Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Kein kleiner Happen! Dying Light: The Beast verspricht einen 50-Stunden-Rachefeldzug

Techland positioniert das kommende Dying Light: The Beast mit einer Spielzeit von rund 20 Stunden für die Hauptstory und weiteren 20 bis 30 Stunden für Nebenmissionen als vollwertiges AAA-Erlebnis, das in seiner Ambition einem Dying Light 3 gleichkommt und die mit Spannung erwartete Rückkehr von Protagonist Kyle Crane feiert.

Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
René Nikel
von René Nikel
22.07.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Wenn das polnische Entwicklerstudio Techland eines bewiesen hat, dann, dass ihre Vision der Postapokalypse kein kurzweiliger Sprint, sondern ein ausdauernder Marathon ist. Wer sich an die schiere Wucht von Dying Light 2 Stay Human erinnert – ein Koloss, dessen Hauptgeschichte allein 20 Stunden verschlang und für Komplettisten in ein 80-Stunden-Epos ausartete – der weiß, dass hier nicht gekleckert wird. Nun richtet sich der Scheinwerfer auf den nächsten blutigen Akt der Saga, Dying Light: The Beast, und die ersten Zahlen, die Franchise Director Tymon Smektala enthüllt, sind ein klares Statement: Auch dieser Rachefeldzug wird euch verschlingen.

Das steckt im Artikel
  • Das Herz der Finsternis: Ein 20-stündiger Pakt mit der Bestie
  • Jenseits der Rache: Wo die wahre Spielzeit lauert
  • Vom Nebenprojekt zum heimlichen Dying Light 3

Das Herz der Finsternis: Ein 20-stündiger Pakt mit der Bestie

Im Zentrum des neuen Abenteuers steht ein bekanntes Gesicht, das lange im Schatten lauerte: Kyle Crane, der Protagonist des ersten Teils, kehrt zurück. Nach Jahren der Gefangenschaft entkommen, sinnt er auf Rache am mysteriösen Baron, der über die neuen, düsteren Jagdgründe der Castor Woods herrscht. Allein für diesen Rachefeldzug, die zentrale Kampagne des Spiels, solltet ihr laut Smektala den „Sweet Spot“ von rund 20 Stunden einplanen. Eine Spielzeit, die sich selbstbewusst neben die größten AAA-Produktionen des Marktes stellt und eine dichte, packende Erzählung verspricht, die euch tief in die Psyche eines Mannes zieht, der selbst zur Bestie zu werden droht.

Jenseits der Rache: Wo die wahre Spielzeit lauert

Doch wer Techland kennt, weiß, dass die Hauptgeschichte nur die Spitze des blutigen Eisbergs ist. Auf die Frage nach den Inhalten abseits des primären Pfades, den Nebenaktivitäten und Geheimnissen, die in den Wäldern von Castor lauern, hat Smektala auch eine Antwort: Rechnet mit „mindestens weiteren 20, 30 Stunden.“ Das katapultiert die Gesamtspielzeit auf gewaltige 40 bis 50 Stunden. „Ich denke, wir sind absolut konkurrenzfähig mit allem, was es auf dem Markt gibt“, so der Franchise Director. Man wolle ein Spiel mit echter Präsenz schaffen, ein Titel, der über die letzten Monate enorm gewachsen sei und diese Ambition auch verdiene.

Vom Nebenprojekt zum heimlichen Dying Light 3

Diese gewaltige Skalierung ist kein Zufall. Smektala gibt unumwunden zu, dass das Projekt mit einer „etwas geringeren Ambition“ begann. Doch die Idee, Kyle Crane zurückzubringen, entfachte im Team ein kreatives Feuer, das die Grenzen des ursprünglich Geplanten sprengte. Die Begeisterung für die Möglichkeiten, die sich mit dem Schicksal des ursprünglichen Helden auftaten, war so groß, dass das Studio Dying Light: The Beast intern im Grunde wie ein Dying Light 3 behandelt. Es ist der geistige Nachfolger, der die Brücke zwischen den Teilen schlägt und die Saga mit einer persönlichen, düsteren Note weitererzählt, wenn er am 22. August für die aktuellen Konsolen und den PC erscheint.

TAGGED:Dying LightDying Light: The Beast

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Star Wars: Fate of the Old Republic wird weder 200 Stunden lang noch setzt es auf generative KI – und das ist gut so!

von Christian Schmidinger
14.05.26
Games

42 Prozent der Käufer von Death Stranding 2 auf Steam sitzen in China – und Sony ignoriert sie künftig

von Manuel Rössler
14.06.26
Games

Silent Hill 2: Patch 1.07 für PS5 Pro bringt neue Grafik-Bugs statt Besserung – Konami ohne Zeitplan

von Alexander Liebe
11.08.26
GTA 6: Screenshot
Games

Grand Theft Auto 6 im Detail-Check: Wie 600.000 Animationen die Straßen von Vice City zum Leben erwecken

von Alexander Liebe
29.08.26
Games

NC bringt AION 2 im September global und macht den Luftkampf zur Pflicht

von Mischa Schumacher
07.06.26
The Elder Scrolls 6: Art
Games

Xbox-Chefin spielt The Elder Scrolls 6 – während 800 rote Flaggen vor Bethesda wehen

von Alexander Liebe
13.08.26

Passend zum Thema

Games

Dying Light: The Beast – Ein kleiner Ausblick auf große Schrecken

31.10.24
Games

Dying Light: The Beast – Techland enthüllt die „unverzichtbaren“ Features, die perfekt sein müssen

24.06.25
Games

Dying Light: The Beast – Release verschoben – Techland verlängert die Wartezeit für ein Meisterwerk

26.07.25
Games

Dying Light: The Beast – Gameplay & Release-Datum auf dem Summer Game Fest

05.06.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren