Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Elta: Defy All Gods: Entwickler startet Steam Next Fest Demo und zerlegt die Konkurrenz

90 Prozent positive Steam-Bewertungen für eine Demo sind stark, aber kein Qualitätsbeweis für die Vollversion. Der niedrige Preis ist ehrlich kalkuliert – mit einem kleinen Team und Verzicht auf teure Zwischensequenzen.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
20.10.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Afterburner Studios sind mit zwölf Leuten alles andere als ein Schwergewicht – doch ihre Demo zu Elta: Defy All Gods sammelt im Steam Next Fest gerade 90 Prozent positive Bewertungen ein, als wäre der Laden ein AAA-Studio. Das „Brawlervania“ genannte Action-Platformer erscheint am 2. Februar 2027 für 29,99 Euro und verspricht 15 bis 20 Stunden Spielzeit – ein Preis, der in der heutigen Branche fast wie ein Rechenfehler wirkt. Dreamscaper war 2021 ein kleiner Indie-Hit, jetzt wagt das Team den Schritt zum 3D-Metroidvania: Doch die Frage bleibt, ob 30 Euro für 15 Stunden nicht irgendwo einen Haken haben müssen.

Das steckt im Artikel
  • Die Demo räumt ab, bevor das Spiel überhaupt da ist
  • Was hinter dem 30 Euro Preis steckt
  • Afterburner und Focus: Die AA-Formel geht auf

Die Demo räumt ab, bevor das Spiel überhaupt da ist

Das Steam Next Fest ist normalerweise ein Basar der Versprechen – doch diesmal steht ein Titel am Eingang, dessen Demo schon jetzt mehr Zustimmung sammelt als manches Vollpreisspiel zum Launch. 90 Prozent positive Bewertungen bei rund 85 Steam-Reviews, dazu 4,39 von 5 Sternen im PlayStation Store: Elta: Defy All Gods hat sich in der ersten Woche einen Ruf erarbeitet, der für ein Zwölf-Mann-Projekt unverschämt gut klingt.

Die Demo zeigt die erste Stunde des Spiels, führt durch den Prolog und endet mit dem ersten Bosskampf gegen Kan Loas Auserwählten. Wer danach weiterscrollt, landet beim Entwicklerstatement zum Start – und liest dort Sätze, die man von einem Studio dieser Größe selten hört: Man sei „keinesfalls ein großes Studio“, drei Gründer, ein Dutzend Kernmitglieder, fünf Jahre Entwicklung.

Das Steam Next Fest läuft offiziell vom 19. bis 26. Oktober, und Elta ist nicht der einzige AA-Titel im Rennen. Aber es ist derjenige, bei dem Demo-Länge und Preis am stärksten auseinanderklaffen. Allein die nackten Zahlen: 45 bis 60 Minuten Spielzeit in der Demo, 15 bis 20 Stunden im fertigen Spiel. Das Verhältnis ist so ungewöhnlich, dass es einen zweiten Blick verdient.

Was hinter dem 30 Euro Preis steckt

Der Preis ist kein Marketing-Gag, sondern eine Rechnung, die nur aufgeht, wenn man das Team und den Produktionsaufwand kennt. Afterburner Studios haben fünf Jahre an Elta gearbeitet, mit drei Co-Gründern und rund einem Dutzend Kernentwicklern. Das ist die Größenordnung eines ambitionierten Indie-Projekts, nicht eines Publisher-AAA-Titels – und genau so sieht der Kostenapparat aus.

Ein Blick auf die Mechanik erklärt, warum das Geld nicht in Zwischensequenzen geflossen ist: Elta setzt auf visuelle Erzählung. Die IGN-Preview beschreibt, dass die Beziehung zwischen Victus und dem Drachen fast ohne Dialog aufgebaut wird – über Blicke, Animationen und Gesten. Dazu kommen drei Kampfstile mit eigenen Skilltrees, Magie-Systeme und ein Movement-Set aus Doppelsprung, Dash, Wandlauf und Greifhaken. Das ist Handwerk, das Zeit frisst, aber keine Synchronsprecher-Budgets.

Wer die Spielzeit kritisch prüft, findet einen Ankerpunkt im Vorgänger: Dreamscaper hatte laut HowLongToBeat eine Hauptstory von rund 15 Stunden. Elta verspricht 15 bis 20 – das ist keine Fantasiezahl, sondern eine plausible Fortschreibung für ein Team, das seine Produktionsgröße kennt. Eine Metroidvania-Referenz wie Prince of Persia: The Lost Crown zeigt allerdings, dass 3D-Metroidvanias gern mehr Zeit verschlingen, wenn die Welt stimmt. Ob Elta diese Zeit trägt, muss die Vollversion beweisen.

Afterburner und Focus: Die AA-Formel geht auf

Focus Entertainment ist kein Publisher, der mit Giganten-Budgets um sich wirft – und genau das macht die Rechnung interessant. Das Portfolio reicht von A Plague Tale über SnowRunner bis Warhammer 40,000: Space Marine 2, allesamt AA-Titel mit klarer Identität. Focus wurde 2024 von Metacritic auf Platz fünf der weltweit besten Publisher geführt – nicht wegen Massenware, sondern wegen konsistenter Qualität im mittleren Budgetsegment.

Afterburner passt in dieses Raster. Dreamscaper erreichte 2021 auf Steam 89 Prozent positive Bewertungen aus über 2.000 Reviews und einen Metacritic-Score von 80; über 600.000 Spieler haben den Titel gespielt. Das ist kein Mega-Hit, aber ein Track Record, der zeigt, dass das Team Gameplay vor Grafik stellt. Ian Cofino, Co-Founder und Game Director, sagt über den Sprung zum zweiten Titel: „Für unseren zweiten Titel sind wir deutlich größer geworden und haben alles, was wir über gewichtigen Kampf, befriedigendes Spielgefühl und flüssige Action gelernt haben, auf die nächste Stufe gehoben.“

Die Reibung liegt woanders: Die Systemanforderungen für die PC-Version stehen auf Steam noch auf „To be announced soon“, viereinhalb Monate vor Release. Das ist bei einem Titel, der im Februar 2027 erscheinen soll, ein offenes Fragezeichen. Auch die Spielzeit-Angabe ist PR-versprochen: Eine spanische Quelle nennt 10 bis 15 Stunden statt 15 bis 20. Das muss nichts heißen, zeigt aber, dass die 30-Euro-Rechnung erst nach dem Launch wirklich aufgeht. Der Release-Termin ist jedenfalls fixiert: 2. Februar 2027, PC, PS5 und Xbox Series X|S.

TAGGED:Elta: Defy All Gods

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Uncharted 4: Art
Games

Uncharted-Remake: Original-Designer nennt Neuauflage sinnlos und fordert Fokus auf neue IPs

von Manuel Rössler
14.08.26
Grand Theft Auto 6: Screenshot
Games

Ned Luke zerlegt Grafik-Kritik an GTA 6: Michaels Darsteller nennt Vergleiche mit GTA 5 völlig verrückt

von Manuel Rössler
02.09.26
EA Sports FC 26: Icons Ronaldo
Games

EA Sports FC 26 kriegt kurz vor der WM ein Gratis-Update mit 53 Nationalteams – aber ohne FIFA-Namen und mit US-Sanktionen

von Max Wollersberger
27.05.26
Games

eFootball Kick-Off liefert den Leagues Mode: Konami bringt die Saison auf die Switch 2

von Max Wollersberger
25.09.26
Games

Xbox-App für Windows: Leak enthüllt neues Interface und schnellen Start für über 1.400 Spiele

von Max Wollersberger
13.10.26
Black Myth: Zhong Kui - Screenshot
Games

Game Science verzichtet für Black Myth: Zhong Kui auf generative KI – „keine Eile, das zu ändern“

von Michael Stadlbauer
11.08.26

Passend zum Thema

Games

Elta: Defy All Gods datiert Release auf Februar 2027 und schickt Gratis-Demo ins Rennen

02.10.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren