01.05.26
Valve: Steam Machine
Hardware

Microsofts schlimmster Albtraum: Warum die neue Steam Machine das Ende der Xbox besiegeln könnte

von Christian Schmidinger
20.11.25
Playstation: Logo
Games

PS5 Pro: Die „PSSR-Bildqualität verbessern“-Option bietet keine automatischen Updates – das steckt dahinter

von Christian Schmidinger
24.03.26
The Witcher 4: Wallpaper
Games

The Witcher 4 gewinnt Filmanimatorin von Clair Obscur: Expedition 33 – CD Projekt RED baut sein Team weiter aus

von Alexander Liebe
24.02.26
  1. Home
  2. Games
  3. Neues Dungeons & Dragons Spiel von Giant Skull ist nicht Baldur’s Gate 4

Passend zum Thema

Dungeons & Dragons: Art
Movies

Dungeons & Dragons: Netflix wagt den Sprung in die Welt der Vergessenen Reiche

17.02.25
Movies

Dungeon Masters: Wizards of the Coast kündigt offizielle D&D-Actual-Play-Serie mit Starbesetzung an

18.04.26
Dungeons & Dragons: Art
Games

Dungeons & Dragons trifft Giant Skull: Neuer AAA-Titel verspricht bessere Animationen als Star Wars Jedi

18.06.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren