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Gallipoli: keyart
Games

Gallipoli setzt sich fest: BlackMill Games nennt den finalen Launch-Termin für den WW1-Shooter

BlackMill Games veröffentlicht Gallipoli, den vierten Teil der WW1 Game Series, am 20. August für PC, PS5 und Xbox Series X|S mit Crossplay und 25 Prozent Launch-Rabatt. Der neue Termin folgt auf eine moderate Verschiebung von Mai auf August, die das Studio für finale Verbesserungen genutzt hat.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
18.07.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Eigentlich hätte Gallipoli schon im Mai erscheinen sollen. Die Verschiebung kam leise, ohne großes Aufsehen – ein kurzer Eintrag auf der Roadmap, eine knappe Erklärung. Jetzt, drei Monate später, steht das neue Datum. BlackMill Games hat nicht nur einen frischen Termin genannt, sondern auch einen neuen Trailer veröffentlicht, der zeigt, wohin die Reise geht: weg von den Schützengräben Europas, hinein in die glühenden Wüsten der osmanischen Fronten. Gallipoli wird am 20. August für PC, PS5 und Xbox Series X|S erscheinen – mit Crossplay, einem satten Launch-Rabatt und dem Versprechen, dass die zusätzliche Zeit dem Spiel gutgetan hat.

Das steckt im Artikel
  • Vom Strand in die Wüste – was Gallipoli anders macht
  • 25v25, Crossplay und 50 Waffen – die Zahlen hinter dem Launch
  • Warum die Verschiebung kein Alarmzeichen ist
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Vom Strand in die Wüste – was Gallipoli anders macht

Gallipoli ist nicht einfach ein vierter Schauplatz für die WW1 Game Series. Es ist ein radikaler Bruch mit dem, was die Reihe bisher ausgemacht hat. Während Verdun, Tannenberg und Isonzo tief in den Schlamm, den Schnee und die Alpen Europas eintauchten, verlegt BlackMill Games den Krieg an die osmanischen Fronten – und das bedeutet ein fundamental anderes Spielgefühl.

Der Wechsel von den Schützengräben der Westfront in die sonnenverbrannten Küsten und Wüsten des Nahen Ostens ist kein kosmetischer. Wo in Isonzo noch der Kampf um jeden Meter Gebirgskamm zählte, geht es in Gallipoli um amphibische Landungen unter feindlichem Beschuss. Die SS River Clyde wird zur Bühne, wenn Spieler an den Stränden der Dardanellen anlanden – eine der berüchtigtsten Militäroperationen des Ersten Weltkriegs. Aber auch die Wüste von Mesopotamien, die engen Basare von Kut al-Amara und der Bogen von Ktesiphon warten als Schauplätze.

Das Waffenarsenal unterstreicht den Schauplatzwechsel: Neben den bekannten britischen Gewehren kommen nun osmanische Waffen ins Spiel, darunter ältere Modelle wie die Peabody-Martini M1874, die 1915 eigentlich schon veraltet war. Diese historische Tiefe ist die DNA der Serie – und in Gallipoli wird sie auf ein neues Terrain losgelassen. Hinzu kommen zehn historische Klassen, die vom Offizier über den Scharfschützen bis zum Krankenträger reichen. Jede Klasse hat ihren Job, und im 25-gegen-25-Modus ist Teamwork nicht optional, sondern überlebenswichtig.

Das Unterdrückungssystem sorgt dafür, dass Kugeln nicht nur Schaden machen, sondern auch psychologisch wirken. Der Bildschirm wird unscharf, die Waffe zittert – und genau in diesem Moment muss der Stretcher Bearer durchs Feuer laufen, um einen Kameraden zu retten. Das ist kein Arcade-Gefühl. Das ist der Versuch, die Realität des Krieges in einem Multiplayer-Shooter einzufangen.

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25v25, Crossplay und 50 Waffen – die Zahlen hinter dem Launch

Am 20. August ist es so weit: Gallipoli erscheint für PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store), PlayStation 5 und Xbox Series X|S – und zwar mit vollem Crossplay. Die Spielerbasis wird also nicht fragmentiert, egal auf welcher Plattform man sitzt.

Der Preis liegt bei 29,99 Euro, und zum Launch gibt es 25 Prozent Rabatt. Damit kostet Gallipoli vor allem für Bestandskunden der Serie einen überschaubaren Einstieg – und der Umfang kann sich sehen lassen: Über 50 authentische Waffen und Ausrüstungsgegenstände aus britischen und osmanischen Arsenalen, zehn spielbare Klassen und eine Handvoll Karten, die den Bogen von den Stränden der Türkei bis in den Irak spannen.

Der August-Termin hat einen konkreten Hintergrund: Insider Gaming, das das Spiel bereits auf der Gamescom 2025 anspielen konnte, beschrieb es als einen weiteren Klassiker von BlackMill Games. Das Studio selbst betont, die zusätzliche Entwicklungszeit seit der ursprünglich für Mai 2026 geplanten Veröffentlichung genutzt zu haben, um finale Verbesserungen vorzunehmen. Dass der Release nun auf einen Schlag für alle Plattformen kommt – inklusive Bots für öffentliche Matches, damit die Server auch in ruhigen Stunden gefüllt sind – spricht für eine durchdachte Launch-Strategie.

Warum die Verschiebung kein Alarmzeichen ist

Wenn ein Spiel sich verschiebt, klingeln bei vielen die Alarmglocken. Im Fall von Gallipoli ist die Skepsis aber fehl am Platz. BlackMill Games hat die WW1 Game Series über vier Titel hinweg aufgebaut und dabei mehr als vier Millionen Exemplare verkauft. Das ist ein Track Record, der Vertrauen schafft.

Die Verschiebung von Mai auf August ist mit rund zwei bis drei Monaten moderat. Es geht nicht um Jahre, nicht um Monetarisierung, sondern um handfeste Qualitätssicherung. Das Studio selbst spricht von letzten Verbesserungen – und wer die Vorgänger gespielt hat, weiß, dass BlackMill Games bei der historischen Authentizität keine Kompromisse macht. Ein Bug in einem WW1-Shooter ist ärgerlich. Ein Bug in einem Spiel, das mit historischer Genauigkeit wirbt, wäre ein Image-Schaden.

Dass Gallipoli nun mit einem Trailer, einem festen Datum und einem Rabatt kommt, ist eher ein Zeichen von Stärke als von Schwäche. Das Studio ist bereit – aber es nimmt sich die Zeit, die es braucht, um sicherzugehen. Und das ist genau die Haltung, die die Serie in den vergangenen Jahren so geschätzt gemacht hat.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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