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Games

Dying Light: The Beast – Neues Gameplay enthüllt Schusswaffen, Fahrzeuge und Bestien Modus

Neues Gamescom-Gameplay zu Dying Light: The Beast enthüllt ein drastisch erweitertes Arsenal mit über 100 Nahkampfwaffen und erstmals Schusswaffen, die neue, fahrbare Vehikel und vor allem eine transformierende „Bestien“-Mechanik, die den Spieler für riskanten Nahkampf mit übermenschlichen Kräften belohnt.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
21.08.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Man dachte, man hätte in der Welt von Dying Light bereits alles gesehen. Man hat sich mit Parkour über Dächer geschwungen, Zombies mit selbstgebauten Waffen zerlegt und die Nacht gefürchtet. Doch was Techland auf der Gamescom im Rahmen des Xbox-Showcase für Dying Light: The Beast enthüllt hat, stellt alles Bisherige in den blutigen Schatten. Eine simple Nebenmission, in der Kyle Crane den Wasserproblemen einiger Überlebender nachgeht, eskaliert zu einer atemberaubenden Demonstration neuer, sadistisch-kreativer Gameplay-Mechaniken. Der Ausflug zur industriellen Pumpstation wird zu einer Symphonie der Zerstörung.

Das steckt im Artikel
  • Die Kunst der perfiden Zerstückelung
  • Entfessle die Bestie in dir
  • Räder, Raserei und die unbarmherzige Nacht

Die Kunst der perfiden Zerstückelung

Der Nahkampf, das Herzstück der Serie, wurde nicht nur überarbeitet – er wurde brutalisiert. Das neue Gameplay-Material zelebriert eine Orgie aus Blut und Eingeweiden, die ihresgleichen sucht. Jeder Hieb mit einer der über 100 Nahkampfwaffen hinterlässt sichtbare, verheerende Spuren. Man kann einem Zombie das Bein abtrennen, um seinen Ansturm zu stoppen, doch die Kreatur wird unaufhaltsam weiter auf dich zukriechen. Das Arsenal reicht von gewöhnlichen Macheten, Schraubenschlüsseln und Brechstangen bis hin zu geheimen Fundstücken wie mittelalterlichen Schwertern und Katanas. Zum ersten Mal in der Geschichte der Marke gesellen sich auch echte Schusswaffen wie ein Sturmgewehr und sogar ein Granatwerfer dazu. Die absolute Krönung des neuen Arsenals ist jedoch ein waschechter Flammenwerfer, der die Untoten in lodernde Fackeln verwandelt.

Entfessle die Bestie in dir

Die wohl gewaltigste und spielveränderndste Neuerung ist die titelgebende „Bestie“. Durch das Austeilen von Nahkampfschaden, perfektes Ausweichen, Parieren oder sogar das Einstecken von Treffern füllt sich eine spezielle Leiste. Ist diese voll, kann Kyle Crane das Monster in sich entfesseln. In diesem Modus wird er zu einer übermenschlichen Tötungsmaschine, die Zombies mit bloßen Händen in Stücke reißt. Plötzlich werden Schusswaffen zur zweiten Wahl, denn das Spiel belohnt den riskanten, intimen Nahkampf mit der ultimativen Macht. Diese Mechanik zwingt dich dazu, deine Taktik ständig neu zu bewerten und die Bestie im richtigen Moment von der Leine zu lassen.

Räder, Raserei und die unbarmherzige Nacht

Als wäre das nicht genug, spendiert Techland uns eine weitere, lang ersehnte Neuerung: Fahrzeuge. Kyle kann sich hinter das Steuer von Autos klemmen und ganze Horden von Untoten wie Bowling-Kegel ummähen. Doch auch hier steckt der Teufel im Detail: Man muss den Benzinstand und den Schaden am Fahrzeug stets im Auge behalten. Die wahre Prüfung wartet jedoch, wenn die Sonne untergeht. Die Volatiles, die schnellsten und tödlichsten Kreaturen der Nacht, jagen dich nun in ganzen Rudeln. Eine Flucht zu Fuß scheint aussichtslos. Genau hier wird der Bestien-Modus überlebenswichtig, denn er verleiht dir nicht nur unbändige Kraft, sondern auch übermenschliche Geschwindigkeit und höhere Sprünge. Mit fortschreitendem Spielverlauf erlangt Kyle mehr Kontrolle über diese Macht, kann sie willentlich auslösen und so sogar neue Geheimnisse entdecken. Macht euch bereit, denn die Jagdsaison beginnt am 19. September auf Xbox Series X/S, PS5 und PC.

TAGGED:Dying LightDying Light: The Beast

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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