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Games

GreedFall 2: The Dying World – Neues Video zeigt die Erschaffung der Sprache Yecht Fradí

Spiders Studio und NACON geben in einem neuen Video Einblicke in die Entwicklung der fiktiven Sprache "Yecht Fradí" für GreedFall 2, die auf protokeltischen Einflüssen basiert und für die Immersion des als Einheimischen spielbaren Protagonisten essentiell ist.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
16.01.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Wenn wir an tiefgründige Rollenspiele denken, sind es oft die unscheinbaren Details, die eine virtuelle Welt erst so richtig zum Atmen bringen. Es sind nicht immer nur die Grafik oder das Kampfsystem; manchmal ist es der Klang einer Stimme oder ein fremdartiges Wort, das uns Gänsehaut bereitet. NACON und Spiders Studio gewähren uns einen faszinierenden Blick in den Maschinenraum ihrer Kreativität. Im Fokus steht dabei ein Aspekt, den wir oft als selbstverständlich hinnehmen, der aber harte Arbeit ist: die Erschaffung einer komplett neuen Sprache. Für das kommende GreedFall 2: The Dying World wurde nämlich kein geringerer Aufwand betrieben, als einen kompletten Dialekt zu konstruieren.

Das steckt im Artikel
  • Ein Sprach-Alchemist am Werk
  • Warum Vokabeln plötzlich über Leben und Tod entscheiden
  • „Möge die Erde dich tragen“

Ein Sprach-Alchemist am Werk

Die Sprache der Ureinwohner von Teer Fradee nennt sich „Yecht Fradí“. Sie ist weit mehr als nur sinnloses Gebrabbel, das cool klingen soll. Antoine Henry, ein echter Experte für fiktive Sprachen, hat zusammen mit Creative Director Jehanne Rousseau ein linguistisches Kunstwerk erschaffen. Inspiriert von den rauen, erdigen Klängen des Protokeltischen – man denke an Altirisch oder Gallisch – entstand ein Dialekt, der so alt wirkt wie die mystischen Wälder der Spielwelt selbst. Interessanterweise verwarf das Team die Idee, eine reale antike Sprache zu nutzen, recht schnell. Der Grund? Man wollte die kulturelle Identität der Inselbewohner nicht in ein historisches Korsett zwängen, sondern ihr Raum zur Entfaltung geben, ohne dabei die keltischen Wurzeln zu verleugnen.

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Warum Vokabeln plötzlich über Leben und Tod entscheiden

War das exotische Gemurmel im ersten Teil noch bloßes Hintergrundrauschen, rückt es in GreedFall II ins absolute Zentrum des Geschehens. Warum? Weil sich die Perspektive radikal ändert. Du bist kein feiner Diplomat mehr, der vom Festland kommt. Du bist einer von ihnen. Ein Einheimischer, der gewaltsam aus seiner Heimat gerissen und auf den Kontinent Gacane verschleppt wurde. Um diesen Kulturschock glaubhaft zu vermitteln, musste die Sprache sitzen. Sie ist der Anker, der dich mit deiner verlorenen Heimat verbindet, während du dich durch die Welt der „Renaigsa“ (Fremden) schlägst.

„Möge die Erde dich tragen“

Antoine Henry gibt im neu veröffentlichten Video spannende Anekdoten zum Besten. Da die Kultur von Teer Fradee symbiotisch mit der Natur verbunden ist, spiegelt sich das massiv im Vokabular wider. Wenn ein Charakter „nod fradí!“ ruft, flucht er nicht einfach, sondern ruft sinngemäß „Heiliges Baumharz!“. Oder der poetische Gruß „Beurd tír to mad“ – was so viel bedeutet wie „Möge die Erde dich tragen“. Das stellte die Synchronsprecher vor eine Herkulesaufgabe: Sie mussten nicht nur schauspielern, sondern Phonetik pauken, als säßen sie wieder auf der Schulbank, nur um diesen fiktiven Zungenschlag authentisch und emotional rüberzubringen. Wer jetzt Lust bekommen hat, sein Vokabular zu erweitern: GreedFall II ist bereits im Early Access auf Steam spielbar, während Konsoleros auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S sich noch bis zum finalen Release 2026 gedulden müssen.

TAGGED:GreedFallGreedFall 2: The Dying WorldSpiders Studio

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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