Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Gears of War: E-Day kehrt zu den Wurzeln zurück – Ex-Designer Cliff Bleszinski lobt neue Richtung

Cliff Bleszinski lobt die Rückkehr zu den Locust als bedrohliche Feinde in Gears of War: E-Day. Das Prequel erscheint 2026 erstmals auch auf PlayStation 5.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
18.04.26
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Die Locust kehren zurück, und mit ihnen die urgewaltige Bedrohung, die die Gears of War Reihe einst groß machte. Cliff Bleszinski, ehemaliger Franchise-Designer und eine der Schlüsselfiguren hinter den frühen Gears-Titeln, hat in einem Interview mit The Expansion Pass seine Begeisterung für die neue Ausrichtung von Gears of War: E-Day geäußert – und dabei deutliche Worte über die Feinde der späteren Serienteile verloren.

Das steckt im Artikel
  • Ein Kurswechsel zurück zum eigentlichen Kern
  • Die ultimative Gaming-Bromance
  • 30 Minuten geballte Informationen im Juni

Ein Kurswechsel zurück zum eigentlichen Kern

Nachdem Gears of War 4 und Gears 5 mit den DeeBees – den roboterartigen Gegnern – eine kontroverse Entscheidung trafen, scheint The Coalition mit dem kommenden Prequel wieder auf den richtigen Kurs einzuschwenken. Bleszinski glaubt, dass das Studio das Schiff in die richtige Richtung lenkt, indem es die „dummen Roboter“ und die Lambent hinter sich lässt und stattdessen zu den ikonischen Feinden der ersten Gears of War-Spiele zurückkehrt. Die Locust sollen wieder erschreckend und bedrohlich wirken, wie einst in den Anfängen der Serie. Im Trailer zu sehen, wie Marcus Fenix bereits mit einem einzigen Locust-Krieger zu kämpfen hat, sei seiner Meinung nach brillant umgesetzt. Es zeige die Hoffnungslosigkeit des Lebens auf Sera und dass die Menschen nach den Pendulum-Kriegen dachten, sie hätten Frieden verdient – doch dann kam eine noch größere, erschreckendere Bedrohung.

ZUM THEMA

Gears of War: E-Day setzt mit seiner Technik-Demo einen visuellen Standard für die Unreal Engine 5
Xbox-Exklusivität für 400 Millionen Dollar – Ist Gears of War: E-Day Microsofts teuerster Fehler?
Gears of War: E-Day verzichtet auf offene Welten und setzt auf über 14 Stunden pure Kampagnen-Wucht
Gears of War: E-Day läuft in der Kampagne mit 60 FPS und Hardware Raytracing, Mehrspieler sogar mit 120 FPS!
Gears of War: E-Day zeigt erstes Gameplay und macht mit Oktober 2026 eine klare Kampfansage an GTA 6

Die ultimative Gaming-Bromance

Besonders emotional wird es, wenn Bleszinski über die Rückkehr von Marcus Fenix und die Beziehung zu Dominic Santiago spricht. Als er Marcus im Trailer fallen sah und nach Doms Hand griff, bekam er Gänsehaut. Die Online-Kommentare seien voller Begeisterung gewesen, weil die beiden die ultimative Gaming-Bromance darstellten. Zurück zu diesen Charakteren zu gehen, anstatt nur einen Zombie-Dom als Multiplayer-Option anzubieten – das sei der richtige Weg. Die Möglichkeiten für cinematische Momente mit der E-Day-Geschichte seien enorm, und Bleszinski hat große Hoffnungen für das, was The Coalition auf den Markt bringen wird. Die Rückkehr zu den emotionalen Bindungen zwischen den Charakteren könnte genau das sein, was Fans der Serie sich schon lange wünschen.

30 Minuten geballte Informationen im Juni

Weitere Details zu Gears of War: E-Day werden am 7. Juni enthüllt, wenn Microsoft ein spezielles Direct-Showcase nur für das Spiel veranstaltet – direkt im Anschluss an die Xbox Games Showcase. Matt Booty, Xbox Chief Content Officer, bestätigte im offiziellen Xbox-Podcast, dass das Direct etwa 30 Minuten lang sein und vollgepackt mit Informationen sein wird. Es ist wahrscheinlich, dass Microsoft ein konkretes Release-Datum bekannt gibt, abseits des allgemeinen Zeitfensters 2026. Besonders bemerkenswert: Gears of War: E-Day wird das erste Spiel der Franchise sein, das auf einer PlayStation-Plattform erscheint – entwickelt für PC, PS5 und Xbox Series X/S.

TAGGED:GearsGears of War: E-Day

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!1
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

CD Projekt RED: Logo
Games

CD Projekt RED kündigt überraschendes neues Projekt für 2026 an

von Alexander Liebe
20.03.26
Hardware

Xbox kehrt zu seinen Wurzeln zurück: Wie Project Helix die Gaming Welt revolutionieren soll

von Christian Schmidinger
23.04.26
Games

Crimson Desert: So werden die scheuen Kätzchen vom Jijeong-Tempel zu deinen treuen Begleitern

von Mischa Schumacher
26.04.26
Games

Taktik statt Dauergeballer: So will Modern Warfare 4 den DMZ-Modus retten

von Maciej Ataman
09.06.26
Splinter Cell: Art
Games

Splinter Cell Remake: Ubisoft Toronto von Stellenabbau getroffen – Entwicklung soll dennoch weiterlaufen

von Maciej Ataman
20.02.26
Games

Reanimal bekommt Friend Pass – aber vielleicht nicht zum Launch

von Mischa Schumacher
17.01.26
  1. Home
  2. Games
  3. Gears of War: E-Day kehrt zu den Wurzeln zurück – Ex-Designer Cliff Bleszinski lobt neue Richtung

Passend zum Thema

Games

Gears of War: E-Day – Wrestling-Sponsoring deutet auf September-Release hin – Das sind die Indizien

13.05.26
Gears of War: E-Day - Screen
Games

Gears of War: E-Day war nicht immer der Plan – JDs Sprecher enthüllt, dass Gears 6 fast Realität wurde

02.04.26
Gears of War: E-Day - Screen
Games

Ambition, Angst und Unreal Engine 5 – Warum Gears of War: E-Day alles verändern könnte

20.12.25
Gears of War: E-Day - Screen
Games

Gears of War: E-Day – Das Comeback von Marcus und Dom im neuen Spiel

08.11.24

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren