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God Save Birmingham: Art
Games

God Save Birmingham startet mit einem Doppelschlag in die gamescom

Das mittelalterliche Zombie-Survival-Spiel God Save Birmingham sorgte auf der gamescom mit der Enthüllung eines neuen Trailers bei FGS Live und einem Deep-Dive-Interview bei IGN Live für einen Doppelschlag, der die brutale Welt des 14. Jahrhunderts zeigt, in der das Überleben durch Plündern und geschicktes Ressourcenmanagement wichtiger ist als der direkte Kampf.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
22.08.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Ein düsteres Omen geht von der diesjährigen gamescom aus. Ocean Drive Studio und Kakao Games haben die Welt mit einem atemberaubenden Gameplay-Trailer zu ihrem mittelalterlichen Zombie-Survival-Spiel God Save Birmingham im Sturm erobert, doch das war erst der Anfang. Zum Auftakt der Messe bereitet das Team einen regelrechten Doppelschlag vor, der die Community in helle Aufregung versetzt. Neben der Bereitstellung einer Pre-Alpha-Version direkt auf dem Messegelände in Köln, wurde sowohl bei FGS Live ein brandneuer Trailer enthüllt, als auch bei IGN Live ein tiefer Einblick in die trostlose Welt gewährt.

Das steckt im Artikel
  • Überleben im Zeitalter der Pest und der Untoten
  • Mehr Flucht als Kampf
  • Einblicke, die unter die Haut gehen
YouTube Video

Überleben im Zeitalter der Pest und der Untoten

Die schlammigen Gassen und finsteren Winkel Birminghams im 14. Jahrhundert waren bereits vor der Ankunft der Untoten ein hartes Pflaster. Doch nun schlurft eine neue, noch grausamere Plage durch die Stadt. Eine Seuche, die nicht nur den schnellen Tod bringt, sondern die Toten wiedererweckt, getrieben von einem unstillbaren Hunger. Die Entwickler machen unmissverständlich klar, dass God Save Birmingham dich in eine Welt wirft, in der das Überleben bereits eine immense Herausforderung darstellte, noch bevor Zombies entschieden, dass Menschenfleisch eine willkommene Abwechslung auf dem kargen Speiseplan ist.

Mehr Flucht als Kampf

In diesem Szenario bist du kein strahlender Held in glänzender Rüstung. Ganz im Gegenteil: Du bist häufig schlecht ausgerüstet, verwundbar und den untoten Horden frontal unterlegen. Der Kern des Spielerlebnisses dreht sich um das Plündern von verlassenen Hütten, das geschickte Management von knappen Ressourcen und die alles entscheidende Fähigkeit, nicht zur letzten Mahlzeit eines Zombies zu werden. Jeder Gang vor die Tür wird zu einem kalkulierten Risiko, jede Entscheidung kann über Leben und Tod bestimmen. Es ist ein ständiger, nervenzerreißender Kampf gegen den Hunger, die Kälte und die allgegenwärtige Bedrohung durch die wandelnden Leichen.

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Einblicke, die unter die Haut gehen

Der doppelte Auftritt auf der gamescom Bühne liefert ein umfassendes Bild dieses gnadenlosen Konzepts. Während der brandneue Trailer bei FGS Live die dichte Atmosphäre und die visuelle Wucht des Titels eindrucksvoll zur Schau stellt, ging Creative Director Hyeonseong Cha während des IGN Live-Events tiefer in die Materie. Er sprach über die Design-Philosophie, die hinter dem permanenten Gefühl der Unterlegenheit steckt und wie die Spielmechaniken ineinandergreifen, um eine authentische und brutale Survival-Erfahrung zu erschaffen. Besucher der Messe haben zudem die einmalige Chance, diese Vision in einer frühen Pre-Alpha-Version selbst zu erleben und den Schrecken am eigenen Leib zu spüren.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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