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Games

GreedFall: The Dying World enthüllt seine Geschichte – neuer Trailer zeigt eine Welt am Abgrund

GreedFall: The Dying World erscheint für PC und Konsolen und erzählt in einem Prequel die Geschichte von Einheimischen, die auf dem verseuchten Kontinent Gacane ihre Freiheit zurückkämpfen. Der neue Trailer enthüllt die düstere Handlung rund um Seuche, Verschwörung und rivalisierende Fraktionen.

René Nikel
von René Nikel
06.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Mit GreedFall hat Spiders Studio einst bewiesen, dass ambitionierte Rollenspiele nicht zwingend von großen Budgets abhängen – Atmosphäre, Entscheidungsfreiheit und eine dichte Handlung können eine Welt zum Leben erwecken. Nun legt das Studio mit The Dying World nach, und der frisch veröffentlichte Handlungstrailer macht deutlich: Diese Geschichte hat deutlich dunklere Töne als alles, was wir aus der Reihe bislang kennen.

Das steckt im Artikel
  • Eine alte Welt in Agonie
  • Freiheit als oberstes Ziel – aber zu welchem Preis?
  • Kolonialismus aus umgekehrter Perspektive
  • Release auf PC und Konsolen steht unmittelbar bevor

Eine alte Welt in Agonie

The Dying World spielt drei Jahre vor den Ereignissen des ersten Teils und wirft dich in eine Rolle, die einen ganz anderen Blickwinkel eröffnet. Du schlüpfst diesmal nicht in die Haut eines privilegierten Kolonisten, sondern in die eines Einheimischen der Insel Teer Fradee – gewaltsam entwurzelt, verschleppt und auf dem fremden Kontinent Gacane ausgesetzt. Diese alte Welt, einst Ausgangspunkt der Kolonisatoren, präsentiert sich als zerrüttetes Gebilde: von der geheimnisvollen Seuche Malichor befallen, von rivalisierenden Fraktionen zerfleischt und von einer kaum greifbaren Verschwörung durchzogen, deren Ausmaß sich erst allmählich enthüllt. Der Kontrast zur Insel, die du als Heimat kennst, könnte kaum drastischer sein.

Freiheit als oberstes Ziel – aber zu welchem Preis?

Das Ziel ist von Beginn an unmissverständlich: Du willst zurück nach Teer Fradee. Was zunächst wie eine persönliche Fluchtgeschichte anmutet, weitet sich jedoch rasch zu einem Konflikt aus, der weit über das eigene Schicksal hinausgeht. Mitten in den Machtkämpfen der Fraktionen und den Auswirkungen der Malichor-Epidemie merkst du schnell, dass das Überleben deines Volkes und das Fortbestehen des gesamten Kontinents untrennbar mit deinen Entscheidungen verknüpft sind. Diplomatie, Täuschung oder offene Konfrontation – alle drei Wege stehen dir offen, und keine Entscheidung bleibt ohne Konsequenz. Das moralische Gewicht, das die GreedFall-Reihe auszeichnet, scheint in The Dying World konsequenter denn je in die Spielmechanik eingewoben zu sein.

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Kolonialismus aus umgekehrter Perspektive

Was The Dying World erzählerisch besonders interessant macht, ist der bewusste Perspektivwechsel. Während der erste Teil die Kolonisierung Teer Fradees aus Sicht eines Neuankömmlings beleuchtete, nimmt dieses Prequel den Standpunkt derer ein, die unter eben dieser Kolonisierung zu leiden haben. Gacane als Schauplatz – der Ursprungsort der Kolonisten – verstärkt diese Umkehrung noch einmal, denn die Wiege der Unterdrücker offenbart sich als marode, von innen fressende Zivilisation. Spiders Studio nutzt das Setting nicht nur als Kulisse, sondern als inhaltliche Aussage, die dem gesamten Universum eine neue, kritischere Dimension verleiht.

Release auf PC und Konsolen steht unmittelbar bevor

GreedFall: The Dying World ist bereits im Frühzugang auf Steam spielbar. Der vollständige Release für den PC folgt am 10. März, PlayStation 5 und Xbox Series X|S bekommen das Spiel zwei Tage später, am 12. März. Wer die Reihe schätzt oder einfach ein Rollenspiel mit Gewicht sucht, in dem Entscheidungen spürbare Spuren hinterlassen, sollte das Datum vormerken – der Kontinent Gacane wartet nicht ewig.

TAGGED:GreedFallGreedFall 2: The Dying WorldSpiders Studio

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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